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当前游戏版本:1.72
安装说明
- 安装上方列出的所需文件
- 解压 .7z 文件,然后通过 OpenIV 在干净的游戏目录中安装 OIV 文件
警告:如果未安装所需的模组,通缉等级将无法正常运行
在报告漏洞前,请先在未安装其他模组的干净游戏文件夹中进行安装操作
功能特性
10 星通缉等级
6 颗星已经远远不够了。如今通缉等级最高可升至 10 级,过程中伴随逐渐加深的红色色调,让执法部门在你一路破坏时的响应升级更加循序渐进。与 RDE 3.1 版本相比,由于我们对追捕 AI 和生成机制进行了改进与修复,你摆脱警方追捕的难度也会大幅提升。
全面重制的行人与载具
新增了大量行人与载具,同时对已有的相关内容进行了大幅优化,进一步提升整体质量、多样性与完成度。
相较于 RDE 3.1 的重大性能与稳定性提升
通缉等级相关脚本得到了大规模升级,解决了此前的性能问题,让游戏运行效果与原版游戏几乎毫无差别。我们还优化并扩充了细节级别(LOD)设置,所有这些改进共同解决了 3.1 版本中反复出现的各类问题,比如崩溃、物体突然弹出、地图流加载异常等。
增强对主线任务与过场动画的支持
已对过场动画进行修改,在必要场景中加入 RDE 模组的行人。此外通过脚本优化,RDE 的行人和载具现在可以正常出现在各类主线任务与陌生人支线任务中。
更新后的 LSPDFR 兼容支持
附带了全新的兼容文件,确保你游玩 LSPDFR 时可以正常调用 RDE 模组中的行人和载具。
更新后的 WOV 兼容性
模组内置了 WOV 10.1 的轻量版本,它和 RDE 的资源一起,为游戏世界增添了海量额外细节。其中包括对洛圣都帮派的全面重制,搭配人物个性、装备配置和阵营关系的调整,让南洛圣都对玩家和警方来说都变得前所未有的危险。此处特别感谢 Cass 与 LDNENG 提供相关授权。
PEV:调度、战术、环境重制特性
Jayden585 友好地提供了可选文件,让 RDE 可以使用 PEV 的各类特性,比如更复杂的搜索 AI 和经过精细调校的战斗行为(注意:你仍需注意,两个模组仅可任选其一安装,不要同时安装两者)。
数不清的额外优化内容
包括行人通缉等级调整、支持直升机狙击手使用激光瞄准器(感谢 AlexGuirre 提供相关内容)、优化的装备配置、新增的警方武器动作动画、全面重制的路障、额外的通缉等级专属背景音乐、修正后的行人与载具音效库、全新的车牌设计、K9 警犬响应机制、伞兵部队、在奇力耶德山等特定区域恢复的地面警力响应、高速响应机制、精简且支持自定义的脚本 XML 文件,以及各类漏洞修复。还有更多内容等待你亲自体验。
RDE 轻量版
本模组页面的下载区附带了 RDE 轻量版。这是一个精简后的 RDE 版本,专为希望从零开始搭建完全自定义警力调度体系的用户设计。
执法部门机构列表
地方层级
- 洛圣都警察局(LSPD)
- 洛圣都治安官部门(LSSD)
- 布莱恩县治安官办公室(BCSO)
- 洛圣都港务局警察局(LSPP)
州层级
- 圣安地列斯公路巡逻队(SAHP)
- 圣安地列斯州立公园护林员(SASPR)
- 圣安地列斯惩教与康复部(SADCR)
- 圣安地列斯国民警卫队(军方)
联邦层级
- 国家安保执法局(NOOSE)
- 联邦调查局(FIB)
- 美国海岸警卫队(USCG)
- 美国法警局(USMS)
其他
可选附加内容
RDE 扩展增强版:包含更多执法机构、重新平衡的难度、调整后的系统以及额外功能,为你带来截然不同的游玩体验。
常见问题解答
问:我发现了一个漏洞,要如何提交反馈让开发者修复?
答:请简单描述漏洞表现并提交你的日志文件。操作方法是打开 SixStarResponse.ini 文件,将其中内容修改为:“Debug=1”,然后保存该 ini 文件。复现漏洞后打开生成的 SixStarResponse.log 文件,复制全部内容,使用 pastebin.com 上传日志内容,再将生成的链接连同你的漏洞描述一起提交给我们。
问:求助!我在加载游戏或选择故事模式时游戏会崩溃。
答:导致该问题的原因有很多。如果游戏刚推出了新更新,可能需要修改 gameconfig 文件,或是调整其他相关文件。如果在安装 RDE 之外你还添加了过多额外载具或 DLC 归档文件,也可能超出 gameconfig 的负载限制引发问题。我们的建议是:彻底删除所有内容,从全新的 mods 文件夹开始操作(是的,其他所有脚本也都要删掉),仅安装 RDE,之后再逐个慢慢添加其他模组,每添加一个就测试一次运行状态。我们还附带了 Pool Manager 工具,在特定场景下它可以帮你排查是否是 gameconfig 文件中的某个特定数值设置不当导致了游戏崩溃。
问:我没有游戏的正版副本,这个模组还能正常运行吗?
答:我们仅为持有游戏正版副本的玩家提供技术支持。
问:我可以为 RDE 制作自定义配置文件并公开发布吗?
答:我们不仅允许你这么做,还非常鼓励你尝试!但你不得分享我们的原始文件、模型、脚本等内容。仅允许分享你制作的配置文件,同时请确保使用你配置文件的用户必须先安装原始 RDE 模组,再加载你的修改内容。
问:游戏为什么无法加载多人模式地图?
答:该问题几乎都是因为安装的 DLC 归档文件数量超出了游戏上限导致的。单独安装 RDE 4.0 时完全可以正常加载多人模式地图,因此在 RDE 基础上安装额外内容时请多加留意,不要让内容总量超出游戏的负载限制。
问:为什么警方无法正常使用他们的武器?
答:如果你发现警察只是瞪着你、动作动画异常,那是因为你覆盖了我们存放在 update.rpf 中的 weaponanimations.meta 文件。修复方法很简单:先访问这个链接 – https://pastebin.com/T8sdN3Dx 复制全部内容,然后粘贴到该 meta 文件的最顶部,最终效果可以参考这个截图 – https://i.imgur.com/MBRPntd.png
版本更新内容
Version 4.1.4 - 修复了一个脚本漏洞:玩家在通缉等级阶段劫持APC和坦克后,会失去对其的控制权 - 修复了一个问题:带有车载重机枪的警车座位刷出警员时,警员会直接弃车逃跑 - 修复了一个问题:警员在执行下车动画过程中死亡时,警点标记仍会错误显示 - 修复了一个问题:新生成后,车辆AI与炮手AI会互相冲突 - 调整了路障道具的地面放置位置 - 从RDE E&E移植了多处任务编辑内容,以修复疏漏并实现额外改动 - 更新脚本以兼容更新版本的SHVDN - Gameconfig说明:Rockstar将gameconfig中的"fwDynamicArchetypeComponent"参数从15000提升至16384,我们的版本将该参数保留为65521 Version 4.1.3 - 为部分语音集新增了额外语音:男性警长、女性警长 - 修复了IAA中文语音集问题 - 修复了hud.gfx中的部分通缉星漏洞:例如玩家通缉等级即将解除时,星星不会随时间变慢闪烁的问题 - 从RDE E&E移植了ambientpedmodelsets.meta与conditionalanims.meta的编辑内容,让更多警员能使用特殊的环境步行动作与载具探照灯动画 - 修改la_mesa.ymt以修正停放车辆场景漏洞:警员不会再下车后立刻重新驶离车辆 - 将v_fences_2.rpf的编辑内容转移至wov_expansion.rpf,解决了使用《Fixes & Improvements》模组时戴维斯警局大门消失的问题 - Gameconfig改动:ActionTable_Damages (24→28) - 修复NOOSE Sandking的贴纸在低细节等级下消失的问题 - 更新RDE DLC档案中的carcols.meta,修复路障可变信息板(VMS)文字缺失的问题——该问题由Rockstar在《Money Fronts》DLC中复用相同改装套件ID导致 - 当玩家载处于无敌状态时,VMS现在会播放作弊者嘲讽语音 - 调整了VMS视觉特效的位置 - 降低了VMS的生命值:现在一发爆炸物就能将其炸毁 - 降低直升机与飞机的生成高度:相对于玩家的高度从50米调整为40米 - 降低直升机的最低生成高度:相对于50×50米区域内的最高地面高度,从25米调整为5米 - 环境实体现在每5帧监测一次,而非每1000毫秒监测一次,这样原版的标记几乎能被立刻替换 - 在脚本内部对大量内容进行了重组 - 环境支援事件现在能被警员更轻松地检测到 - 修复了漏洞:在部分管制区域(如机场、Mission Row警局等)内,通缉星未闪烁时标记视野锥仍会显示 - 修复了问题:生成的车辆有时会出现在道路中央(道路节点位置),而非正确车道 - 修复了生成点搜索算法中的问题:探索附近道路节点时,算法会错误地把驶出车道认作驶入车道,反之亦然 - 修复了问题:新闻采访车只有在被载入内存后,新闻工作人员才会刷出 - 优化路障周边的交通行为:NPC如果距离路障尚远且能找到替代路线,会尝试自行绕开路障 - 交通现在会在距离路障更远的位置生成 - 优化路障道具的地面放置效果 - 路障与直升机生成的管辖区域现在与标准生成区域完全对应 - 优化伞兵AI行为:现在伞兵会尝试降落到能清晰瞄准目标的战术位置,条件允许时会选择高地 - 提升了投放伞兵时直升机的高度,以及与目标的距离 - 优化环境支援特警直升机AI行为:现在直升机将会在能清晰瞄准目标的战术位置放出特警警员 - 环境支援特警直升机现在有概率降落并放下特警警员,就像对玩家执行支援时一样 - 修复了问题:特警直升机飞行员离开直升机后不会响应威胁事件 - 在路障处额外刷出的警员现在会等待玩家靠近再行动,而非直接冲锋,与普通路障警员的行为保持一致 - 优化所有AI载具的整体AI行为 - 调整使用PEV兼容文件时通缉星的闪烁行为 - 新增《Policing Redefined》兼容文件 - 为《A Safehouse in the Hills》游戏更新更新了文件:dlclist.xml、hud.gfx、cityhills_02_metadata.rpf(RDE DLC档案中的mpapartment版本) - Gameconfig改动:AnimStore (21700→21900)、DrawableStore (158965→160565)、DwdStore (153300→153800)、ExprDictStore (630→635)、FragmentStore (297400→298500)、InteriorProxy (9120→9145)、ScaleformStore (827→832)、wptrec (850→870)、MaxExtraPedModelInfos (5230→5240)、MaxExtraVehicleModelInfos (5195→5215),新增,FMMC_LAUNCHER (27000→28000)、MULTIPLAYER_FREEMODE (87500→89500)、MISSION (63500→64500)、MP_LAUNCH_SCRIPT (37500→38000)、PhysicalStreamingBuffer (Xbox One) (2384→2424)、PhysicalStreamingBuffer (PS4) (2384→2424)、SCENARIO_BLOCKING_AREA (45→55) Version 4.1.2 - 移除La Mesa警局墙面上的LSPD贴纸 - 指定NOOSE Annihilator供沿绳索速降的美国海岸警卫队警员使用,解决他们在Swift直升机上尝试用绳索时会卡出来的问题 - 修正PAP帽子的材质与法线贴图 - 路障处的载具炮手现在生成后会立刻瞄准玩家 - 优化路障额外警员的刷出卸载逻辑 - 环境支援直升机现在会将探照灯对准处于通缉状态的NPC - 优化地面载具的生成点生成逻辑 - 修复问题:新闻工作人员不会面向玩家 - 优化潜艇AI - 修复问题:潜艇无法开启车头灯 - 修复问题:潜艇无法在极低深度下生成 - 新增更多XML解析错误提示信息,辅助用户编辑配置文件时排查问题 - 优化路障处生成的道具、载具、警员的地面贴合矫正效果 - 为ResponseAI.xml中未配置的坦克、直升机、船只、喷气式飞机、潜艇指定默认脚本化载具AI - 修复问题:攻击直升机(例如猎人直升机)的炮手阵亡后,直升机会直接逃离 - 减少卡顿现象:例如接近警局、首次刷出路障等场景的卡顿 - 通过combat_tweaks.asi修复了载具/警员无故逃离的问题 - 不会再对非执法人员的警员添加标记,也不会为带有禁止原版AI标记分配属性的警员添加标记,少数例外:桑库多堡垒的喷气式飞机、Paleto Score任务期间生成的所有军方警员仍会保留标记 - 如果警员已有标记,则不会重复添加,避免标记重叠 - AI载具在被调度后的首次搜索中,现在会使用实际的搜索中心位置,与标准警员单位保持一致 - 略微缩小徒步标准标记的默认尺寸(军方与梅利威瑟的标记),使其与原版AI标记的尺寸匹配 - AI载具在射击阶段不会再将自身飞行员设为任务警员,解决了射击阶段初期AI行为崩溃的问题 - 重写K9警犬AI脚本:借助多处内存编辑,现在警犬会使用自身内置的瞄准系统处理目标 - 修正了部分重装兵组件的纹理ID - 调整Paleto Score任务中的特警直升机单位,让其生成时佩戴头戴式耳机 - 修复部分警员的SLOD纹理问题 - 修复Centurion装甲车模型的碰撞问题,警员不会再对着空气找掩体 - 修复4.1版本中引入的大量载具模型漏洞 - 修改防暴车辆模型使其具备防弹玻璃,同步更新两个vehicles.meta文件以适配该改动 - 修正《珠宝店劫案》失败过场动画中的警员肤色 - 已知问题:受SHVDN更新影响,当前警方追捕生成机制被略微削弱;Sandking仍存在部分子弹碰撞漏洞
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