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Final Cut Final cut 是《湿度与温度大修》(Humidity and Temperature Overhaul)的最新且最大规模更新,是对《基本需求》(Basic Needs)中相应 Final Cut 更新的直接补充。它还添加了新机制、变更和修复。请务必重新阅读描述,以了解所有新改动的最新情况,希望你喜欢!

湿度与温度大修 在原版游戏中,雨水或总体温度对亚瑟的影响不大,但现在有了这个模组,一切都将改变!该模组添加了一个新核心,本质上代表你的“天气抵抗力”,这样雨水/雪/水/寒冷就会成为实际威胁,而非 minor 不便。除了核心外,还会显示实际温度(支持摄氏度和华氏度格式),以便更轻松地跟踪当前天气状况,无需不断显示 HUD。

带有温度小部件的核心:

新核心 轮廓代表你对潮湿和恶劣温度的防护程度,衣服越多,轮廓条越长。在炎热的地方,这一机制会反转——直观来说,穿得越少越好。中间的符号(太阳或雪花)代表考虑到你的衣物后,你周围当前的温度状况。白色太阳是基础值,即“你当前的穿着最适合当前天气”。雪花表示你很冷,应该穿上更好的衣服或寻找 shelter;如果太热,太阳会变成不同的颜色(黄色、橙色或红色),以表示高温的严重程度。雪花也会改变颜色,以表明相对于你的穿着而言有多冷。

在任何形式的降水(雨或雪)中,无论你穿得多好,核心都会消耗!当然,合适的衣物会大幅降低消耗速度。在水中(河流、湖泊等)也是如此。

Final Cut 还将核心与原版温度机制联系起来,这是一个重大变化——此前,模组核心容易出现矛盾,比如显示你状态良好,但原版健康核心却在消耗。这是因为原版会考虑衣物类型,但此前模组核心并未考虑。Final Cut 修复了这一点,意味着在寒冷地区,你不仅需要一件外套,还需要一件真正保暖的外套。

核心再生 要恢复轮廓,你可以进入室内或寻找取暖的地方。火、炉子、篝火等都会产生实际热量,这意味着如果你离得太近,甚至可能会太热!在篝火旁休息或坐在帐篷里会强化核心,将其锁定在 100% 状态较长时间。

Final Cut 中新增了在遭遇恶劣天气后换衣服的可能性。此前,如果大气条件变得恶劣,你的核心开始消耗,此时再适当穿衣已经没用了,因为核心会卡在开始下雨时的数值。现在,恶劣天气开始后你有机会换衣服(核心会根据你新装备的衣服再生,例如如果你之前穿衬衫,现在穿上外套,核心会上升约 30%)。有点像从鞍袋里拿出一套未湿的衣服。你只能换一次,以防止通过不断换衣服来避免核心归零的作弊行为。如果使用了“第二次机会”,核心旁边会显示一个感叹号标记。

如果核心降至零 你所有的核心都会开始消耗,如果你在 ini 文件中设置了相关选项,甚至可能开始受到伤害。

Final Cut 内容 与《基本需求》Final Cut 一样,核心在视觉上进行了改进,使其在外观上更接近原版核心。现在还有一个选项,当点击 alt/下方向键或访问武器轮时,核心会随雷达大小扩展。它还包括对温度小部件对齐的修复。

《湿度与温度大修》核心与《基本需求》核心:

安装 解压压缩包,将 wet.asi、wet.ini 和 scripthook rdr2 放入游戏文件夹。

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