模组简介

这是一套面向《古墓丽影》系列三代作品的专业模组制作全流程工具合集,核心适配《古墓丽影:暗影》,同时向下兼容《古墓丽影9(2013)》与《古墓丽影:崛起》,专门为有自定义内容创作需求的模组制作者、进阶模组玩家打造。不同于零散的单一功能修改工具,这套工具覆盖了从游戏资源解包、内容编辑、格式转换到模组安装测试的完整链路,玩家无需再拼凑多款不同来源的工具就能完成纹理替换、模型重制、动画修改、字幕调整甚至全新关卡编辑等各类定制化内容创作,彻底打通了三款游戏的模组开发门槛。所有工具均针对游戏原生的.tiger归档格式深度适配,无需修改游戏原有本体文件,最大程度保障游戏运行稳定性,也能让刚接触该系列模组制作的创作者快速上手规范的开发流程。

功能要点

  • 内置专属模组管理器,直接以游戏特有的.tiger归档格式处理自定义模组,支持修改纹理、网格体、元数据、字幕内容、音效资源等多种类型的游戏内容,全程不会改动游戏原本的归档文件,通过生成独立新.tiger文件的方式完成模组部署。
  • 配套多类专项编辑工具,包含可运行在任意位置的独立解压工具、支持挂载Steam版游戏的钩子工具、适配Blender的资源导入导出插件、用于二进制文件编辑的ImHex/010 Editor模板,以及.wav转.wem音效格式转换工具,覆盖绝大多数模组开发场景。
  • 支持跨版本适配创作,工具先后迭代新增了对三款古墓丽影作品的全系列资源编辑支持,从早期的网格体、骨架、毛发、动画导入导出,到后续的自定义布料物理、关卡导入导出、碰撞网格体编辑,功能覆盖深度随着版本更新持续完善。
  • 提供便捷的模组调试功能,通过钩子工具挂载运行中的游戏后,可实时记录游戏访问的归档文件与动画数据,监控模组文件夹变更自动重载修改内容,无需反复重启游戏就能即时预览调整后的效果,还支持游戏内直接编辑材质参数并同步查看结果。
  • 安装与管理操作门槛极低,模组管理器支持三种不同的模组导入方式,既可以点击工具栏的“+”按钮选择文件,也可以直接把模组文件或文件夹拖放到程序列表框中,甚至将归档文件拖放到程序.exe上即可完成导入操作,还能一键批量重装所有模组修复损坏的配置。

安装方法

所有工具均无需放置在游戏根目录下,可直接将下载得到的压缩包解压到电脑任意位置运行,无需额外的安装步骤。其中模组管理器的主程序对应可执行文件为解压目录下的对应.exe文件,日常启动直接运行该程序即可;解压工具、钩子工具、音效转换工具等独立程序也都可以直接双击打开运行,没有强制路径要求。如果需要使用Blender相关的导入导出功能,将配套的插件文件导入到版本不低于5.0的Blender软件中完成安装即可。二进制模板文件可直接导入ImHex或010 Editor软件内使用,不需要额外部署。

使用管理器安装外部模组时,可选择三种任意操作方式:点击工具栏的“+”按钮选中目标模组的文件或文件夹,或是将模组的文件夹、.7z/.zip/.rar格式归档文件直接拖放到程序的列表框区域,也可以将上述模组文件直接拖放到模组管理器的.exe程序图标上完成导入。如果后续需要卸载单个模组,选中对应模组条目后点击工具栏的“×”按钮,或是按下键盘上的Del键即可完成移除。如果模组配置出现损坏导致游戏无法启动,直接点击工具栏的箭头按钮就能一键重装所有已安装的模组,整个过程全自动运行不需要保留最初下载的模组源文件。

前置依赖与兼容性说明

这套工具的解压工具与模组管理器运行环境已从.NET 6降级为.NET Framework 4,除了原生支持Windows系统之外,还可以在Linux系统包括Steam Deck设备上正常运行,最新版本的界面还适配了Windows 11的深色模式,整体视觉体验更加流畅。需要注意的是模组管理器并不支持Special K纹理类模组,仅能安装专门为这套工具规范制作的专属格式模组,同时钩子工具目前仅支持挂载Steam版本的《古墓丽影》系列游戏,如果使用Game Pass版本的《古墓丽影:暗影》,可以手动选择对应目录下的gamelaunchhelper.exe文件来指定游戏路径。

使用过程中不推荐手动删除模组生成的.tiger文件,如果先后安装了多个模组之后直接删除其中某一个模组的归档文件,会导致后续加载的其他模组资源引用断裂,最终游戏无法正常启动,只有通过模组管理器的官方卸载功能移除模组,才能自动处理好不同模组之间的资源依赖关系,不会出现资源冲突的问题。所有工具的配套HTML格式使用说明都收录在下载压缩包内的对应目录下,原文未给出的细分文件参数、进阶编辑技巧都可以查阅包内文档获取详细指引。

常见问题

Q:把整个人体模型放在同一个服装部件槽位里需要什么版本的工具支持?

A:工具版本更新到1.2.5及以上就可以实现跨服装部件槽位的骨架合并,直接将完整人物模型导入到单个槽位中,不需要再拆分模型适配两个槽位的限制。

Q:编辑完游戏的材质参数之后不想重启游戏就能看到效果该怎么操作?

A:打开钩子工具挂载已经启动的Steam版本游戏,之后在模组管理器中修改对应材质的配置参数,工具会自动监控模组文件的变更,不用重启游戏就能实时加载新的材质效果。

Q:之前存放在旧版Blender里的古墓丽影系列模型文件,升级新版Blender之后还能正常编辑导出吗?

A:最新版的工具插件已经适配到Blender 4.1以上的版本,只要将Blender版本更新到不低于5.0的标准,就可以正常读取之前存储的网格体、骨架、动画相关文件并完成导出操作。