模组简介
YURI Overlay 是专为《怪物猎人:荒野》打造的性能向叠加层工具模组,完全采用多线程语言重写开发,核心作用是为玩家提供游戏内实时显示各类关键狩猎数据的能力,方便玩家自主练习狩猎技巧、优化操作流程,快速掌握怪物出招规律与自身输出节奏,适合所有想要精进狩猎水平、熟悉荒野地图机制的玩家使用,不管是刚入坑的新手猎人还是想要刷新竞速记录的老猎人都能借助该模组获取更透明的狩猎相关实时信息,辅助调整自身的狩猎策略。这个模组的所有功能都基于现有成熟的底层框架开发,运行过程中不会过度占用游戏资源,尽可能不干扰正常的狩猎游玩体验。
功能要点
- 原生支持多线程运行逻辑,相比同类型早期覆盖层模组拥有更出色的运行性能,不会在复杂狩猎场景下造成掉帧、卡顿问题
- 自带完整的自定义配置菜单,无需手动修改零散配置文件,所有设置项都可以在游戏内直接调整,调整完成后设置内容会自动保存,下次启动游戏时直接加载生效
- 内置多语言本地化支持,预留了完整的本地化修改目录,玩家可以自行制作适配自身使用语言的翻译包,调整叠加层界面的文字显示效果,模组官方目前已内置简中、德语、韩语等多套本地化内容
- 默认适配1080P分辨率屏幕显示效果,玩家可以通过配置菜单自行调整叠加层的位置、字号等参数,适配不同比例和分辨率的显示器,避免叠加层遮挡游戏内关键的狩猎UI元素
前置依赖说明
运行该模组需要提前安装三个必要的前置组件,所有前置组件都需要满足版本要求才能保证模组正常启动。第一个是版本号不低于v01255的REFramework框架,第二个是对应版本号同样不低于v01255的REFramework.NET组件,第三个是.NET Desktop Runtime 10.0.x x64版本运行库,全部前置组件安装完成之后再部署本模组的文件,就能避免出现模组加载失败、功能异常等问题。如果运行过程中提示缺失相关运行组件,可以对照压缩包内的说明逐一检查每个前置组件的版本是否符合要求。
详细安装步骤
首先按照常规流程完成最低版本为v01255的REFramework(Nightly版本)的部署操作,接着从REFramework Nightly构建资源中下载REFramework.NET对应的csharp-api.zip压缩包,将这个压缩包内的所有内容解压之后放置到《怪物猎人:荒野》的根游戏文件夹,也就是路径名为/MonsterHunterWilds/的目录下。之后完成.NET Desktop Runtime 10.0.x x64版本的安装,确认该运行库正常部署完成后,下载本模组的压缩包,将模组压缩包内的全部内容解压出来之后同样放置到/MonsterHunterWilds/根文件夹下即可。如果安装完成后首次启动没有找到模组入口,可以先启动一次游戏再关闭,让模组自动生成所需的配置目录和文件,后续相关文件的详细路径以压缩包内说明为准。
自定义配置与本地化操作
进入游戏后按下默认的INSERT键唤起REFramework的主菜单,依次找到REFramework.NET Script Generated UI分类下的YURI Overlay选项,就能直接打开该模组的专属自定义配置菜单,所有参数都可以在这个菜单内实时调整,不需要退出游戏重启就能看到修改后的显示效果。如果玩家想要自行制作其他语言的本地化包,首先打开MonsterHunterWilds
eframeworkdataYURI_Overlaylocalizations文件夹,确认里面存在en-US.json文件,如果找不到这个文件可以先启动一次游戏再关闭,模组会自动生成这份初始语言文件。将该文件复制一份之后按照ISO语言代码的规则命名新文件,用任意文本编辑工具打开新文件替换里面的对应字符串内容,同时设置菜单字体和叠加层字体的相关参数,字体文件需要放置到MonsterHunterWilds
eframeworkfonts目录下,完成全部修改后就可以提交本地化内容给模组作者整合到后续版本当中。
注意事项与常见问题
- 该模组目前还在持续开发阶段,早期MHR Overlay的所有功能后续会逐步迁移到这个重写版本当中,后续版本会不断补充更多实用的狩猎数据显示项,新功能的更新进度以后续模组发布的版本内容为准
- 如果模组启动后叠加层显示位置偏移,超出了屏幕显示范围或者遮挡了狩猎时的关键操作区域,可以进入模组专属配置菜单手动调整各个显示模块的坐标参数,也可以先将配置重置为默认值之后再微调,默认参数是针对1080P分辨率设置的,使用2K、4K分辨率的玩家需要自行调整适配
- 如果启动游戏后在REFramework菜单的对应分类下找不到YURI Overlay的入口,可以逐一检查三个前置组件的版本是否满足最低要求,确认所有前置都安装在正确的游戏目录位置,不要将组件文件错放到其他无关文件夹内
- 该模组仅用于辅助玩家提升自身狩猎技术,请勿借助模组获取的相关数据制作针对其他玩家的恶意言论或者开展伤害性的互动行为,共同维护良好的玩家社区交流氛围。

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