image-13
image-14

这个模组的创作动机是为原版犯罪系统注入更多常识。首先,需要说明的是,该模组**无法**解决伪装角色被执法者识别的问题,很遗憾。不过它确实做出了以下改动:

荒野区域
• 执法者的派遣响应现在真正取决于与城镇的距离。地图区域被划分为不同的区域:
乡村区域 ~ 500米
本地区域 ~ 1.5公里
荒野区域

  • 直到该区域/州边界与其他区域/州边界融合或结束
  • 如果是地图的尽头。

所以在荒无人烟的地方不会再出现执法者瞬间 spawn 的情况——除非你“幸运”地撞见随机巡逻队。巡逻队的生成概率为15%。

• 请注意,本地和荒野区域的派遣队伍现在会带着狗搜寻你。在1.0.2版本更新中,狗的出现将改为随机概率触发。

• 目击者根据犯罪严重程度报告后,派遣队伍会前往犯罪现场。根据通缉等级的不同,会有更多警察抵达。目前存在一个缺陷:

  • 只有当目击者认出你时,才会生成额外的警察。此问题将在1.0.2版本更新中修复。

• 随机巡逻队的规模(执法者数量)始终不同,可能是5名警察带2条狗,也可能只有1个人。此外还有区域性的随机队伍,例如坎伯兰的军队或灰熊地区的瓦皮蒂人,他们也可能前往犯罪现场。

• 低严重程度的犯罪不会在荒野中引起执法者的注意。游戏中还有一些区域,即使是中等严重程度的犯罪也不会引起执法者注意。我不会剧透具体是哪些区域,但在故事模式中很容易猜到:那些最偏远和/或最危险的区域。

• 如果你在本地/荒野区域解决了派遣队伍:

  • 派遣会结束,直到下一个目击者出现。如果你决定击毙乡村区域的执法者,他们会有增援。此机制将在1.0.2版本更新中调整。

• 赏金猎人队伍也做了改动。请从模组文件夹中删除 bountyhunters.meta 文件:

  • 目前存在一个bug。

• 所有区域都已调整,但以下区域除外:瓦皮蒂、瓜玛、阿瓜斯杜尔塞斯、埃尔尼多、马尼卡托、西西卡、被占领的商队营地。这些区域将在后续添加。

____________________________________________________

城镇区域
• 每个城镇都有独特的设定。还记得治安官(Marshals)以前会直接在瓦伦丁酒馆外 spawn 吗?现在他们会乘坐马车进入小镇。平克顿侦探、军队、猎犬、加特林机枪马车在外面等着你。赏金猎人将在1.0.2版本更新中加入。

• 目前,加特林机枪马车仅作为终极响应出现在瓦伦丁、坎伯兰森林和圣丹尼斯乡村地区。为获得最佳体验,需仅使用 GatlingWagons.asi 文件,你可以从 >> 这里 下载。

• 圣丹尼斯参与事件的执法者数量有所增加。

____________________________________________________

犯罪行为
• 所有犯罪行为均保留,没有任何一项被禁用,只是其中一些的机制略有不同。

• 现在,如果你因自卫而犯下以下罪行,将不会被判刑:袭击、套索袭击、徒手袭击、扰乱治安。

• 执法者现在在帮助弱者方面更加“贴心”:

• 徒手袭击会在你主动发起时触发,但你有时间改变主意。如果你最终击倒了一名行人,执法者会建议你离开;如果你是连环“拳击手”杀手,他们会采取强硬措施。在1.0.1热修复后,如果城镇中有2名昏迷的行人,目击者会进行报告。由于游戏无法区分男性和女性行人,我不得不做出一些妥协。

• 骚扰行为在执法者注意到之前不算犯罪——这也是一种妥协,因为R星将几种不同的犯罪绑定到了一起。

• 恐吓行为现在不仅会被执法者目击,也会被普通行人目击。

• 原版火车抢劫的机制是:

  • 犯罪发生后15秒内,你会以亚瑟/约翰的身份被发现/指控。

原版火车抢劫(时间戳2:26)显示 现在,只有当他们真正看到或听到你时,你才会被悬赏——因此即使执法者已到达犯罪现场,你也可以躲藏起来。以下是一些例子:

• 小心狗:

  • 它们能闻到躲藏的你!

• 抢劫……嗯,访客角色的脚本很固定,很难改动。不过还是调整了一些细节。

• 执法者现在对城镇中的爆炸、纵火犯罪反应更合理;在荒野中,目击者必须看到你才会采取行动。请尊重自然。

• 现在没人会举报你在荒野中练习枪法——只要你尊重……私人财产。

• 还记得我提到的无法律区域吗?据说那里的人甚至会在早餐时绑架执法者。

• 现在大多数犯罪需要目击者看到你或你的行为,才会对你进行举报。

____________________________________________________

其他杂项
• 执法者AI的重大改动将在1.0.2版本更新中推出。

• 调整了行人感知对时间和天气条件的依赖。

• 调整了行人团体的武器 accuracy。

• 调整了一些犯罪的罚款金额——没有大改动,只是按我的理解调整。

____________________________________________________

兼容性
与使用相同文件的模组不兼容。我不提供手动代码合并的帮助。

____________________________________________________

安装方法
将“LAW”文件夹放入你的lml文件夹。将 GatlingWagons.asi 放入游戏.exe所在的目录。

____________________________________________________

反馈
• 欢迎反馈,随时提出。如果你发现任何bug或不符合常识的问题,也请告知我。

• 但如果你的报告中没有**复现步骤**,我将无法提供帮助。

____________________________________________________

我使用的模组列表
显示
ASI:
AllowMenu、CampfireWeaponLocker、ConsistentTimeflow、CutDialogueRestorationandEnhancement、Duels、FastWalk、FirstPersonWalkFix、FixToggleRun、GatlingWagons、horseHolster、Jobs、LessMoney、MorePersistentWeather、Dynamic Seasons、NoAutoReloadEver、NoBulletTrail、NoInvisibleSnipers、NonStickyHats、PedDamageOverhaul、RestoredCutContent、Quiver、StashThatLantern、SurvivalMechanics

LML:
Maize_Sack_Fix、No_More_Arthur_Animations、RDR1_Weapon_Animations、Dismember Everyone、Herbalist、Huntsman、John Can Swim、LAW、MemTweak、No Forced Scope、no auto ammo pickups、No_Vignette、NPC Weapons Overhaul、PDO v2.0 Extended Features、Ped Accuracy Fix、Realistic reload standalone、Remove Horse Speed Limit、Remove Screen Effects、RemoveReticleSway、Tolerance、WERO2.9、BloodLust、WhyEm’s DLC、SnappyUI、ManualPickup、BiggerHorses、No hitmarkers

____________________________________________________

我为RDR2制作的模组
Huntsman、Herbalist

____________________________________________________

我为TW3制作的模组
Brutal Face、Witchers(Brutal Face模组的附加组件)、Hairworks Beard Fix、HwDLCBeardsPacks、Griffin Armour (On the Path) Update(合作)、Ursine Armor、NoMoreGlowingMonstersAndGeralt、Men’s Apparel

____________________________________________________

我为ME1制作的模组
Manufacturer

____________________________________________________

我为ME:LE1制作的模组
LEDs ON、Toggle Hud +

版本更新内容

最新 1.0 2022-07-24 00:46
1.0.1 版本热修复 热修复解决了若干问题,例如: 城镇封锁时执法者的无限对话循环 荒野中的威胁行为 随机遭遇“非法入侵”(瓦伦丁镇乡村房屋的建筑家庭)的可能修复,不过仍需测试。 更改了徒手攻击行为:若由你发起战斗,现在需要击倒 2 个行人后才会触发该罪行,并且他们会因此逮捕你。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。