模组简介

这个伤害倍率模组是专为《生化危机:安魂曲》的不同游玩习惯玩家量身定制的数值修改工具,完全围绕游戏内的伤害判定与僵直机制调整参数,没有新增任何额外剧情内容或外部道具。不管是想要降低游戏难度、能更轻松击退涌来的敌人的休闲玩家,还是想要抬高自身输出、正面硬刚高难度关卡的硬核向玩家,或是仅想强化僵直效果更顺畅打出近战连段的动作玩法爱好者,都能从模组提供的多套预设参数里找到适配自己游玩节奏的选项,避免原版游戏高难度下伤害刮痧、敌人打半天不出硬直导致近战招式根本接不出来的糟糕体验,也能给反复通关多周目想要尝试新鲜数值玩法的老玩家提供更多玩法调整空间。

功能要点

  • 提供多套预设的敌我伤害倍率组合,包含0.2倍DTE搭配0.5倍DTP、0.3倍DTE搭配0.5倍DTP、0.4倍DTE搭配0.5倍DTP、10倍DTE搭配0.5倍DTP、1倍DTE搭配0.5倍DTP等不同组合,也支持自定义数值版本,玩家可直接选择适配自己需求的预设方案,不需要自行手动修改复杂配置文件。
  • 专门优化了高难度下的数值平衡,自定义模组V1版本里将9级、10级难度原本的玩家伤害惩罚移除,同时把原版设定里玩家受到的伤害上限从3.6倍下调到1.5倍,而1到7级难度下不会对玩家的原有伤害数值做任何改动,保证不同难度层级的体验适配性。
  • 提供多档僵直效果调整选项,涵盖轻度僵直1.6倍固定倍率、仅提升僵直能力的专属硬直模组、2倍僵直搭配2倍伤害的组合设置,僵直倍率不会随游戏难度提升出现向下衰减的情况,哪怕是最高难度下攻击敌人也能稳定触发硬直状态,让玩家可以顺畅衔接后续的近战处决招式,不用再担心敌人韧性过高导致近战连段被强行打断。
  • 新增多档小幅提升敌人伤害的轻度修改选项,包含1.3倍DTE、1.5倍DTE等低幅度加强输出的参数,不会完全破坏原版游戏的伤害平衡,适合只想轻微降低通关压力但又不想完全失去原版生存压迫感的玩家使用。

前置依赖

该模组运行需要依赖Fluffy管理器、REFramework相关组件支持,同时需要用到对应版本的松散文件加载器功能,原文未给出的相关组件的具体版本与获取路径以压缩包内说明为准。

安装方法

首先找到你下载得到的模组文件夹,将整个模组目录放入Fluffy管理器对应的RE9分类下的mods文件夹当中,之后在管理器的模组列表里找到对应的伤害倍率模组选项将其启用。完成上述操作后启动游戏,进入游戏主界面后调出REFramework的设置菜单,在菜单内找到松散文件加载器选项将其开启,该步骤仅需执行一次,首次启动松散文件加载器时,程序需要扫描大约50万个游戏相关文件,等待扫描完成后模组就会自动生效,后续每次启动游戏都不需要重新执行长时间扫描操作,几秒钟即可完成所有模组的加载。如果你在操作过程中找不到对应的文件夹路径或设置选项,可以查阅模组压缩包内附带的说明文档核对步骤。

注意事项与兼容性

该模组所有预设的伤害与僵直配置相互独立,每次启动游戏时仅能激活其中一个模组文件,同时加载多个不同的伤害倍率预设会出现数值冲突,导致游戏内的伤害判定逻辑出现混乱,甚至可能出现伤害数值异常溢出、敌人状态卡Bug的问题。模组使用Synthlight的RE9编辑器制作,如果你本身熟悉相关游戏编辑逻辑,也可以基于模组内提供的基础文件进一步调整自定义的伤害参数,修改时注意不要改动原版游戏的核心数值判定文件。另外该模组仅对基础剧情模式内的常规敌人伤害生效,不会调整特殊Boss的专属血量机制与特定剧情杀场景的伤害逻辑,也不会影响游戏内的远程武器弹药掉落概率、道具刷新位置等其他和伤害无关的数值设定,和大部分仅修改外观、新增道具类的模组都可以正常兼容运行,不会出现冲突报错的问题。

常见问题

  • 开启松散文件加载器的首次扫描等待时间很长是不是出问题了?这属于正常情况,首次启动需要遍历所有游戏本体文件来建立模组加载索引,哪怕是配置一般的普通笔记本电脑也可以正常完成扫描,耐心等待进度走完即可,后续启动游戏都不会再出现长时间扫描的情况。
  • 我用了10倍DTE的预设为什么打有些精英怪还是没能一击秒杀?部分带有特殊减伤护盾、阶段锁血机制的精英怪与Boss本身有独立的伤害判定规则,这个模组修改的是基础伤害倍率,无法跳过这类官方预设的锁血机制,这属于正常表现不属于模组运行异常。
  • 我开了僵直相关的预设还是有时候打不出硬直?注意模组默认每次仅能激活一个配置文件,如果同时加载了两个不同的僵直倍率模组就会出现数值冲突,检查你的模组加载列表,仅保留当前需要使用的那一个倍率配置即可解决问题。