模组简介

这是针对《星空》飞船建造体系的专属功能性模组,专门移除了原版游戏中引擎的最大功率限制规则,玩家在改造、建造自身舰船的过程中,可以不受上限约束地添加任意数量的引擎配件,彻底告别原版游戏里经常出现的「引擎总功率超出上限无法继续加装」的报错问题。该模组的实现逻辑完全基于创作者kur00e制作的相关CE表格脚本开发,将原本需要手动运行脚本的修改方式转化为更稳定的插件形式,面向所有热爱舰船搭建、追求极致动力舰船的《星空》玩家使用,不管你是想要堆出能瞬间突破大气阻力的超高速量产舰,还是为巨型殖民舰加装足够动力完成跨星系快速机动,都能通过这个模组实现自己的建造需求。

功能要点

  • 完全移除原版游戏内置的引擎最大功率锁定规则,加装引擎时不再触发任何总功率上限相关的限制校验,玩家可以根据自身建造方案随意叠加引擎数量与型号
  • 同时提供DLL插件版本与ASI插件版本双分发格式,适配不同的插件加载环境,玩家可以根据自己已有的运行环境选择对应版本安装使用
  • 插件启动后会自动在自身所在的同级目录下生成对应的<*.log>日志文件,方便玩家快速排查加载异常、确认模组是否正常生效
  • 底层实现逻辑与kur00e的CE表格中「移除最大功率限制(引擎+武器)」的脚本效果完全对齐,运行稳定性远高于手动执行内存修改脚本的操作方式,不会轻易出现游戏进程闪退问题

前置依赖

使用本模组的DLL版本前,你需要先安装对应版本的SFSE游戏脚本扩展工具;如果选择使用ASI版本,你需要提前准备好可用的ASI加载器,可选类型包括SFSE ASI加载器或者终极ASI加载器,原文未给出的其他前置相关内容以压缩包内说明为准。

安装方法

如果你选择使用DLL版本:首先完成SFSE的安装流程,将模组压缩包内的对应文件解压后,把得到的<文件名>.dll文件放置到游戏目录下的Starfield/Data/SFSE/Plugins文件夹中,注意不要将该dll文件放在存档目录下,游戏存档目录的Data文件夹仅用于存放需要覆盖BA2格式的相关文件,不能识别这类插件文件的加载路径。你也可以使用任意常规模组管理工具完成部署,只需确认插件文件最终所在路径符合上述要求即可。部署完成后需要通过SFSE启动游戏,如果你习惯通过Steam客户端直接启动游戏,需要提前在Steam的游戏设置中开启游戏内覆盖功能,再正常启动游戏。

如果你选择使用ASI版本:先从支持的ASI加载器中任选一款完成部署,再将模组对应的ASI格式文件解压放置到你所用的ASI加载器指定的任意加载目录中,严格遵循你所用的ASI加载器自带的启动指引启动游戏即可完成部署。两种版本安装完成后如果没有在插件同级目录下看到自动生成的日志文件,可以参考模组资源页置顶的故障排除说明逐一排查路径错误、版本不匹配等问题。

注意事项与兼容性

这个模组的原生适配对象是《星空》的Steam版本,ASI版本在GP平台版本的游戏上的运行表现并未经过开发者实际测试,AoB扫描逻辑可能正常生效也可能完全无法运行,开发者无法针对GP版本的适配问题提供相关保障。该模组属于单独的引擎功率限制解锁插件,和同系列的其他舰船建造解锁类模组比如无停机坪限制、无驾驶舱数量限制、无反应堆等级限制等模组之间没有底层逻辑冲突,可以搭配使用实现全维度的舰船建造自由。安装过程中不要随意改动插件文件的后缀名,否则会导致加载器无法正常识别模组文件,运行过程中如果出现舰船属性显示异常的情况,可以优先检查插件文件的部署路径是否符合要求。

常见问题

  • 安装模组之后加多个引擎还是提示动力不足是怎么回事?首先检查插件生成的日志文件是否正常创建,确认文件路径没有放错到存档目录的Data文件夹中,再确认启动游戏的方式符合所选插件版本的加载要求,没有跳过SFSE或者ASI加载器直接启动原版游戏程序。
  • 这个修改会对现有存档造成不良影响吗?该模组仅修改游戏的引擎功率上限校验逻辑,不会改动现有存档内已生成的舰船数据,加载带模组的存档之后即使卸载模组,之前超量加装的引擎也只会在加载回原版规则时被自动判定为超出上限,不会导致存档损坏。
  • 可以和其他修改舰船属性的功能性模组同时使用吗?只要其他舰船修改模组没有重复覆盖引擎功率上限的同类内存地址,就可以正常搭配使用,若出现功能冲突的情况可以优先调整插件的加载顺序排查问题。