2.0 版本更新已在Nexus发布!请务必阅读下方的2.0更新部分,了解所有新增的变化!
这个模组 Injuries Overhaul 增加了在战斗中或身体特定部位受到伤害时受伤的可能性。几乎所有设置都可以在ini文件中调整,所以在开始游戏前一定要先调整设置!
受伤 亚瑟(或约翰)可能会受伤。有4种受伤类型:手部受伤、头部受伤、腿部受伤和伤口。当相应的肢体受到伤害时会受伤。每种伤害有4个等级,由图标的颜色表示:1级(白色图标)、2级(黄色图标)、3级(橙色图标)、4级(红色图标)。每种伤害都会改变你的行走和站立方式。例如,如果你腿部受伤,你会跛行。
手部受伤 手部受伤会限制持握和瞄准武器的能力。这些伤害会在瞄准和持握武器时加重
- 1级 – 持握双手武器时会失去生命值
- 2级 – 持握单手武器时会失去生命值
- 3级 – 无法使用双手武器
- 4级 – 无法使用单手武器
腿部受伤 腿部受伤会限制奔跑能力。骑马时这些限制会被抵消,受伤会在 sprint(冲刺)时加重,行走时会跛行
- 1级 – 冲刺时会失去生命值
- 2级 – 奔跑时会失去生命值
- 3级 – 行走时会失去生命值
- 4级 – 站立时会失去生命值
头部受伤 头部受伤会限制使用死亡之眼(Deadeye)的能力。受伤会在使用死亡之眼时加重
- 1级 – 死亡之眼有时会自行关闭
- 2级 – 死亡之眼经常会自行关闭
- 3级 – 死亡之眼非常频繁地自行关闭
- 4级 – 无法进入死亡之眼
伤口 伤口会在短时间内被动消耗你的生命值。它们可以叠加,当胸部被击中时会受伤。可以用未开封的健康药剂快速治愈。
治疗 受伤会随着时间非常缓慢地愈合。饮用未开封的健康药剂可以加快愈合速度。洗澡和睡觉也会显著提高受伤恢复速度。也可以选择去看医生,以高昂的价格消除所有伤害。
2.0 更新 受伤与核心相关
生命值核心 – 伤口
耐力核心 – 腿部和手臂受伤
死亡之眼核心 – 头部受伤
这意味着根据核心的填充程度,受伤的几率和后续恢复的速度会有所不同。例如,如果你的生命值核心已满,你受伤的可能性更小,即使受伤也会恢复得更快。
补药充当止痛药 强化每个核心(饮用补药)会对与之相关的受伤产生不同的效果。例如,饮用苦味剂会在你奔跑或持握武器时停止所有“中毒”效果,还会禁用受伤动画。
骑马受伤动画,现在如果你受伤,亚瑟/约翰在马上会有不同的姿态!
受伤的行走风格不再阻止蹲下 新的伤口 idle 动画和行走风格允许蹲下
受伤会影响你的健康状况 积累的伤害越多,耐力和生命值的恢复速度就越差。
现在腿部和手臂受伤会以极快的速度消耗耐力而非生命值(可在ini中恢复默认设置)
医生提示已重写,现在应该能更好地工作
大量新的ini文件设置!
- 用于调整受伤恢复、进展和惩罚的新ini设置
- 新的ini乘数
- 用于调整新核心依赖的新ini设置
- 死亡后移除受伤的新ini选项
高级内容 高级内容(如果你计划调整.ini文件,此部分很有用):
受伤按点数计算。这不适用于伤口。
- 0 – 无受伤;
- 1-19999 – 1级受伤;
- 20000-29999 – 2级受伤;
- 30000-39999 – 3级受伤;
- 40000以上 – 4级受伤。
如果你受伤,会获得12000点(INJURY_ADDED_SCORE)。基础下降率是每秒3点(INJURIES_RESTORE_RATE),可以通过睡觉等方式大幅提升。INJURY_DEDUCTED_SCORE是如果你进行受伤限制的活动(如腿部受伤时奔跑)每秒获得的点数。
安装 解压存档,将injuries.asi、injuries.ini、injuries.dat、scripthook rdr2和version.dll放入游戏文件夹。
没有我的patreon支持者的支持,这个模组是不可能实现的!特别感谢:
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- AndreyRodionov
- 以及所有在patreon上支持我的人!
特别感谢WhyEm提供的新缩略图照片!
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