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描述
Bandit Hideouts 是一个独立模组,是由 crossed99 和 Gunter Severloh 创建的所有 AMJM Transport 模组 土匪功能的高度升级版本。

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警告 – 安装前注意!
对于首次安装此模组并希望同时游玩剧情/任务的玩家。
为了让你了解此模组的作用,它在地图各处添加了 140 多个土匪藏身处和 50 个伏击点,这些地点遍布除城镇(定居点)外的任何地方。
这意味着有些藏身处会在剧情和任务地点生成。也有一些伏击点会生成土匪,可能会干扰剧情任务,或在你前往任务地点的途中造成干扰。
还有其他土匪相关功能,例如骑马的土匪团伙会在任何时间、任何地点生成并攻击玩家。
这意味着它们可能在你进行剧情任务时出现,或者在任务中与剧情中的其他角色同行时出现。
如果你确实要玩剧情,且不喜欢藏身处和土匪在剧情及任务期间或对剧情任务造成干扰的情况。
下载包中包含一个 Bandit_Hideouts.ini 文件,这是一个配置文件,允许你配置模组中的每一项功能,包括可以在游戏中禁用模组,或禁用可能干扰剧情的某些功能、藏身处和伏击点。
如前所述,模组中的所有内容都是可配置的,可以启用、禁用,或者如果使用数字的话可以调整。
如有任何问题或故障,请查看文章,或在帖子标签页提问!

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功能
土匪藏身处
Bandit Hideouts 模组在《荒野大镖客2》地图上添加了许多新的藏身处,供玩家发现和清除。
每个藏身处的土匪数量各不相同,但你可以在模组的 ini 文件中定义一个藏身处会有多少土匪、会在那里生成哪个帮派、会有多少援军(如果有的话),甚至可以设置生成僵尸而不是土匪。

藏身处/伏击点图例位置地图
藏身处位置地图是《荒野大镖客2》世界的高分辨率地图,你可以下载并将其用作参考,查看所有藏身处和伏击点在世界中的位置。
地图上的图例将告诉你藏身处或伏击点位于哪个区域、每个藏身处/伏击点有哪个帮派。所有藏身处和伏击点都用彩色骷髅图标标记(代表藏身处)和 X 标记(代表伏击点),两者都在图例中相应地编号和列出。地图上的图标将指示它们的确切位置。

游戏内标记和图标
藏身处位置标记(图标)
当藏身处生成且在附近时,屏幕左下角会显示一个内部有骷髅的房子形状的标记(图标)。
如果你经过一个藏身处而没有攻击它,当你超出藏身处的范围后,地图标记(图标)会消失。
如果你攻击并清除了藏身处,地图上的标记将被移除,直到藏身处的冷却计时器结束。
你可以通过 Bandit_hideouts.ini 禁用此图标(如果需要)。

默认生成的藏身处地图标记
当藏身处生成时,默认情况下此图标会显示在地图上的藏身处位置,玩家可以选择另外 3 种地图图标(如果想更改的话),这可以通过 ini 文件完成。

永久标记(图标)
无论你是否在藏身处附近,永久标记图标都会显示在地图上的每个藏身处位置;如果你清除了一个藏身处,地图上的标记图标将被移除,直到该藏身处的生成时间恢复。
永久标记图标有其自己的图标类型,与屏幕上的不同。该图标也可以在 ini 文件中禁用,只有当藏身处生成时,地图上才会显示藏身处的标记图标。

土匪藏身处的类型
每个土匪藏身处可以是房屋、营地、小屋、废弃建筑、洞穴、矿井、堡垒、废墟和其他地方。
当你在附近时,藏身处会随机生成土匪,这意味着如果在 Bandit Hideouts.ini 中设置生成概率为 100,那么每次你靠近藏身处所在区域时,土匪肯定会在那里生成;概率越低,生成就越随机或越少。

清除藏身处的提示
一个默认的小功能:当你清除一个藏身处时,屏幕上会显示一条消息:“你已清除藏身处!”(You have cleared the hideout!),如果需要,这可以在 ini 文件中禁用。

清除藏身处可赚取金钱!
没错,杀死藏身处的所有土匪后,你将获得 25 至 150 美元不等的随机金额。你可以在 ini 文件中自定义赚取的金额,或设置为 0 以禁用此功能。

清除后的藏身处重生
清除一个藏身处后,你可以在 ini 文件中设置它再次重生前的冷却时间。例如,如果将重生时间设置为 1,那么从你清除藏身处起,1 个游戏内小时后土匪将再次生成。

藏身处的土匪/帮派类型
每个藏身处的帮派成员基于其所在区域而定,例如:
瓦伦丁(Valentine)地区会有奥德里斯科尔(O’Driscoll)成员或普通帮派。
勒莫因(Lemoyne)/ 罗德(Rhodes)地区会有勒莫因突袭者(Lemoyne Raiders)和普通帮派。
安尼斯堡(Annesburg)地区会有墨菲帮(Murfree gang)成员。
圣丹尼斯(Saint Denis)地区可能有夜行者(Nightfolk)或普通土匪帮派。
高树(Tall Trees)地区会有斯金纳兄弟帮(Skinner brothers gang)。
新奥斯汀(New Austin)地区会有德尔洛博帮(Del Lobo gang)。
灰熊西区(Grizzlies West,雪地地区)会有普通土匪帮派。
灰熊东区(Grizzlies East,雪地地区)会有普通土匪帮派。
瓜马(Guarma)会有古巴军队(Cuban Army)和夜行者。

禁用单个藏身处和伏击点
此功能允许玩家通过随附的 ini 文件禁用模组中的任何单个藏身处和伏击点。
你只需通过可下载的地图找到要禁用的藏身处,然后将设置编号从 1 更改为 0。ini 文件中分别有藏身处和伏击点的列表。

藏身处中的自定义帮派
在“禁用单个藏身处”列表的 ini 文件中列出的每个藏身处,既可以被禁用,也可以更改为生成其他类型的帮派。可选的帮派类型如下:

// 帮派类型参考 //
土匪 – 7
墨菲 brood – 8
勒莫因突袭者 – 9
奥德里斯科尔男孩 – 10
斯金纳兄弟 – 11
德尔洛博帮 – 12
夜行者 – 13
古巴军队 – 14
三K党 – 15
瓦皮蒂战士 – 16
美国陆军 – 17
拉勒米帮 – 18
迈卡的帮派 – 19
安杰洛·勃朗特的团伙 – 20
康沃尔的手下 – 21
布雷斯韦特家族 – 22
格雷家族 – 23
工头兄弟 – 24
赏金猎人 – 25
平克顿国家侦探事务所 – 26
龟甲教徒 – 27
吸血鬼 – 28
詹姆斯·兰顿男孩 – 29

以下是“禁用单个藏身处”列表中 ini 文件里的一个示例藏身处:
ENABLE_ABANDONED_FACTORY=1
– 设置为 1 时,藏身处生成其默认帮派。
– 设置为 0 时,藏身处被禁用且不会生成。
– 如果将数字更改为上述列表中的 7-29 之间的数字,则该藏身处将根据数字生成相应帮派。
例如,如果将数字更改为:ENABLE_ABANDONED_FACTORY=18,那么拉勒米帮(Laramie gang)将在该藏身处生成,而非默认帮派。
这里有一篇文章详细介绍了其工作原理,并附有视频演示/指南:

区域中的自定义帮派
一项可定义藏身处所在区域生成何种帮派的功能:ini 文件中有一个地图上所有区域的列表,每个区域都有一个默认数字,该数字代表该区域藏身处将生成的帮派。
根据 ini 文件中的参考,你可以将区域的数字更改为你希望在这些区域的藏身处生成的任何帮派。

藏身处中土匪的精确或随机数量
你在藏身处遇到的土匪数量由 Bandit Hideouts.ini 定义,你可以在此设置所有藏身处遇到的土匪的最小和最大数量。如果将最小/最大数量设置为相同,则会获得该精确数量;如果设置的数量超过默认的随机最小和最大数量,则额外的土匪将作为援军出现。

土匪援军
藏身处的土匪可以呼叫援军,援军将骑马或步行出现。援军的生成由 ini 文件中的概率设置决定,百分比(概率)越高,援军出现的可能性越大。
援军还有一个设置:你可以定义会有多少土匪前来,以及是否只希望土匪骑马、步行或两者皆有;你也可以在 ini 文件中禁用援军。
默认情况下,援军不会出现,除非你定义了步行或骑马土匪的数量。

土匪生成数量
在 bandit hideouts.ini 中有一个名为“生成数量”(spawn amount)的列表,它会列出每个藏身处/伏击点,并允许你为每个单独的藏身处设置想要生成的土匪的具体数量。这让你可以根据自己的玩法自定义藏身处。
每个藏身处和伏击点都有默认或基础的生成位置数量,你可以使用这篇文章参考获取每个藏身处的基础默认数量:LINK
了解藏身处或伏击点的基础数量将告诉你那里可以生成多少土匪。例如:如果选择一个有 10 个土匪生成位置的藏身处,那么如果将生成数量设置为 5,只会生成 5 个土匪;如果设置为 15,那么额外的 5 个土匪将在援军生成位置生成。
它们会在援军生成位置生成,因为藏身处只有 10 个可用的生成位置。这同样适用于伏击点。

土匪会追逐玩家
如果你在进入或攻击藏身处后骑马离开或逃跑,土匪会追逐你。

土匪伏击
伏击不是动态的,它们与藏身处一样在固定位置设置。每个伏击点可能有 2 到 6 个土匪,如果你进入伏击点,他们会步行攻击你。
如果你步行或骑马逃跑,土匪会步行追逐你或骑上马追逐。如果在 ini 文件中设置了,伏击点也可以有更多土匪作为援军出现。
伏击点在可下载地图上用 X 标记。

启用/禁用单个伏击点
此功能在 v1.18 中引入,允许玩家通过随附的 ini 文件启用或禁用单个伏击点:你只需参考链接下载的地图,决定要禁用哪个伏击点,打开 ini 文件,在列表中找到该伏击点,然后相应地设置即可。
伏击点也可以使用“生成数量”设置自定义生成的土匪数量。

骑马的土匪团伙
随着玩家探索游戏世界,他们会随机受到骑马土匪的攻击,这些遭遇可能在任何时间发生。在 Bandit Hideouts.ini 中,你可以定义土匪攻击的频率(多少游戏内小时一次),以及骑马攻击的土匪的最小和最大数量;如果需要,你可以在 ini 文件中禁用此功能。

随机漫游的土匪
在世界中漫游的土匪会在你所在的区域生成,且是该区域的土匪/帮派成员,因此如果你在瓦伦丁地区,可能会看到一小群奥德里斯科尔成员四处游荡。
这些土匪可能步行、单独骑马、成群骑马、在马车上,或两者皆有。

雇佣枪手
玩家最多可以雇佣 9 名枪手与自己并肩作战,只需在任何酒馆与酒保交谈即可。这些雇佣枪手会在战斗中协助玩家,使对抗大群土匪或僵尸变得更容易。
你一次最多可以雇佣 9 名枪手。
你可以雇佣带有自己装备和武器的随机枪手。
你可以雇佣枪手并自定义他们的穿着和携带的武器。
你可以设置雇佣枪手的费用。
雇佣枪手在城镇中不会战斗(可以在 ini 文件中更改此设置)。
剧情角色也可用。
你可以使用菜单中的“休息与恢复”(Rest & Recover)选项,将你的雇佣枪手传送到你身边(以防你们分开),他们会被清理干净,如果丢失了帽子和武器也会恢复。
当你在战斗外蹲下/潜行时,他们会自动进入“潜行并停火”模式。
如果启用了“允许复活”(Allow revive)选项,他们不会死亡,而是会进入受伤状态,你可以蹲在他们头部附近直到“帮助”(Help)提示填满(10 秒)来复活他们。
使用“等待信号”(Wait for signal)命令会让他们停留原地,直到你吹口哨发出信号才会行动。
“跟我骑”(Ride with me)命令会阻止他们生成自己的马;如果附近有另一匹空马,他们会使用它;如果没有,他们会和你一起骑你的马。
命令菜单:你也可以通过他们的命令菜单(默认是小键盘 1-9 键)向他们发出命令。

雇佣枪手的语音台词
当你告诉你的雇佣枪手停留或跟随,亚瑟或约翰会大声说出这些命令;当你蹲下并告诉枪手停留时,亚瑟或约翰会用安静的声音说出。
此功能默认启用,但可以在 ini 文件中禁用。

命令菜单有一些额外命令:
在菜单打开时瞄准某人:攻击目标、套索目标。
瞄准死亡/被捆住的人:捡起目标。
瞄准马:将携带的尸体放在马上。
瞄准倒下的雇佣枪手:扶起(所需时间与扶起你相同)。
按小键盘 0 让所有雇佣枪手停留/跟随。

僵尸
似乎土匪还不够你应付,模组还在游戏世界中添加了僵尸。默认禁用,你可以在 Bandit Hideouts.ini 中启用它们。
ini 设置中有以下选项可自定义僵尸:
生成频率 – 这决定你会看到多少僵尸(多或少)。
昼夜侦测 – 此设置可设置僵尸是否能侦测到你。
僵尸生命值 – 这是僵尸被杀死前能承受的伤害量。
最小/最大生成数量 – 这将是僵尸群体的规模(多少组僵尸)。
最小/最大数量 – 白天或夜晚可生成的僵尸数量。
最小/最大生成时间 – 它们生成的频率(以秒为单位)。
僵尸死亡时会起火。
僵尸巢穴 – 此设置会让所有土匪藏身处生成僵尸而非土匪。

模组自定义
模组的所有功能都可以通过编辑 Bandit Hideouts.ini 文件来自定义。ini 文件中的每个设置都有其作用以及如何启用/禁用或调整的描述。
使用记事本打开 ini 文件进行编辑,如果被拒绝访问,请以管理员身份运行;在开始游戏前务必保存更改,游戏中途的更改需重启游戏才会生效。

安装
将以下文件:
Bandit_Hideouts.asi
Bandit_Hideouts.ini
Bandit_Hideouts_CustomPeds.txt
移动到你的 RDR2 目录,该目录通常位于:
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Red Dead Redemption 2

要求
需要 Alexander Blade 的 AB Scripthook 才能运行此模组

致谢
感谢 Crossed99 的帮助、支持和耐心,协助我创建和更新他的出色模组的此版本!
感谢 LittleBigSmoak 和 Moth-man 帮助创建 Bandit Hideouts 高分辨率可下载地图,该地图显示了所有藏身处和伏击点的位置,并按颜色和帮派分类。

版本更新内容

最新 1.42 2025-11-11 05:39

缩短了Mutant house藏身处的生成距离,因为之前在范霍恩玩21点时会触发该藏身处生成。

修复了两个脚本中关于设置 CLEARED_HIDEOUT_RESPAWN_COOLDOWN 的代码,该设置之前无法正常工作。

重建了火瞭望塔的增援生成点,因为之前增援无法生成。

在火瞭望塔添加了新道具。

增大了火瞭望塔藏身处的半径。

重建了瓦皮蒂崖边藏身处的增援生成点。

增大了瓦皮蒂崖边藏身处的半径。

重建了山谷景观藏身处的增援生成点。

调整了山谷景观藏身处的生成距离。

在山谷景观藏身处添加了一些新道具。

从关系脚本中移除了冗余代码。

在溪流景观藏身处添加了新道具。

增大了坦纳据点藏身处的半径。

在坦纳据点藏身处添加了更多道具。

缩短了极光盆地的消失距离。

在极光盆地藏身处添加了新道具。

增大了科奇奈藏身处的半径。

在科奇奈藏身处添加了新道具。

将所有土匪与赏金猎人的关系改为中立,反之亦然。

在克劳森的安息处藏身处添加了新道具。

在米莱萨尼矿场藏身处添加了新道具。

缩短了米莱萨尼矿场藏身处的消失距离。

缩短了曼萨尼塔营地藏身处的消失距离。

增大了熊爪藏身处的半径。

在熊爪藏身处添加了新道具。

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