模组简介
这款《推土机 1.17.1-f4》是专门为《城市:天际线》玩家打造的自动化建筑清理类工具模组,核心面向长期运营大型城市、疲于手动逐个标记拆除废弃损毁建筑的城建爱好者、城市规划模拟玩家使用。它能够自动识别游戏里处于废弃、烧毁、倒塌或是被洪水淹没状态的住宅、工业、商业、办公类楼宇,无需玩家手动点击每一栋问题建筑标记拆除,大幅降低城市后期运维的重复操作负担,帮你在打造数万人口级别的超大型都市时,省下大量花在清理废墟上的时间,把更多精力放在路网优化、特色区域打造、公共服务布局等更有意思的城建玩法上。和其他同类型自动拆除模组相比,这款模组的可自定义程度和后台运行流畅度表现更突出,哪怕是人口密度极高、短时间内会批量生成大量损毁建筑的城市场景,也不会出现明显的性能卡顿,适配各类配置的设备。
核心功能要点
- 支持自主选择需要开启自动拆除的建筑损毁类型,你可以单独勾选废弃建筑、烧毁建筑、倒塌建筑或是洪水淹没建筑中的任意一类或几类,不用强制全选所有损毁建筑的自动拆除权限,适配不同的城建玩法需求,比如部分想要保留洪水受灾场景做灾后重建主题的玩家,就可以仅关闭洪水淹没建筑的自动拆除选项。
- 可自定义自动拆除的触发时间间隔,以及每一个间隔周期内最多拆除的建筑数量,避免模组短时间内批量拆除大量建筑给游戏后台造成不必要的运算压力,也能符合你自己的城建运维节奏,方便你在拆除前先预留时间记录废墟位置、规划后续新建筑的排布方案。
- 自带历史建筑保护机制,你在游戏内标记为历史建筑的楼宇,哪怕出现损毁状态也不会被模组自动拆除,完全不用担心手滑或是设置失误导致耗费大量精力打造的特色地标建筑被误删。
- 提供灾难场景适配选项,支持设置在拆除损毁建筑前跳过灾难响应单位的幸存者搜寻流程,在你不需要模拟救灾环节、只想快速清理灾后废墟恢复城市运转的时候,可以直接开启这个选项跳过冗余流程。
- 支持手动触发单次拆除操作,按下左Shift键即可在下一个运行周期内执行一次拆除,且遵守你设置的单周期建筑拆除数量上限,按下左Shift+左Ctrl组合键则可以在下一个周期内执行一次无数量上限的全量清理,适配突发大量废墟需要紧急处理的场景,等待执行的过程中操作按钮上会显示小时钟图标提示状态,操作状态一目了然。
- 游戏内置信息面板会实时统计展示当前已识别的待拆除各类损毁建筑数量,以及模组从启用以来自动拆除的建筑总累计数,方便你直观掌握当前城市的废墟规模,也能通过累计数据直观感受到模组帮你省下的手动操作量。
安装方法
该模组的相关文件包含对应的模组运行文件、配置说明文件,你下载解压得到的文件夹内,可找到后缀为.dll的模组核心运行文件、后缀为.ini的自定义配置文件,全部文件的具体放置路径以压缩包内自带的说明文档为准。你无需借助其他第三方管理器工具,按照说明里指引的对应游戏模组存放目录放入文件后,启动游戏在模组列表内勾选启用即可完成部署,不需要对游戏本体的原有文件做任何替换修改。
前置依赖说明
该模组目前暂无额外需要提前安装的站内前置模组,不需要依赖任何其他功能类工具模组即可独立运行,下载解压后按照说明操作就可以直接在对应版本的游戏内启用,无需额外查找安装其他配套组件。
兼容性与注意事项
这款版本为1.17.1-f4的推土机模组,是专门为《城市:天际线》1.17.0-f3酒店与度假区版本重新编译适配的,对应当前最新的酒店与度假区DLC的全内容,不会出现功能不兼容的问题,完全适配新增的度假类建筑的识别逻辑。该模组没有使用任何游戏绕道、补丁注入、资源替换或是核心修饰类技术,全程不会修改你的任何游戏存档文件,你在任何游戏进程阶段都可以随时安全禁用或是取消订阅这个模组,完全不会导致存档损坏或是丢档。该模组仅会针对住宅、工业、商业、办公这四类功能楼宇进行自动拆除识别,游戏里自带的其他特殊功能性公共建筑、可自动重建的服务类建筑都不在模组的拆除目标范围内,完全不用担心自己搭建的消防站、警局、医院等公共设施被误删。
常见问题
- 启用模组后发现部分烧毁的商业建筑没有被自动拆除是怎么回事?首先可以检查你是否给该建筑打上了历史建筑标记,标记为历史的建筑会被模组自动跳过,其次可以确认模组设置里是否开启了商业类损毁建筑的自动拆除权限,若设置没问题可以查看你设置的拆除间隔时长,未到触发周期的建筑会留到下一个周期才会被执行拆除。
- 运行模组的时候会不会出现城市人口数据骤降的异常情况?不会,模组拆除损毁废弃建筑的逻辑完全符合游戏原本的规则,建筑里的相关人口数据会按照游戏原有逻辑正常结算,不会出现异常跳变的情况。
- 在开启自然灾害DLC的城市场景里使用这个模组会和游戏自带功能冲突吗?完全不会,模组的识别逻辑和游戏自带的灾害系统完全兼容,你甚至可以通过跳过幸存者搜寻的选项,来快速清理灾害过后的大量废墟,大幅缩短灾后城市的恢复周期。

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