模组简介
这款名为《真怪物牧场主:获取更多物品(PAL模式与PAK文件)》的模组是针对《幻兽帕鲁》牧场玩法深度优化的内容模组,核心面向所有已经解锁帕鲁牧场设施、想要打破原版牧场掉落限制的玩家。原版幻兽帕鲁的牧场系统中,不同帕鲁的掉落物固定且品类极少,不少高稀有度帕鲁放在牧场中无法产出对应价值的道具,大量牧场玩法的潜力没有被释放出来。该模组在完全保留原版牧场基础玩法逻辑的前提下,为数十种不同帕鲁新增了符合其设定的专属掉落选项,甚至让原本只能产出基础材料的帕鲁有概率掉落传奇帕鲁球这类顶级道具,同时叠加帕鲁凝缩带来的掉落概率提升效果,让牧场系统的产出效率和趣味性大幅提升,不用反复外出刷怪采集,靠日常运营牧场就能攒齐各类稀缺资源。
功能要点
- 覆盖全品类帕鲁新增专属掉落:为超过30种不同的帕鲁添加了符合其属性与设定的新掉落物,比如阿斯特贡可以产出帕鲁金属锭与纯石英、布里斯托产出小麦种子、维西可以掉落从大型到终极全等级的帕鲁球、绵缕羊可以产出电器官等,甚至拟魔怪这类特殊帕鲁也新增了金币与狗狗币的掉落选项,不同属性的帕鲁掉落的新道具都和自身设定强关联,没有违和的内容添加。
- 提供多档位掉落率自定义预设:模组内置了三种不同的掉落率调整预设,玩家无需手动修改数据表就能切换掉落概率,其中1号预设可以将绝大多数新增掉落的概率减半,适合不想破坏原版资源获取节奏、只想小幅丰富牧场产出的玩家使用,2号预设可以将掉落率降至原版的十分之一,更接近原版的资源稀有度设定,还有单独的新增掉落物移除预设,可以单独关掉指定帕鲁的新增掉落,适配不同玩家的游玩需求。
- 支持两种独立安装模式:模组同时提供了Pal Schema版本与PAK文件版本两种安装方案,玩家可以根据自己当前已有的模组运行环境选择对应的安装包,Pal Schema版本支持自定义修改掉落参数与内容,还自带完整的本地化配置文件方便玩家调整文本内容,PAK版本安装步骤更简单,不需要额外配置过多前置组件就能直接生效。
- 兼容全游戏场景自由安装卸载:无论是单人已有存档、本地多人联机还是第三方服务器,都可以直接安装该模组,不需要新开存档也不会破坏原本的存档进度,卸载模组也不会留下任何残留修改内容,服务器端部署该模组时所有客户端玩家都不需要额外安装,就能正常体验到新的牧场掉落效果。
前置依赖说明
如果选择安装Pal Schema版本,需要提前部署UE4SS以及Pal Schema两个必要组件,二者的具体安装要求可以参考对应组件的官方说明文档;如果选择PAK文件版本,没有额外强制前置依赖,安装后可直接运行。目前站内暂无相关前置的ID资源,对应组件的获取与配置指引以压缩包内附带的说明文档为准。
安装步骤说明
如果你的当前版本低于0.7.2.3,想要升级到0.7.2.3及以上的新版本,需要先完整卸载旧版本文件:首先定位到对应路径的TMR文件夹,Steam用户的路径为Palworld/Pal/Binaries/Win64/UE4SS/Mods/PalSchema/mods/TrueMonsterRancher,Xbox商店用户的路径为Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/UE4SS/Mods/PalSchema/mods/TrueMonsterRancher,将整个TrueMonsterRancher文件夹完全删除;之后定位到paks文件夹,全平台统一路径为Palworld/Pal/Content/Paks,Steam用户在此路径下删除TrueMonsterRancher_P.pak文件,Xbox商店用户需要删除TrueMonsterRancher_P.pak、TrueMonsterRancher_P.ucas、TrueMonsterRancher_P.utoc三个对应文件,完成旧版本清理后再安装新版本。
Pal Schema版本的安装流程:先完成UE4SS与Pal Schema两个必要组件的部署,确认两个组件可以正常运行后,使用7zip等正规解压软件打开模组下载的压缩包,将解压得到的直接包含模组内容的文件夹放到《幻兽帕鲁》的主游戏根目录下,解压后的文件会自动匹配到对应路径完成合并放置,不要将压缩包本身或者嵌套多层的文件夹放到游戏目录中。PAK文件版本的安装流程更为简便,只需要解压下载的模组压缩包,将解压得到的文件夹放到《幻兽帕鲁》主游戏根目录即可,后续的路径匹配规则以压缩包内说明为准。
如果需要使用内置的掉落率预设,安装完成后定位到Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/True Monster Rancher/presets路径,打开想要使用的预设压缩包,将内部文件直接解压到presets文件夹所在的TMR根目录,在弹出覆盖提示时确认覆盖即可,同一时间只能启用两个掉落率调整预设中的一个,所有新增掉落移除类的预设文件可以同时叠加生效。
兼容性与注意事项
该模组绝大多数情况下都能和现有模组正常共存,它主要通过Pal Schema修改游戏的DT_ItemLotteryDataTable数据表中已有的部分行内容,只有当其他模组也修改了该数据表中完全相同的行内容时,才会出现内容覆盖冲突,先完成加载的模组的修改内容会被后加载的覆盖,目前已知的同类冲突模组是Complete Game Rebalance,使用时需要留意加载顺序;模组新增的所有自定义内容行都使用了独有的专属标识符,几乎不可能和其他模组的新增内容产生重复冲突。
需要注意原版游戏本身的道具渲染机制存在限制,地面上掉落的所有帕鲁球的外观都会统一显示为最低级普通帕鲁球的模型,即便模组让帕鲁掉落了传奇球这类高级帕鲁球,外观也不会发生变化,需要玩家走到道具旁边查看左上角的道具详情才能确认实际掉落品类,这一问题不属于模组本身的bug。如果遇到模组疑似不生效的情况,可以按照文档指引修改UE4SS配置打开控制台查看加载日志,或者直接修改Vixy.json的掉落权重参数做本地测试,确认模组的运行状态。
常见问题解答
- 为什么我放置了帕鲁在牧场里很久都没有掉落模组里标注的新道具?首先帕鲁的牧场掉落本身有随机概率波动,建议等待至少15分钟的现实时间观察产出,不要刚放置帕鲁几分钟就判定模组失效,如果长时间只产出原版默认掉落,再按照文档内的调试步骤验证模组加载状态。
- 部署在服务器上之后进入游戏看不到新掉落内容怎么办?不需要让所有加入服务器的玩家单独安装该模组,只需要服务器管理端正确部署好模组文件即可,所有进入服务器的玩家都能正常体验到牧场新增掉落效果,不需要客户端做任何额外修改。
- 我安装后帕鲁掉落了模组说明里没有标注的道具是什么原因?这类问题大概率是数据表编译阶段的参数错误,可以直接反馈对应的帕鲁种类和异常掉落道具,后续的更新版本会及时修复这类错误内容。
- 我不想让某几只特定的帕鲁使用模组的新掉落规则要怎么操作?你可以直接调用模组内置的对应新增掉落移除预设文件,解压覆盖到模组根目录就能关掉指定帕鲁的全部新增掉落,不需要手动修改数据表内容。

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