模组简介

这款名为理赔定损员(Damage Adjuster)的功能模组是专为《怪物猎人:荒野》单人离线游玩场景打造的数值调整工具,核心作用是给玩家提供完全自定义伤害系数的权限,你可以根据自身的游玩状态、想要的体验风格灵活修改所有武器的实际伤害输出,同时还覆盖了随从的伤害数值调整权限。不管是刚上手游戏还不适应新动作体系、打普通怪物都经常猫车的新手玩家,想要降低武器伤害拉长狩猎流程、体验以往旧作开荒时一步步磨死怪物的厚重感,还是已经把装备刷到顶配、常规狩猎流程太无趣的老猎人,想要调低武器伤害模拟装备不齐的开荒体验,甚至测试不同武器在低伤害区间下的动作性能,都可以通过这款模组实现对应的游玩需求。模组本身没有对伤害调整范围做额外的硬性限制,既能拉高伤害实现快速破部位、不用反复刷高难度古龙的素材,也能压低伤害刻意提升狩猎难度,给已经通关主线和全部高难任务的玩家提供全新的重复游玩乐趣。

功能要点

  • 全局覆盖所有武器类型的伤害数值调整权限,从近战的大剑、太刀、双剑到远程的轻弩、重弩、弓全部支持统一系数修改,不需要单独针对某一把武器做适配设置
  • 额外开放随从的伤害自定义选项,你可以同步调整随从猫、随从犬的输出能力,避免主武器伤害修改后随从的输出占比失衡,打乱原本想要的狩猎节奏
  • 支持双向数值调整,既可以向上提升伤害加快狩猎速度,也可以向下降低伤害拉长狩猎时长,用来实现不同层级的游玩挑战,哪怕是全满级装备也能靠调低伤害找回开荒时的紧张感
  • 所有数值调整项都集中在REFramework的脚本生成界面中呈现,不需要手动修改零散的配置文件,可视化调整界面降低了设置门槛,就算是第一次接触这类数值修改模组的玩家也能快速上手

前置依赖

这款模组运行前需要先安装对应版本的REFramework框架工具,没有对应的框架支持模组将无法正常加载生效,前置工具没有额外的特殊版本要求,使用适配《怪物猎人:荒野》正式版本的REFramework即可正常运行全部功能,目前站内暂未上架相关前置资源,你可以通过公开合规渠道获取对应框架文件完成部署。

安装方法

首先处理前置框架的部署:将压缩包内MHWilds.zip里的d8input.dll文件解压到《怪物猎人:荒野》的基础游戏安装目录下,再把解压得到的reframework文件夹直接拖放至游戏的基础目录中完成前置框架的安装。之后处理本模组的文件部署,将模组压缩包内的对应脚本文件放入REFramework对应的脚本存放文件夹内即可完成全部安装流程。如果选择使用Fluffy模组管理器进行安装,直接把模组压缩包导入管理器对应列表中运行加载即可,具体的文件路径细节如果存在版本差异,以压缩包内附带的说明文档为准。

注意事项与兼容性

本模组仅支持单人离线模式下使用,绝对禁止在公开多人联机的场景中加载运行,怪物猎人系列的多人联机环境自带反作弊监测系统,在公共联机对局内使用修改伤害类的模组,极有可能触发平台的账号封禁机制,模组作者也不对违规使用导致的账号处罚承担相关责任。目前该模组仅适配《怪物猎人:荒野》的正式版本,如果你使用的是未加密测试版本或者提前拿到的抢先测试特殊版本,可能会出现模组加载失败、数值设置不生效的问题。另外调整完伤害数值之后,设置不会立刻生效,需要玩家手动重新装备一遍当前使用的武器,新的伤害系数才会被系统读取并应用到实际的攻击判定中。如果你同时加载了其他修改武器伤害、动作数值的功能类模组,两款模组的修改项大概率会出现冲突,导致最终的伤害数值和你设置的预期不符,出现这类情况时只需要保留本款修改工具、移除其他同类数值修改模组即可恢复正常效果。

常见问题

  • 为什么我调整完伤害数值之后打怪物的伤害数字完全没有变化?首先确认你调整完成后有没有按照要求重新装备当前使用的武器,要是操作之后依然没有生效,可以检查REFramework的脚本列表里有没有正常加载本模组的对应脚本。
  • 调整随从伤害之后会不会出现我方随从输出超过玩家,把怪物直接拉走导致狩猎节奏混乱的情况?你可以根据自己当前主武器的伤害系数,同步按比例调整随从的伤害数值,就能把随从的输出占比维持在你想要的合理区间内。
  • 把伤害数值拉到极高的程度会不会导致游戏出现崩溃或者存档损坏的问题?目前模组的数值调整逻辑是直接修改攻击的输出系数,没有改动游戏的核心存档数据,只要你不在联机场景下运行,正常游玩过程中不会出现存档损坏的问题。