原文描述
这些工具也适用于《古墓丽影9(2013)》和《古墓丽影:崛起》!
模组管理器
以《古墓丽影:暗影》.tiger归档格式安装模组,不仅可以修改纹理,还能修改网格体与元数据。
请注意,该工具不支持Special K纹理模组,仅能安装专门为其制作的模组。
安装管理器
直接解压到任意位置即可(无需放在游戏文件夹中)。
安装模组
模组可从解压后的文件夹安装,也能直接通过其.7z/.zip/.rar归档文件安装,有多种操作方式:
– 点击工具栏上任意一个“+”按钮,选择要安装的文件或文件夹。
– 将文件或文件夹拖放到列表框中。
– 将文件或文件夹拖放到.exe程序文件上。
无需为游戏的.tiger文件创建备份,管理器通过生成新的.tiger文件而非修改现有文件的方式安装模组。
卸载模组
要卸载某个模组,选中它后点击工具栏上的“×”按钮(或按下Del键)即可。
手动删除模组的.tiger文件也可行,但不推荐这么做。如果你先后安装了模组A和模组B,之后直接删除模组A,游戏可能会无法运行,直到你也删除模组B为止。如果通过模组管理器删除模组A,就不会出现这类问题。
启用/禁用模组
你可以使用复选框临时禁用模组,让游戏不再加载它们,之后也能同样轻松地重新启用这些模组。
重新安装模组
如果你的模组配置因某些原因损坏、游戏无法启动,可尝试点击工具栏上的箭头按钮重新安装所有模组。该过程完全自动化且十分快速,无需原本下载的模组文件。
卸载管理器
直接删除相关文件即可。
解压工具
用于解压文件,作为模组制作的基础。和模组管理器一样,该工具可以在任意位置运行。
钩子工具
该工具可挂载到正在运行的游戏(*仅支持Steam版本),实现以下功能:
– 实时记录游戏访问的归档内文件,以及(针对《古墓丽影:暗影》的)动画数据。
– 监控模组文件夹的变更并自动重新加载对应模组,无需重启游戏就能在游戏中看到这些修改效果。
– 允许编辑材质参数,并在游戏中即时查看修改结果。
Blender插件
支持导入和导出网格体、骨架、毛发与动画,也可实现自定义布料物理效果。
二进制模板
用于通过ImHex或010 Editor查看和修改部分文件类型的模板文件,例如可用来调整材质中的着色器参数。
文档/源代码
面向模组制作者的文档可在GitHub上获取,下载包中也附带了对应的HTML格式文档。
所有工具的源代码同样可在GitHub页面上获取。
致谢
感谢alphaZomega提供的文件格式说明,以及Ekey的开源CDCE TIGER工具,制作这些工具用到的大部分相关知识都来源于此。
感谢Jostar、Raq和swiz19提供的测试支持。
感谢Jostar设计的模组管理器图标。
版本历史
1.0.0
首次发布
1.0.2
现在你可以从任意资源引用其他任意资源,即便目标资源目前还不存在于.drm文件中。示例:使用二进制模板让某个对象的DTP引用来自另一套服装的骨架。此前该功能仅支持从模型引用材质。
1.1.0
新增动画导入导出支持。物理骨骼现在会在合并后的骨架中保留。
1.1.2
修复了混合形状动画导出失效的问题。
1.2.0
新增文字修改支持(字幕、服装描述等)与自定义布料物理效果支持。
1.2.1
修复了部分布料绑定无法导入的bug。
1.2.3
现在可识别扭转骨骼并将其归入单独的骨骼集合,便于区分它们。其参数现在也可被导入、存储在Blender文件中,并在导出自定义骨架时一并写入——此前这些信息会丢失,扭转骨骼在游戏中将无法正常工作。
1.2.5
现在可以真正合并不同服装部件的骨架,并基于合并结果导出新的游戏骨架。这意味着你可以将整个人体模型放在一个服装部件槽位中(上衣/下装),把另一个槽位留作他用——或者直接空置另一个槽位,无需再将模型拆分为两部分。
此外,解压工具和模组管理器的运行环境已从.NET 6降级为.NET Framework 4,因此它们现在可以在Linux系统(尤其是Steam Deck)上运行。
1.2.7
修复了导出骨架中的混合形状ID映射问题。
修复了从原始tr11modeldata文件传输法线数据时的bug。
修复了从归档安装包含variation.png文件的模组时出现的错误。
1.2.8
修复了安装包含模型的模组变体时出现的错误。
1.3.0
在解压工具中新增实时文件访问日志功能。
为模组管理器新增音效支持。
新增一款可轻松将.wav文件转换为.wem文件的工具。
1.3.1
修复了导入带有布料的蛇卫腿部模型时出现的错误。
1.3.9
部分修复了短音效在游戏中无法播放的问题。
保留对话音效对应的字幕。
新增Blender对静态网格体的支持。
1.3.10
新增对Blender 4.1的支持。
1.3.11
更新了ImHex模板以适配最新版本。
现在可选择“gamelaunchhelper.exe”来手动指定《古墓丽影:暗影》Game Pass版本的文件夹路径。
优化了头部骨架的导出效果。
1.3.12
现在可以引入带有此前未使用过的ID的新资源。
1.4.0
新增对《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影9(2013)》的支持。
1.5.0
新增对TressFX/PureHair毛发的支持。
1.6.0
重新上线了带有额外功能的实时文件/动画日志工具,新增功能包括模组实时重载与材质参数编辑。
1.7.0
新增关卡导入、关卡碰撞网格体导出以及《古墓丽影:暗影》骨骼驱动导入功能。
1.8.0
新增《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》的音效模组支持。
1.9.0
使用更现代化的库重制了用户界面。现在支持Windows 11的深色模式,且可在Linux系统上原生运行。
1.10.0
新增《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》的动画支持,以及《古墓丽影:崛起》的形态键驱动支持。现在运行要求Blender版本不低于5.0。

评论(0)