模组简介
这是为《赛博朋克2077》打造的原生 Redscript 工具类模组,面向希望自由切换游戏色彩风格、调整画面表现的玩家,尤其是摄影模式爱好者、画质自定义玩家以及各类自定义光照模组的使用者。它可以在游戏运行过程中实时加载不同的色彩查找表,全程无需退出游戏重启,打破了原版游戏色彩调节的原生限制,同时通过直接对接引擎色彩分级管线的运行逻辑,避免了旧版本同类模组常见的画面层级冲突、闪色等问题,让玩家可以在不同游玩场景下快速切换适配的画面风格,不用反复手动修改模组文件调整参数。
核心功能要点
- 基于引擎原生管线的实时切换逻辑,完全弃用旧版本依赖的 .effect 文件层,直接修改游戏内置的 ColorGradingAreaSettings 资源,切换过程无额外渲染层,不会和其他渲染类模组产生画面层级冲突。
- 支持基于 TweakDB 的 YAML 格式 LUT 资源包,自定义资源包仅需准备对应格式的 LUT 纹理与简单的配置文件,无需复杂的工程工具就能完成制作,大幅降低自定义色彩包的创作门槛。
- 状态持久化机制会将当前启用的 LUT 配置写入专用的脚本服务,跨存档切换、地图区域跳转、游戏重载之后都会自动恢复上次启用的色彩配置,不需要玩家手动重新点击加载。
- 场景感知自动切换逻辑,可单独为摄影模式、游戏内菜单界面设置专属的 LUT 配置,进入对应状态时模组会自动切换到预设的色彩方案,退出后自动还原之前的游戏画面色彩。
- 支持分类折叠分组功能,多版本系列的 LUT 包可以整合到同一个侧边栏分组下,界面不会因大量资源条目显得杂乱,还能自定义收藏列表、拖拽排序收藏条目,通过预设热键快速循环切换收藏内容。
- 自带 HDR 资源校验功能,会自动检测当前显示设备模式下对应 LUT 的纹理资源是否完备,缺失对应 SDR 或 HDR 纹理的条目会自动标注,还可设置自动隐藏不符合当前显示模式的无效条目。
前置依赖说明
运行本模组需要预先安装以下工具模组,所有依赖项均可在站内搜索对应名称获取:Window Utils、Cyber Engine Tweaks、redscript、ArchiveXL、TweakXL,若任意一项未安装或版本不兼容,模组都无法正常运行,启动游戏前请确认所有依赖均已正确部署。需要注意的是旧版本 LUT Switcher 2 的资源包格式和本模组完全不兼容,无法直接在本版本中加载使用,需要使用适配新版格式的 YAML 资源包。
安装步骤说明
本模组不支持神尺一键安装,需手动完成部署,你需要先获取对应版本的压缩包,将压缩包内的全部内容按照文件层级拖拽到《赛博朋克2077》的游戏根目录下即可,Steam 平台的默认游戏根目录路径通常为类似 C:GamesSteamsteamappscommonCyberpunk 2077,GOG 平台的默认游戏路径通常为类似 C:GamesCyberpunk 2077,安装完成后你需要确认所有模组文件都已放置到游戏根目录对应的层级中,不要自行修改子文件夹名称。模组安装完成后本身不附带任何可用的 LUT 资源包,你需要另外获取适配 LUT Switcher 3 格式的第三方资源包才能看到可选的色彩条目,资源包内的 .xbm 纹理文件请放置到对应资源包指定的 baseweather24h_basicluts 路径下,配置用的 YAML 文件放置到模组目录的 r6 weaks 文件夹内,具体路径细节以压缩包内说明为准。
兼容性与注意事项
本模组仅会和直接覆盖同环境色彩分级设置的少量模组产生冲突,绝大多数光照修改、画面调整类模组都可以和本模组正常共存,不会出现旧版本常见的 LUT 层级 z-fighting 闪烁问题。部分游戏内的脚本过场、任务专属事件会临时覆盖引擎的色彩分级管线,导致当前启用的 LUT 暂时失效,对应事件结束后模组会自动还原之前使用的色彩配置,不需要玩家手动重新操作。如果你安装后打开 CET 菜单没有找到 LUT Switcher 3 的对应窗口,说明文件部署路径出错或者遗漏了必要的依赖文件,请逐一核对所有文件的放置位置与依赖版本是否符合要求。
常见使用问题
- 安装前需要先卸载之前使用的其他 LUT 类模组吗?不需要,你可以直接保留原有其他色彩调整类模组,本模组不会和普通色彩模组产生冲突。
- 可以用预设热键实现哪些快捷操作?所有热键都可以在 CET 的绑定菜单里自定义,支持一键切换当前启用 LUT 和原版默认色彩、切换主副两个常用 LUT、顺序循环当前资源包内的所有 LUT、循环自定义收藏列表、随机加载一个收藏或全量资源库内的 LUT,不用随时打开菜单就能快速调整画面风格。
- 自己制作 LUT 资源包有什么规范要求?你不需要搭建复杂的编辑项目,仅需准备对应分辨率的 SDR 与 HDR 格式
.xbmLUT 纹理,再编写一个简单的 YAML 配置文件定义资源 ID、显示名称、色彩空间映射规则、纹理路径即可完成制作,所有配置项的格式参考官方提供的模板编写即可。 - 后续版本会新增哪些功能?后续更新计划会加入盲测对比模式、根据天气与时段自动联动切换 LUT 的预设配置、支持多 LUT 按自定义队列循环切换的功能,进一步拓展使用场景。

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