模组简介
这款适配赛博朋克2077 2.0版本与往日之影资料片的Adaptive Sliders模组,专门针对游戏内库存交易的滑块操作做了定向优化,面向所有经常在游戏内批量整理背包、转移存放在V的车辆或公寓储物箱、批量售卖冗余道具的玩家使用。此前玩家每次需要批量丢弃、存入储物箱或是出售堆叠类物品时,都需要手动拖动数量滑块到最大值,或是反复点击加号按键才能选中全部堆叠道具,操作步骤繁琐且耗费额外的游玩时间,尤其是背包里囤积了大量可出售的杂物、制作材料时,单次整理背包就需要重复数十次相同的拖动操作,打断开放世界探索的连贯体验。这款模组的开发初衷就是解决这一冗余操作痛点,在不修改游戏其他任何数值、剧情内容的前提下,简化库存批量操作的流程,完全不破坏游戏原本的玩法平衡,对于每日都要花时间整理背包、处理多余耗材的玩家来说能大幅降低操作负担。
功能要点
- 针对丢弃物品、将物品存入V的储物箱、向商贩出售堆叠物品这三类场景,自动将弹出的数量选择滑块默认设置为最大值,无需玩家手动拖动或点击加号调整,一键就能选中当前选中物品的全部堆叠数量。
- 除了上述三类指定的库存交易场景之外,其余所有会弹出数量选择滑块的功能场景,都默认将滑块数值保留为1,不会对其他正常需要手动选择数量的操作造成干扰,比如拆分物品堆叠、批量分解道具这类操作的原有使用逻辑不会被修改。
- 完全适配2023年10月更新的赛博朋克2077 2.0游戏版本与往日之影资料片,替换了原有旧版本的脚本存放路径,不会和同功能的旧版沉浸式补丁类脚本模组产生路径冲突,运行逻辑轻量化,不会占用过多系统资源拖慢游戏运行速度。
- 仅修改游戏原生的物品数量选择控制器方法,没有新增任何自定义UI元素、额外剧情内容或者道具数值,不会破坏游戏原本的操作逻辑与内容平衡,所有修改都仅作用于库存交互的便捷性层面。
前置依赖
该模组属于基于redscript框架开发的脚本类模组,运行前需要确认游戏环境已正确安装redscript相关支持组件,当前站点暂无对应前置的站内资源,相关组件的获取与部署要求可参考压缩包内附带的说明文档。需要注意的是如果玩家此前安装过旧版本存放在r6/scripts/ImmersivePatches路径下的同名功能旧模组,必须先完整删除该旧文件夹的所有内容,再安装新版本模组,避免新旧文件混存导致运行冲突。
安装方法
安装时将压缩包内的全部内容直接放到赛博朋克2077的游戏根目录下即可,部署完成后模组的文件路径应当对应为r6scriptsAdaptiveSlidersadaptiveSliders.reds。安装完成后不需要额外启动任何配置程序,直接进入游戏就能生效,所有功能都不需要手动激活,玩家不需要修改游戏内的任何原有设置项。如果安装后功能没有正常触发,可检查对应路径下的reds文件是否完整,确认没有遗漏文件或是放错上层文件夹路径,原文未给出的其他部署细节以压缩包内附带的说明文件为准。
兼容性与注意事项
该模组仅对ItemQuantityPickerController类下的SetData私有方法做了替换修改,不会修改游戏其他核心逻辑代码,和绝大多数不涉及库存数量交互逻辑的模组都能兼容共存,仅会和其他同样修改了物品数量选择控制器相关方法的脚本类模组产生冲突,如果同时安装多个同修改点的模组会导致功能失效或是交互异常,此时只需要保留其中一个同类型模组即可。模组适配游戏2.0及后续的正式更新版本,不兼容2.0之前的旧版游戏本体,使用旧版游戏的玩家升级本体到对应版本后才能正常运行该模组,避免出现脚本报错或是游戏运行崩溃的问题。模组没有添加任何额外的自定义存档标记,安装卸载都不会对现有存档内容造成损坏,玩家可以随时根据自身使用需求添加或移除该模组,不需要提前备份存档文件。
常见问题
- 安装模组后拆分物品堆叠时滑块默认还是1吗?是的,该模组仅针对丢弃、存入储物箱、出售三类场景修改默认最大值,拆分堆叠这类其他场景的滑块默认值依然保持为原生的1,不会干扰玩家正常拆分道具的操作。
- 使用该模组后会不会出现误操作把全部道具卖掉或者丢弃的情况?不会,执行批量卖出、丢弃操作前依然会弹出确认提示框,玩家确认后才会执行对应操作,不会出现无确认的自动操作,不用担心误操作损失重要道具。
- 安装模组后游戏启动时报错提示找不到对应脚本文件怎么办?可以检查模组文件的存放路径,确认
adaptiveSliders.reds文件是否放在r6scriptsAdaptiveSliders文件夹下,不要把上层压缩包的额外文件夹嵌套进路径里导致游戏无法识别脚本。

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