模组简介
该模组可绕过《转生之兽》的游戏菜单设置,强制开启 AMD FSR 3 帧生成功能,通过 DirectX 12 接管游戏渲染管线注入生成帧,调用 GPU 的异步计算单元在不重载游戏引擎逻辑的前提下将画面帧率翻倍。
功能要点
- 无需通过游戏内设置菜单,直接强制启用 FSR 3 帧生成
- 基于 DirectX 12 注入生成帧,充分利用 GPU 异步计算性能
- 实现画面帧率近似翻倍,不额外增加引擎运行负载
安装方法
解压压缩包后将 engine.ini 文件复制到对应路径:Steam 版路径为 C:UsersUserAppDataLocalBeastOfReincarnationSavedConfigWindows,Gamepass 版路径为 C:Xbox GamesBeast of ReincarnationContentBeastOfReincarnationBinariesWinGDK。若已有同文件,可直接将模组内代码追加至现有文件内,确认文件右键属性中「只读」选项处于勾选状态。
注意事项
该模组可与 DLSS 共存,但受实现方式与游戏本身机制限制,每次重启游戏后会强制将基础超分辨率切换为 FSR 1,若要继续使用 DLSS 需手动重新调整设置。

评论(0)