在不降低视觉质量的前提下解决性能低下与卡顿问题的终极方案(还附带额外好处)。

更快的加载时间——通过调整异步相关设置:AsyncLoadingThread*,该模组允许资源在后台加载,从而缩短加载时间,并可能消除游戏过程中的加载停顿。

优化CPU与GPU利用率——通过调整多核渲染:MultiCoreRendering*和多线程着色器编译:MultiThreadedShaderCompile*,使游戏能够充分发挥现代CPU和GPU的潜力。这可以提升性能、提高帧率并让游戏体验更稳定。

增强流加载与关卡加载——通过调整各种流加载变量:r.Streaming.*s.LevelStreamingComponents*,该模组提高了流加载资源和关卡加载的效率。这能让你在游戏世界的不同区域移动时,流加载速度更快,卡顿更少。

优化内存管理——通过调整内存相关设置:MinBulkDataSizeForAsyncLoading*ForceGCAfterLevelStreamedOut*,该模组优化了内存分配和垃圾回收。这可以提高内存使用效率,减少与内存相关的卡顿,并提升整体性能。

通过整合这些修改,它带来了广泛的好处,包括降低延迟、加快加载速度、优化CPU和GPU利用率、增强流加载以及高效的内存管理。

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版本更新内容

最新 4.4 2025-08-14 01:59

初始构建 - 版本更新至4.4 热修复

  • 启用了精准的双耳空间音频,可模拟我们自然感知声音的方式。
  • 降低了时间抗锯齿和放大技术的模糊感。
  • 修复了可见的黑框问题。
  • 进一步提升了性能。
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