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1.1.1 版本:修复了休息时追随者有时未被清理的问题

1.1 版本:

  • 添加了“高级模式”,可让你建造自定义营地并保存。详情见下方描述。此功能为测试版,若你花费一小时建造营地后因某种原因丢失,我不承担责任 :P
  • 追随者在休息时应会清除可见伤口。(你需要等待耐力部分恢复。)
  • 营火和帐篷周围的积雪和草应被清除。草仍可能从睡袋中穿模,很遗憾我对此无能为力……
  • 添加了一个选项,可将营火、帐篷和睡袋模型更改为高级模式中使用的其他模型。

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  • 随地扎营:使用热键调出提示。(默认是“K”,你可在 ini 文件中更改,或在控制器上蹲下时按“冲刺”按钮,默认在 ini 中禁用)你可以选择建造营火、搭建帐篷、放置睡袋,或“扎营”(同时放置营火和帐篷)。要让它们消失,再次使用热键并选择拆除营地提示(无论你与营地的距离如何,它都有效)。你可以将营火、帐篷和睡袋模型更改为高级模式中使用的其他模型。在菜单中查看模型编号并在 ini 中设置。
  • 使用三种休息选项之一……恢复耐力核心,或仅为了沉浸感。
  • 坐下
  • 放松:你的角色会坐下并做一些随机事情,如喝酒、抽烟、阅读……
  • 弹吉他 即使你未设置营地也可以休息。其他模组生成的追随者在你休息时也会在你或你的营火周围休息。如果不知何故卡住,热键应会取消休息动画并让你脱离卡住状态。(新增)
  • 高级模式:使用“高级”提示调出建造菜单。菜单操作:类型:选择你要生成的对象类型。(营火、帐篷等……)模型:浏览所选类别中的对象。距离:对象在玩家前方生成的距离。旋转:旋转对象。距离和旋转可能不稳定,因为有些对象的“中心”远在其实际可见模型之外。因此有些对象会生成在你身后或旁边……放置对象:生成并将所选对象添加到你保存的营地。保存并退出:保存生成的对象并关闭菜单。拆除营地:取消生成所有生成的对象。它们会保持保存状态,可在同一或新位置重新生成。重新生成营地:在当前位置重新生成所有对象。如果你的保存营地未正确生成,可使用此选项。已保存对象:浏览当前保存为营地一部分的对象。删除已保存对象:删除当前选中的已保存对象。高级模式与模组的“普通”部分完全分离。你通过提示放置的营火和帐篷不会保存为自定义营地的一部分,可随时单独使用。你保存的营地在退出游戏时应会保留,无论它当前是否放置在世界中。如果已放置,加载游戏时应会自动重新生成。(如果没有,“重新生成营地”选项应会生成它)你保存的营地存储在游戏文件夹中的 CampAnywhere.dat 中,如果你想确保不丢失已建造的营地,可以备份该文件。有些对象是可交互的,有些则不可,对于不可交互的对象我无能为力。你可以在 ini 中禁用高级模式。营火没有烤架,因此你无法烹饪调味肉。

已知问题:

  • 营火生成后,游戏不再将该区域视为荒野,因此附近的正常露营会被阻止,即使你移除营火后,出于某种原因(重新加载游戏时重置)。
  • 它可能会导致第二章的“美国脊梁”任务出现 bug。如果遇到问题,请在执行该任务时尝试移除模组。

安装:

下载 CampAnywhere.rar,解压并将文件放入你的《荒野大镖客:救赎 2》游戏文件夹。你需要 Alexander Blade 的 Script Hook。https://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/

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