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*** 关于《只狼》1.05补丁的重要信息 ***
我最近发布了支持《只狼》1.05版本的Mod Engine 0.1.14。请注意,这仅修复了Mod Engine,并未修复可能与《只狼》1.05版本不兼容的模组。在报告问题之前,请确保您使用的模组与1.05版本兼容,因为您遇到的许多问题实际上来自不兼容的模组。

*** 关于《只狼》1.03/1.04补丁的重要信息 ***
Mod Engine 0.1.11已发布,正式支持《只狼》1.03版本。由于exe文件未更改,它也支持1.04版本。从技术上讲,0.1.10版本与最新补丁兼容,但0.1.11版本正式适配了新补丁,因此您在启动时将不再看到警告。此更新还尝试修复了一些用户报告的Mod Engine附加问题。一些模组可能与新补丁不兼容,例如gameparam模组。请联系模组创作者获取这些模组的更新。

Mod Engine是一个注入式DLL库,使《只狼》游戏文件的模组化变得超级简单和安全。使用UXM提取千兆字节的游戏文件才能玩模组的日子一去不复返了。Mod Engine支持任何依赖文件编辑的模组,包括外观、纹理、参数和地图模组。玩《只狼》模组就像创建一个文件夹、放入模组文件以及修改ini文件以指向模组目录一样简单。

当前版本的MOD ENGINE仅支持《只狼》Steam版本1.02-1.04。其他版本或破解版本可能无法工作且不受支持。请勿为零售版《只狼》1.02-1.04以外的任何版本报告问题。如果《只狼》推出新补丁,我会及时更新Mod Engine。

安装步骤:
1. 将dinput8.dll和modengine.ini复制到您的《只狼》目录(默认安装通常位于C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro)
2. 将您要安装的模组文件解压缩或复制到《只狼》目录中的一个独特新目录。例如,如果安装外观模组,您应该在《只狼》目录中创建一个名为“mods”的目录,并将所有文件(parts、msg、map、event等)复制到该目录中。
3. 打开modengine.ini并将modOverrideDirectory参数修改为您安装模组的文件夹(当前需要使用“\”字符)。默认值为“\mods”,但您可以根据需要更改为其他名称。
modOverrideDirectory=”\mods”
4. 享受您的模组。如果您想玩不同的模组,请将modOverrideDirectory设置更改为指向包含不同模组的不同文件夹。要卸载,请删除或重命名dinput8.dll。

注意:一些模组可能包含自己的modengine.ini,以启用模组工作所需的特殊设置。在这种情况下,请遵循它们的说明并使用它们的modengine.ini文件,而非此处列出的说明。

功能:
* 文件覆盖允许您无需提取游戏存档或修补exe即可玩任何基于文件的模组
* 启动游戏时跳过徽标,让您更快进入游戏
* 链式加载其他dinput8.dll模组

故障排除:
* 如果您遇到资产缺失问题,请更新到0.1.11版本。我通过重写大量路径解析逻辑使其更灵活,这次应该彻底修复了这个问题。
* 确保您的《只狼》目录中有一个确切名为“mods”的目录,并且游戏文件直接复制到其中(即menu、parts等)
* 对于角色的纹理模组/模型替换,请确保模组文件(*.partsbnd.dcx)位于mods\parts目录中。对于某些模组,您可能需要创建mods文件夹。
* 不支持超宽和解锁帧率的exe,可能无法工作。解锁帧率和启用超宽的推荐方法是使用此模组:https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13。这不需要修改exe,且与Mod Engine兼容。

源代码:
仅供参考的源代码可在此处找到:https://github.com/katalash/ModEngine。您可以自由在本地修改代码并提交拉取请求,但除非Mod Engine的官方版本不再公开可用,否则未经我的许可,请不要上传独立的修改版本。

注意:Mod Engine仅支持基于文件的模组。其他也使用dinput8.dll的模组需要通过修改modengine.ini进行链式加载。

对魂类游戏模组感兴趣?请查看此处的模组化Discord:https://discord.gg/mT2JJjx

版本更新内容

最新 0.1.16 2020-11-20 15:48

支持补丁 1.03

改进地址查找器,希望能提高与部分报告 Mod Engine 无法附加问题的用户的兼容性

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