原文描述
关于本模组
本模组放宽了跳弹自动锁定有效目标(敌人、爆炸物等)的角度限制,让你能更稳定地利用跳弹机制。
你仍然可以朝敌人身前的地面射击来打出额外伤害倍率,但有了本模组后,你还可以利用墙壁、天花板以及其余所有环境来完成亮眼操作,命中掩体后方的目标。
你可以使用Native Settings UI或者文本编辑器来控制搜索角度。数值越高,跳弹越容易触发。
(你可能需要重新加载存档才能让改动生效)。
详细信息
本模组将所有可跳弹的武器统一为最大以特定角度(该数值可自定义)搜索目标。
默认数值处于你使用原版传奇附件可达到的范围之内,其可靠性能让你摸清跳弹的规律(这样就算不刻意瞄准,你也可以尝试打出跳弹)。
强尼的马洛利安手枪是唯一的例外,它现在能发挥自身75°的原生属性,比其余所有武器的最大角度都高15°。这把武器是一把标志性武器,却没有对应的标志性专长,本改动为它赋予了独特的定位。
消音器与爆炸子弹
本模组的默认设定是:带消音器的武器可以触发跳弹,但爆炸子弹不行。
选项中新增了一个开关,可让爆炸子弹也能触发跳弹,该效果适用于所有动能武器(包括安装了鞭炮配件的武器),除了O’Five之外——它使用的子弹类型完全不同,更像是可以发射的手雷。
跳弹次数
游戏2.0版本更新对大量内容进行了重新平衡,其中既削弱了跳弹的额外伤害,也几乎砍掉了所有能增加最大跳弹次数的途径。
前者是非常必要的平衡调整,因为跳弹本就保留了爆头伤害,此前的强度设置明显超标,确实需要一些属性来做出平衡。后者则是对原有功能的大幅删减。
你现在还能在油管上找到的那个视频里某把枪能跳6次弹的操作?现在根本不可能做到,甚至连接近这个次数都不行。
这种堆叠跳弹次数的设定确实有些过度,但想要让该机制能用于超越单表面的复杂场景,至少也需要2次跳弹。因此在本模组中,当弹道协处理器义体升级到史诗或更高稀有度时,会额外提供+1次跳弹次数(该功能可在选项中关闭),让武器的最大跳弹总数能达到2次。
所有武器商有时也会上架一款全新的动能武器配件:跳弹引擎,可为安装了该配件的武器增加1次跳弹次数。
金刚与突破
由于本模组将这两把标志性武器的跳弹搜索角度调整为和其余所有武器(马洛利安3516除外)一致的可自定义数值,它们原本的标志性配件特性有所削弱。为了弥补这一点,同时为它们打造更独特的定位,我确保它们现在能完全实现自身描述中承诺的效果,并且调整后的效果支持那些研究标志性模组的玩家将这些增益效果应用到其他武器上。
– 金刚现在始终可以触发弹道轨迹预览效果(即使没有安装弹道协处理器义体),同时保留它其余的原生属性加成。
– 突破不再需要先穿透某个物体才能触发跳弹。未蓄能的射击会直接触发跳弹,让你可以直接控制该武器的跳弹行为。
以下是安装了本“跳弹重制”模组后,这两把标志性武器的专属模组的详细效果说明,方便有兴趣的玩家(通过武器配件过载、存档编辑或其他方式)将这些效果应用到其他武器上:
剧透:显示
– 金刚:+1次跳弹,跳弹轨迹预览,+射速,+暴击几率,+跳弹暴击几率,
– -后坐力,
– -弹匣容量。
– 突破:+3次跳弹。
配套模组
保持画线
– 控制跳弹预览线的显示时机与显示方式。
伏击编译器
– 替代弹道协处理器的义体,专为潜行跳弹玩法设计。
模组制作者须知
你可以让自定义的带消音器/发射爆炸子弹的动能武器的跳弹能力通过本模组进行管控,只需为你的武器添加一个指定名称的恒定状态修改器(不要直接内联该设置)。
根据跳弹管控的对应场景,使用”Items.RRSilencedControl”或者”Items.RRExplosivesControl”。示例:
Items.RRExplosivesControl:
$type: ConstantStatModifier
statType: BaseStats.RicochetCount
modifierType: Multiplier
value: 0.0
安装
将压缩包内的内容复制/解压到《赛博朋克2077》的主文件夹中。
卸载
删除”Cyberpunk 2077binx64pluginscyber_engine_tweaksmodsRicochetRedux”文件夹及其所有内容。
删除”Cyberpunk 2077archivepcmodRicochetRedux.archive”文件。
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