模组简介

这款《艾尔登法环》模组是专门针对预设24号辫子发型的替换类内容,设计原型参考自动漫《妖精的尾巴》中的角色艾尔莎·舒卡勒托的标志性长发造型,开发者没有直接照搬原作的二次元质感,而是依托《艾尔登法环》原生的头发材质与物理动效逻辑进行写实化重构,发型后半部分的发丝为完全原创制作,搭配自定义UV映射与适配游戏骨骼权重的绑定处理,能够在游戏原生框架下呈现更加自然的长发垂坠、摆动效果,适合想要替换原有辫子发型、在不破坏游戏整体写实画风的前提下加入辨识度高的特色长发造型的玩家使用。

功能要点

  • 完全替换游戏内编号为24的原生辫子发型,不会额外占用发型槽位,不需要调整角色预设参数即可直接生效
  • 原生适配游戏内绝大多数头盔类装备与头带配饰,穿模问题控制在极低水平,佩戴头盔时发型不会出现大面积穿出头盔模型的bug
  • 先后经过多次版本迭代优化,从2.0版本开始支持自动适配不同体型的盔甲外观,不会因为更换重甲、轻甲装备就出现发型位置偏移的问题
  • 2.1版本修复了随发型搭配的耳环材质,将其调整为符合游戏金属质感表现的默认材质,不会出现突兀的塑料感外观
  • 2.2版本正式加入了远距离细节模型(LOD),当玩家操控角色拉远视角、或是在远处观察该发型的NPC时,长发造型也不会出现模型消失、贴图模糊的问题
  • 3.0版本完成了光追效果兼容,开启游戏光线追踪功能后,发丝的光影反射、边缘透光效果都能正常呈现,不会出现材质发黑、光影错位的异常状况

前置依赖

本模组没有额外的自定义功能前置,仅要求玩家配置好运行模组所需的基础ModEngine2环境,该环境相关的配置文件要求以压缩包内说明为准。

安装方法

本模组不支持一键安装,需按照ModEngine2的手动步骤完成部署,首先打开你本地存放的ModEngine2文件夹,找到路径下的modparts子文件夹,将压缩包内所有扩展名为.dcx的相关文件全部拖拽放入该parts文件夹中,完成文件覆盖后启动游戏即可生效。如果需要调整发型颜色匹配模组预览效果,可以前往角色编辑界面的发色调整板块,将红色数值设为149、绿色数值设为17、蓝色数值设为28,光泽度参数调整为62,发根暗度参数调整为64,白发占比参数调整为0,就能得到和模组演示图完全一致的酒红色写实长发效果。

注意事项与兼容性说明

本模组为直接覆盖原生24号发型的替换类模组,如果你同时安装了其他修改24号辫子发型的同类模组,两者会产生直接的文件冲突,只能保留其中一个生效。该模组的发型物理效果经过专门调校,依托游戏原生物理框架运行,不会和常见的游戏画质增强类模组产生冲突,仅部分未适配原生头发材质的光影大修模组可能会导致发丝光影表现异常。如果你之前安装过该模组的旧版本,升级到3.0版本时需要将旧版本的所有.dcx文件全部删除,再放入新版文件,避免残留旧文件引发模型显示错误。本版本是辫子发型替换版本,并非独立新增发型版本,如果你需要不覆盖原生发型的独立长发款式,需要查找该模组的其他衍生版本获取。

常见问题

  • 安装后进入游戏找不到对应发型是什么原因?首先确认你创建角色时选择的是原生24号辫子发型,本模组不会修改其他编号的发型外观,另外检查文件是否正确放入了ModEngine2下的modparts文件夹,不要放错到游戏原生的parts目录里。
  • 佩戴头盔时依然出现小范围穿模怎么处理?部分造型结构特别夸张的自定义头盔模组没有适配该发型的碰撞体积,这类第三方头盔不在本模组兼容优化范围内,穿戴游戏官方原生头盔时基本不会出现明显穿模。
  • 开启光追后发型的光影效果依然不自然怎么调整?确认你安装的模组版本为3.0及以上版本,旧版本没有加入光追适配逻辑,升级到最新版本即可解决绝大多数光影显示异常的问题。