模组简介

这款弹跳高清重制版(Ricochet Redux)是专为《赛博朋克2077》打造的动能武器跳弹机制扩展优化模组,核心面向所有偏爱使用动能系武器、想要解锁掩体后打击玩法,或是觉得原版游戏跳弹触发门槛过高、难以打出预期操作的玩家。原版2.0版本更新后,游戏不仅大幅削弱了跳弹的额外伤害倍率,还几乎移除了所有能提升最大跳弹次数的途径,导致原本极具特色的动能武器跳弹玩法被严重压缩,很多复杂的穿障射击思路完全无法落地。这款模组没有彻底推翻官方的2.0版本平衡逻辑,而是在保留官方合理伤害削弱设定的前提下,放宽了跳弹自动锁定有效目标的角度限制,让玩家不再只能朝敌人身前的狭小地面区域射击才能触发跳弹,完全可以借助墙面、天花板、管道、集装箱箱体等所有游戏内的环境障碍物打出跳弹操作,轻松命中躲在掩体后方、原本常规弹道完全无法触及的敌人,实现很多此前想都不敢想的亮眼对战操作。

功能要点

  • 统一所有可跳弹的动能武器目标搜索逻辑,除强尼的马洛利安手枪外所有武器的跳弹搜索角度均支持自定义,默认数值设定在原版传奇配件可达到的范围内,玩家可以快速摸清跳弹触发规律,就算不刻意瞄准跳弹路径,也能随手打出跳弹伤害。强尼的马洛利安手枪将解锁其原生75°的超大搜索角度,比其他武器的最大可调数值高出15°,给这把原本缺少专属标志性专长的经典武器赋予了独一档的跳弹定位优势。
  • 调整跳弹相关规则的开关设定,默认状态下安装消音器的武器可以正常触发跳弹,爆炸子弹则默认无法触发跳弹,同时新增独立开关选项,开启后爆炸子弹也可触发跳弹效果,覆盖所有普通动能武器与安装了鞭炮配件的武器,仅不支持O’Five这把类型特殊、定位接近手抛手雷的重型武器。
  • 补充被2.0版本删减的跳弹次数增益路径,弹道协处理器义体升级到史诗及以上稀有度时,会额外提供1次跳弹次数加成,该功能支持手动关闭,搭配原本的基础跳弹次数就能让武器最大跳弹总数达到2次,足够支撑玩家完成多面墙体反弹的复杂操作。同时所有游戏内的武器商人都会概率上架全新的「跳弹引擎」动能武器配件,安装后可直接为对应武器增加1次跳弹次数。
  • 为标志性武器金刚与突破补全原装备描述承诺的效果,弥补二者统一跳弹角度后的属性损失,金刚无需安装弹道协处理器义体就能永久触发跳弹弹道轨迹预览效果,同时保留其余原生属性加成;突破不再需要先穿透物体才能触发跳弹,未蓄能的直接射击也能触发跳弹,让玩家完全自主控制这把武器的跳弹路径。两款武器的专属增益效果也支持模组制作者通过武器配件过载、存档编辑等方式迁移到其他自定义武器上。

前置依赖

运行本模组需要先安装Cyber Engine Tweaks插件,以及支持自定义设置界面的Native Settings UI工具,所有依赖组件的具体版本要求可以参考压缩包内附带的说明文档,原文未给出的其余配置项以压缩包内说明为准。

安装与卸载说明

安装时需要将压缩包内的全部内容复制到《赛博朋克2077》的游戏主文件夹中,完整路径对应的模组核心文件包含两个部分,分别是位于Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/RicochetRedux路径下的全部模组运行文件,以及位于Cyberpunk 2077/archive/pc/mod路径下的RicochetRedux.archive资源包文件。安装完成后如果调整了模组内的自定义数值,需要重新加载当前存档才能让改动正式生效。如果后续需要卸载该模组,只需要删除上述提到的RicochetRedux全部文件夹,以及对应路径下的RicochetRedux.archive文件即可,不会对原有游戏存档造成额外影响。

兼容性与注意事项

本模组适配《赛博朋克2077》2.0及以上的游戏正式版本,由于模组改动了核心的跳弹规则,部分修改动能武器属性、调整跳弹逻辑的其他同类型模组可能会和本模组产生效果冲突,使用前需要注意排查模组加载顺序的优先级。模组提供的自定义跳弹角度配置,可以直接通过Native Settings UI界面直接调整,也可以使用纯文本编辑器打开对应的配置ini文件修改参数,参数数值越高跳弹触发的条件就越宽松。模组内附带的配套功能仅为可选扩展,保持画线、伏击编译器两款配套模组可以根据自身玩法需求选择性安装,没有强制安装要求。另外模组新增的配件跳弹引擎仅面向常规动能武器生效,不适用于特殊类型的重型武器与非动能类武器,不会破坏游戏原本的基础武器平衡逻辑。

常见问题

  • 为什么调整了跳弹搜索角度之后,部分武器还是偶尔无法触发跳弹?首先确认调整参数后已经重新加载过存档,另外跳弹触发需要子弹命中的障碍物表面属于游戏预设的可反弹碰撞面,部分特殊的非实体建模、可破坏的薄钢板类表面不支持跳弹判定,不属于模组运行异常。
  • 开启爆炸子弹跳弹功能后,O’Five为什么完全没有效果?这是模组预设的设定规则,O’Five的子弹类型属于特殊的爆炸投射物而非常规动能弹,本身的定位更接近可发射的手雷,模组默认将其排除在爆炸子弹跳弹的生效列表之外,没有对应开关可以调整。
  • 迁移金刚和突破的专属增益到其他自定义武器上要注意什么?如果要把对应的增益属性迁移到其他武器,不要直接将属性内联到武器配置文件中,需要按照模组给出的规则添加名称为Items.RRSilencedControl或者Items.RRExplosivesControl的恒定状态修改器,才能让自定义武器的跳弹能力被本模组正常管控。