这个模组同时改变了很多东西,但又没改变太多。看看更改列表吧;我会尽量列出所有内容。
说真的,这个模组更多是为我自己做的,我花了很多时间在上面,觉得不妨发布出来,万一有人也喜欢呢。
平衡特殊弹药(v3.2 更新)
所有特殊弹药现在将拥有相同的属性,意味着它们会有速射型子弹的伤害、分裂型子弹的精准度,以及高速子弹的射程。
普通弹药和爆炸弹药保持不变。
武器伤害 buff(v3.2 更新)
考虑到击杀 NPC 所需的射击次数,游戏中大多数枪械的伤害都得到了 buff。
卡特勒曼左轮手枪和双动式左轮手枪拥有斯科菲尔德左轮手枪的伤害(能够 2 枪击杀普通敌人)。
火山手枪和所有连发步枪拥有栓动式步枪的伤害(能够 1 枪击杀普通敌人)。
所有步枪、狙击步枪和霰弹枪独头弹拥有足够的伤害,可以 1 枪击杀任何敌人(包括重型敌人)
手枪伤害基本保持不变(能够 3 枪击杀普通敌人)
普通弹药和爆炸弹药保持不变。
霰弹枪重做(v4.5 更新)
更新 4.5:燃烧鹿弹的更改不再是默认设置,想要的用户可以在“选项”文件夹中找到。
首先:为了避免 buff NPC,我保留了普通鹿弹不变,而是将燃烧鹿弹改成了普通鹿弹并进行了修改。(这不会在 UI 中体现)
燃烧鹿弹现在受益于本模组的“无准星扩散”功能,但保留了初始的弹丸散布,这确实提高了它们在远距离的可靠性,同时不会变成直接的独头弹射击。
燃烧鹿弹现在也受益于“无伤害衰减”功能。
半自动、连发和泵动式霰弹枪的伤害和弹丸散布得到 buff,拥有双管霰弹枪的伤害(这是一个小 buff)。
锯短型霰弹枪和勒马特霰弹枪的弹丸散布仍然比普通霰弹枪更广,所以这两款在远距离的可靠性会低得多,但仍比以前好很多。
稀有霰弹枪将使用 nitro 速射子弹代替独头弹。
狙击枪:无瞄准镜\无强制瞄准镜(v3.4 更新)
现在使用狙击步枪(卡宾枪和滚轮闭锁式步枪)时,你不会被强制使用瞄准镜,可以像使用连发步枪和步枪一样在机械瞄具和瞄准镜之间切换。
如果你想完全移除它们的瞄准镜,我制作了一个可选的附加组件。
无子弹散布(v3.0 更新)
使用特殊弹药时,所有枪械都没有散布\准星扩散。
NPC 不会受益于此,因为这只适用于特殊弹药,不适用于普通弹药。
无武器晃动(v3.1 更新)
所有武器都没有武器晃动。
无伤害衰减(v3.2 更新)
移除所有特殊弹药类型的伤害衰减。(高速、分裂型、速射型和独头弹)
请注意,这不会改变武器射程,每种武器都有一个最大射程,超过该射程子弹将不会造成伤害,但现在在这个距离内伤害不会降低。
更快的装填(武器熟练度)(v3.0 更新)
武器熟练度现在将装填速度提高 30%(而不仅仅是 10%)。
弓箭熟练度将完全移除 stamina 消耗。
双动式左轮手枪更快装填(v4.0 更新)
双动式左轮手枪现在一次装填 2 发子弹。
无武器磨损(可选)(v4.6 更新)
已经磨损的武器仍然需要清洁一次,但之后不会再磨损。
无限特殊弹药(可选)
所有特殊弹药类型无限弹药。 varmint 步枪的 .22 弹药也无限。
无限死神之眼(可选)
所有特殊弹药类型无限死神之眼。
无限投掷物(v3.5 更新)
所有特殊投掷武器(改良飞刀、改良战斧、挥发性炸药等)无限弹药。
这不会影响可以投掷的近战武器(如斧头)。
清洁约翰、格兰杰和迈卡的左轮手枪(v3.5 更新)
将破旧肮脏的钢材替换为清洁的钢材(与你可以应用到普通左轮手枪上的发黑钢材相同)。还让约翰的左轮手枪握把稍微干净一些。
特立独行目录(v4.5 更新)
这是一个配套模组,主模组运行不需要它。它也与 WhyEm 的 DLC、Red Dead Offline 和其他编辑 Catalog_sp.ymt 的模组严重冲突。只有在不使用这些模组的情况下才安装此模组。
海军左轮手枪(v4.5 更新)
更新 4.5:不再需要 version.dll 即可工作,喜欢 dinput8.dll 的用户可以使用。
在单人模式中添加海军左轮手枪和洛瑞的左轮手枪,前者可以从圣丹尼斯枪匠处购买,后者可以从任何 fences 处购买。两者都会在故事第四章中解锁。
提前解锁海军左轮手枪:“杂项”下的可选下载将让你早在第二章就解锁它们。
稀有霰弹枪(v4.5 更新)
更新 4.5:不再需要 version.dll 即可工作,喜欢 dinput8.dll 的用户可以使用。
将稀有霰弹枪变成伪象枪。你可以像往常一样从隐士那里收集它,或者从圣丹尼斯枪匠处购买。它看起来和象枪完全一样,并且拥有所有自定义选项(包括雕刻、浮雕等)。它仍然可以使用所有霰弹枪弹药类型,但用 nitro 速射子弹代替独头弹。
注意:如果你已经拥有稀有霰弹枪,它会缺少组件,只需将其带到任何枪匠处并添加你想要的部件即可。
UI 属性
我编辑了武器和弹药属性以体现主模组的效果。所有特殊弹药将拥有相同的属性,被 buff 的武器也会显示出来。
双持独特武器
让你存储所有独特左轮手枪的第二份副本,你可以使用修改器给自己一个。使用修改器丢弃你拥有的枪,然后用修改器给自己一个新的,然后捡起你刚丢弃的那个,去你的马那里查看。
可购买的约翰和迈卡的左轮手枪
只要你各有一把,就可以从任何 fences 处购买约翰的左轮手枪和迈卡的左轮手枪的第二份副本。约翰的左轮手枪也可以进行少量自定义,你可以更改金属部件、添加雕刻、浮雕和膛线。(注意:如果你从我的模组中删除 weaponcomponents.meta 文件,雕刻将不会显示)
移除狙击瞄准镜
当你在枪匠处时,可以从两把狙击步枪上移除瞄准镜。
狙击瞄具
你可以像其他武器一样,将两把狙击步枪的瞄具从窄瞄具升级为宽瞄具。
解锁马匹
马匹现在不再基于章节或故事进度锁定,只要你能进入出售它的马厩,就可以购买任何马匹。(注意:如果你用修改器生成沙色香槟色 MFT 或肝栗色匈牙利半血马,你可以像其他马一样给它们上鞍和存放在马厩里。)
平衡马具(v4.6 添加)
所有马鞍现在将拥有相同的属性(-26% 核心消耗和 24% 耐力回复),所有马镫也将拥有相同的属性(-50% 耐力消耗和 +2 速度\加速度)。预购的马鞍将拥有(-26% 核心消耗、24% 耐力回复、-50% 耐力消耗和 +2 速度\加速度)。基本上你可以根据风格选择你想要的马鞍,它总会带有顶级加成。(注意:这不适用于 NPC 马匹\马鞍)
注意事项
这制作起来非常困难……维护起来也很困难。
这个模组编辑 weapons.ymt 和其他武器文件。它将与任何其他编辑相同文件的模组在不同程度上不兼容。在某些情况下,从其他模组中删除 weapons.ymt 将使两个模组能够很好地协同工作,而在其他情况下则不行。
任务“社交拜访”要求你清洁双管霰弹枪才能继续,这将被本模组的“无磨损”可选功能破坏,所以在完成这个任务之前不要安装这个选项。你也可以用修改器自杀三次,游戏会给你跳过检查点的选项。
安装
首先:你需要安装 ScriptHook。
你可以在这里找到它:Script Hook RDR2 抱歉,我不知道两者的区别。
将 ScriptHookRDR2.dll 解压到你的游戏目录中。
第二:你需要安装 Asi Loader
你可以在两个选项中选择:
dinput8.dll,可以在上面链接的两个 ScriptHook 版本中找到。
version.dll,RDR 2 Asi Loader
我的模组的所有功能都可以与其中任何一个一起工作,除了“可调参数附加组件”,它需要 version.dll 才能工作。
将你选择的 dll 解压到你的游戏目录中。
第三:你需要安装 Lenny’s Mod Loader。
你可以在这里找到它:Lenny’s Mod Loader
下载后,将“ModLoader”文件夹的内容解压到你的游戏目录中。
这些内容将是:
lml(空文件夹)
lml.ini
ModManager.Core.dll
ModManager.NativeInterop.dll
NLog.dll
vfs.asi
LML 还附带一个 Mod Manager,但使用它是可选的。查看帖子部分的置顶评论,获取有关如何使用它的 youtube 指南。
第四:你需要安装 Maverick Weapons
下载我的模组后,将“Maverick Weapons”文件夹解压到“lml”文件夹中。(我们在步骤 3 中复制的那个)
第五(可选):你可能想要安装 Maverick Catalog
如果你也想安装 Maverick Catalog,请下载并将“Maverick Catalog”文件夹解压到“lml”文件夹中。
如果你不知道 Weapons 和 Catalog 模组的区别,请查看上面的描述。绿色代表 Weapons,青色代表 Catalog。
第六(可选):Maverick Weapons 包附带一些不言自明的选项供你选择。
无限弹药(适用于特殊弹药和投掷物)
无限弹药和无限死神之眼(适用于特殊弹药和投掷物)
速射鹿弹:用普通鹿弹代替燃烧鹿弹,但属性得到改进
要安装,请将你想要的选项中的文件解压到我们在步骤 4 中安装的“Maverick Weapons”文件夹中。它会询问你是否要覆盖文件,选择是。
第七:你可能需要安装兼容性补丁,使我的模组与你最喜欢的模组一起工作。
旁注:
我不敢相信我的模组还不是你最喜欢的模组……我很震惊,震惊!
我花了很多精力创建这个附加组件,让你可以更改你不喜欢的值。
所以如果你想进一步调整武器属性,请下载附加组件,然后将“Tunables”文件夹的内容解压到 Maverick Weapons 文件夹中(与步骤 4 相同)。它会询问你是否要覆盖文件,选择是。
记住:这个附加组件需要 version.dll 才能工作……(目前)
这些是你将复制然后编辑的文件:
weapons_mp
weapon_pistol_m1899_mp
weapon_repeater_evans_mp
weapon_revolver_doubleaction_gambler_mp
weapon_revolver_lemat_mp
weapon_revolver_navy_mp
weapon_rifle_elephant_mp
weapons_mp005_bountyhunter_mp
你可以在这些文件中编辑什么?
首先要知道,默认情况下这些文件具有与主模组中完全相同的值,所以如果你不更改任何内容,模组将像没有更改一样运行。
或者,你会在包中找到一个“Examples”文件夹,其中提供了一些预制的可调参数文件。你可以安装其中一个然后忘记它,但如果你想安装多个,你需要自己添加值。
以下是你可以在可调参数中更改的一些内容:
武器伤害、武器伤害乘数(对玩家和\或 AI)、装填速度、武器射程。
你可以让自己对某些类型的伤害(或所有伤害)无敌,比如坠落伤害或火焰伤害……
你可以为左轮手枪添加快速装填器效果。
附加组件附带的 readme.txt 中有说明,评论中也有帮助。























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