原文描述
这个模组是什么?
截至2024年5月9日,唯一仍在维护的补丁是Patches_for_VFX_Heads
不过CC种族补丁已针对第7号补丁更新并整合,我大概率不会再往里面添加新的模组了。
原因见下文:
第7号补丁
从第7号补丁开始,我只会继续为Patches_for_VFX_Heads添加新内容,直到不再需要这么做为止。
原因是现在有了一种向Races.lsx添加内容的兼容性更强的方法,它叫做MergedInto。
如果你是一名模组作者,有意更新你的模组以适配新的MergedInto特性和/或工具包,我制作了一份指南《将现有模组转换至工具包+若干技巧》。我也推荐这份指南《第7号补丁的兼容性改动:全面合并》,以及其他适用于该工具包的指南。
针对用户:
这篇内容现在涵盖了所有以往的补丁,你可以在文件板块的可选内容分类下找到它们。
CC种族补丁今后将仅针对漏洞修复和移除其中的模组进行维护,且该版本将仅适配第7号补丁。如果你仍在使用第6号补丁,请继续使用之前的CC种族补丁。
已针对第7号补丁更新的模组
这里有一篇内容,列出了所有曾由CC种族补丁适配、但现在已针对第7号补丁更新,无需依赖该补丁即可与其他模组兼容的模组。
Patches_for_VFX_Heads
– 这个模组仅对自定义头部模组所需的视觉效果文件进行补丁操作,将对应的头部添加进去,以确保“与死者交谈”这类效果正常生效,同时让眼睛能够发光。
– 仅当你使用这篇内容中列出的某款头部模组时才需要该补丁。
– 该补丁会位于你的模组管理器的覆盖分类下,可以一直放在那里。
如何安装这个模组?
将.pak文件放入你的`C:Users用户名AppDataLocalLarian StudiosBaldur’s Gate 3Mods`路径下。
请使用BG3模组管理器或者游戏内新增的模组管理器来启用你的模组。你也可以使用Vortex,但我个人并不使用这款工具,因此无法帮你排查你可能遇到的任何问题。
感谢你的理解。
特别鸣谢
感谢ShinyHobo开发的BG3模组作者多功能工具
感谢Norbyte开发的lslib工具
感谢Laughing Leader开发的BG3模组管理器

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