原文描述

StarUI Inventory 针对PC端优化了所有物品栏界面。采用紧凑的显示风格。可排序列中包含更多详情。物品标签图标。侧边栏左侧展示分类与子分类。大量实用的体验优化功能!

– 专为PC优化
– 紧凑风格
– 同时查看更多信息
– 支持40余种不同列
– 包含质量、价值、伤害这类常规项,价值/质量、堆叠质量或DPS(“爆发DPS”)这类计算项,以及其他物品栏内物品数量这类全新项目
– 点击任意列即可排序
– 再次点击切换升序/降序
– 新增特殊物品栏查询列:已拥有/飞船/货舱
– 查看你背包/飞船中的物品数量!
– 你可以(临时)直接在游戏内添加列
– 你可以折叠列来查看物品详情
– 所有物品都有分类图标——你可以直接识别物品类型
– 自动对重要物品进行标记和子分类,进一步筛选物品列表
– 底部面板展示完整物品栏概览
– 包含总质量/最大质量以及转移方向指示器
– 显示每个分类的总质量
– 从容器/飞船批量转移单个分类的物品,或在交易时批量买入/卖出
– 跳过已装备、收藏以及可配置的排除物品
– 按下CTRL或SHIFT键即可转移/买入/卖出单个或全部物品
– 无数量弹出窗口
– 新增列表导航按键:Page-Up、Page-Down、Home和End,实现快速导航
– 可配置列表鼠标滚轮滚动幅度
– 滚动条更大
– 更便于鼠标拖动操作
– 可更改字体或字号
– 如果你不喜欢全大写样式,可尝试3号字体
– 支持设置按下<TAB>键直接返回游戏,而非进入角色界面
– 可选择关闭启动/结束动画
– 支持在物品卡片中显示物品的FormID
– 完整多语言支持
– 支持绝大多数语言
– 将帧率提升至60帧每秒
– 也提供可选的30fps和120fps版本变体
– 不含任何插件与任务
– 随时安装或卸载都绝对安全!
– 不会影响获取Steam成就的可能性
– 完整支持控制器操作
– 按住L1键即可调用新增的StarUI Inventory功能
– 兼容Steam和Game Pass(X-Box)版本
– 完全支持自定义!

– 直接通过Vortex或Mod Organizer 2安装即可(手动安装请展开下方隐藏内容)
– 在你的INI文件中启用归档无效化
在BethINI中只需点击一下(启用“加载松散文件”并保存),或者参考这份简单教程:归档无效化

备用手动安装方式隐藏:显示
– 将压缩包内的Interface文件夹复制到你的StarfieldData目录下(ba2文件所在的文件夹)
– 忽略fomod和Optional文件夹
– 若上述目录无效,可将文件复制到你的DocumentsMy GamesStarfieldData目录下(如果Data文件夹不存在则自行创建)
– 如需安装30fps或120fps版本:完成上述步骤后,从Optional下对应的子文件夹中复制文件,覆盖已有的文件即可。
– 提供两种预设:带色彩版和无色彩版。你可以在StarUI Inventory Presets目录下找到它们。直接将其复制到你的StarUI Inventory(默认).ini,或是你自行创建的不会被更新覆盖的StarUI Inventory.ini中即可。

安装视频
Kaykrisify制作的视频:安装教程:#星空 StarUI Inventory(已更新)

可选:更清晰的物品名称
厌倦了那些拗口的武器/护甲名称?
那么这款物品排序工具可能会让你感兴趣:

物品排序工具
– 更合理的武器与护甲名称
– 优化的命名规则

使用StarUI配置器,通过简单易用的图形界面配置所有设置项。

手动配置
你也可以手动配置
– 所有内容都可以在INI文件DataInterfaceStarUI Inventory.ini中调整
不用担心,该文件带有完整注释,简单易用
– 你很快就能找到对应的设置项!

INI预览
隐藏:显示
[StarUI Inventory]

; ———————————–
; StarUI Inventory 配置文件
; ———————————–
;
; 支持你自定义StarUI Inventory模组的诸多方面。
;
; 提示:
; * 你可以在游戏运行时编辑该文件。只需关闭并重新打开物品栏即可加载新设置!
; * 你可以将该文件复制为“StarUI Inventory.ini”来保存自己的设置,这些设置不会被更新覆盖!
; 如果你喜欢整洁:两个文件都会被读取,因此你只需要在自己的“StarUI Inventory.ini”中写入修改过的设置即可。
; 注意:如果你要修改对应板块的设置,请确保你的新INI文件包含[StarUI Inventory]和[CategoryColumns]板块。
;

; 当游戏设置“大字体模式”启用时自动调整数值
; 请注意,StarUI Inventory展示的信息远多于原版物品栏,因此可能没有足够空间显示全部内容。
bAutoAdjustToLargeFontMode = 1

; 玩家物品栏:切换分类名称与已装备物品名称的位置
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem = 1

; 在物品栏左侧显示分类侧边栏
bLeftCategorySidebar = 1

; 显示子分类侧边栏以实现更细致的筛选
bLeftSubCategorySidebar = 1

; 当不存在子分类时自动收起子分类侧边栏(主物品列表会略微右移)
bLeftSubCategorySidebarCollapse = 1

; 分类条目主文本的字号(默认值:20)
iCategoryListFontSize = 20

; 分类条目副标题的字号
iCategoryListSubtitleFontSize = 20

; 分类条目内数量/质量的字号(默认值:18)
iCategoryListCountMassFontSize = 18

; 分类条目内数量/质量标签的字号(默认值:9)
iCategoryListCountMassLabelFontSize = 9

; 分类条目的高度,最小值为40
iCatListEntryHeight = 55

; 分类文本每行的最大字符数
iCategoryListMaxChars = 40

; (在物品列表中)显示物品的标签图标
– 原设置项名为bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon = 1

; 使用彩色物品图标
bItemTagColorized = 1

; 在物品的心形收藏图标上显示你的收藏编号
bShowHeartFavorite = 1

; 字号(默认值:20)
iItemListFontSize = 20

; 物品条目的高度(最小值26)
iItemListEntryHeight = 30

; 主名称列的宽度
iItemListMainColWidth = 417

; 附加列的宽度
iItemListExtraColWidth = 75

; 单元格左右两侧的额外内边距
iItemListColPadding = 8

; 将物品列表设置为不透明,这样背景显示物品模型时也更便于阅读。数值为百分比格式。
iItemListOpaqueBackground = 66

; 物品栏界面其他部分的缩放比例(百分比格式)
iItemCardScale = 100
iButtonBarScale = 100
iMassPanelScale = 100

; 字体设置
; 可用字体:
; 0 默认(“NB Architekt”)
; 1 NB Architekt 细体
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R 半粗体
; 4 NB Grotesk R 粗体
; 5 Arial(仅包含英文ASCII字符)
; 6 Consolas(仅包含英文ASCII字符)
iUseFont = 0

; 体验优化功能!

; 显示分类总质量
bShowCatMass = 1

; 在质量面板中显示赃物与违禁品指示器
– 提示你当前物品栏是否包含赃物或违禁品
bMassPanelShowStolen = 0
bMassPanelShowContraband = 1

; 启用向容器或从容器批量转移物品的功能
bEnableMassTransfer = 1

; 不要转移收藏物品或已装备物品!
bMassTransferNoFavorites = 1
bMassTransferNoEquipped = 1

; 批量转移至其他物品栏时,忽略指定的物品(按FormID设置)。多个条目之间用逗号分隔(默认值:忽略数字包、切割器以及一件可售卖但不应被出售的任务物品)
; 该列表不适用于向你自己的物品栏批量转移的场景(这样你仍然可以拾取所有物品)
sMassTransferIgnoreFormIDs = 0000000A, 00016758, 000ECCED
; 提示:本INI文件旁边还有一个StarUI Inventory – FormIDs.txt文件,收集了一系列用于忽略特定物品组的FormID。

; 当商贩资金耗尽时自动停止批量售卖
bMassTransferOnlySellForCredits = 1

; 放大滚动条,让你可以用鼠标轻松拖动!
bEnlargeScrollBar = 1

; 单次滚轮滚动的步长值是多少
iListMouseWheelScrollAmount = 3

; 物品栏界面中按下<TAB>键是否直接返回游戏(而非默认行为的打开轮盘菜单)
bTabToGame = 1

; 容器界面中按下<TAB>键是否直接返回游戏(比如查看飞船货舱时)
bTabToGameContainer = 1

; 在物品列表界面时按下<TAB>键是否直接关闭物品栏返回游戏
bTabInItemListToGame = 0

; 启用瞬间开/关动画
bInstantOpenCloseAnimation = 0

; 在物品卡片中显示物品的FormID(仅物品栏界面生效)
bItemCardShowFormId = 0

; 性能优化:延迟物品栏更新请求,将游戏引擎的多个请求合并为单次请求。数值单位为毫秒。物品栏内容较多时可适当调高该值。默认值:10
iInventoryUpdateDelay = 10

; = = = = = =
; 颜色设置
; = = = = = =
; 颜色格式为“红, 绿, 蓝(, 透明度)”,其中透明度为可选参数。
; RGB值的范围是0到255。透明度范围是0到100(百分比)。

; 物品栏默认颜色(浅淡色调,如果你想使用原版稀有度对应颜色可设置为:164, 190, 222)
sInventoryDefaultColor = 122, 192, 244

; 不同类型物品栏的整体颜色
sInventoryPlayerColor = 122, 192, 244
sInventoryContainerColor = 192, 192, 122
sInventoryContainerStealColor = 196, 96, 96
sInventoryShipColor = 128, 192, 192
sInventoryCompanionColor = 164, 128, 196
sInventoryBuyColor = 128, 196, 128
sInventorySellColor = 196, 196, 128
sInventoryShipSellColor = 196, 164, 164

; 单独设置各元素的颜色(会覆盖默认颜色与对应类型的整体颜色)
sCategoryListColor =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor = 196, 64, 64
sButtonHintsColor =
; 物品卡片着色(请注意:物品卡片本身带有固定配色,修改整体物品卡片颜色后显示效果会有所不同)
sItemCardColor =

; 稀有度颜色(默认值:稀有 = 115,204,223 史诗 = 154,123,255 传说 = 238,193,98)
sRarityColorRare = 80, 136, 244
sRarityColorEpic =
sRarityColorLegendary =

[CategoryColumns]

; 将“数量(QTY)”显示为列标题,放在物品计数上方
bShowCountTitle = 1

; 显示用于启用/禁用附加列的切换按钮
bShowColumnsToggleButton = 1
; (启用时的)默认设置
bShowColumnsToggleButtonDefault = 0

; 显示在游戏内添加临时列的按钮(设置在关闭物品栏前保持生效)
bShowColumnsAddTemporaryButton = 1

; 定义默认启用的排序列。留空则使用原版排序规则。默认值:TAG(先按特殊列的物品标签排序,再按名称排序)
; 若bAllowSecondarySortKey处于启用状态,你可以指定二级排序键,例如:RARITY, VPM
sDefaultSort = TAG

; 二级排序键是否支持自定义。可以在本INI中指定,也可以使用上一次点击的列作为二级排序键。
; 若禁用该项,二级排序键固定为名称。
bAllowSecondarySortKey = 0

; 配置你自己的表格!

; 可用列:
; (实验性)AID_HP
– 显示补给物品的生命值效果(目前仅支持英文和德文版本)
; AMMO
– 显示所用弹药类型
; AMMO_ROUNDS
– 显示该弹药类型的可用弹数
; QTY
– 为数量单独设置列。名称单元格中不再显示默认的数量内容。
; CONTRABAND
– 显示该物品是否为违禁品
; DR
– 伤害抗性
; DMG
– 武器伤害
; DPS
– 武器每秒伤害(爆发DPS,不计入换弹时间)
; EQUIPPED
– 显示该物品是否已装备
; FAV
– 显示你的收藏编号
; MASS
– 重量
; MASS_STACK
– 每堆叠的重量
; RARITY
– 显示物品稀有度(武器/护甲分为稀有、史诗、传说,其他物品分为普通、不常见、稀有……)
; (实验性)TARGET_INV_COUNT
– 显示转移目标物品栏中该物品的已有数量(比如购买时显示你当前拥有的该物品数量)
; PLAYER_INV_COUNT
– 显示你自己物品栏中该物品的数量(仅在有实际意义且物品栏数据可用时显示)
; SHIP_INV_COUNT
– 显示你飞船货舱中该物品的数量(仅在有实际意义且物品栏数据可用时显示)
; CONTAINER_INV_COUNT
– 当你向容器转移物品时,显示该容器中该物品的已有数量。
; STOLEN
– 显示该物品是否为赃物
; TREATMENT
– 显示补给物品的治疗效果
; TOTAL_INV_COUNT
– 添加一个OWNED/SHIP/PLAYER列(根据场景自动切换)
– 汇总PLAYER_INV_COUNT与SHIP_INV_COUNT列的数据。在对应物品栏界面中会自动切换为玩家物品栏列或飞船物品栏列
; VALUE
– 价值
; VALUE_STACK
– 每堆叠的价值
; VPM
– 价值/质量