原文描述

尽管《龙之信条2》已经推出了大量修复漏洞的更新,但游戏中仍存在一些问题,部分漏洞甚至从首日发售起就一直存在。本模组的作用就是在官方正式修复这些遗留漏洞之前将它们全部解决。本补丁还包含一些难以归类为漏洞修复的微调内容,但它们对游戏体验的提升极大,因此我也一并加入了进来。

安装方法

使用Fluffy模组管理器进行常规安装即可,将压缩包拖入模组管理器中。别忘了同时安装所需的前置组件。

配置方法

所有功能都可以通过打开autorun/UDD2P/Config.lua文件,将其中对应的变量值从true改为false来开启或关闭。

本模组修复的原版游戏漏洞

– 部分 Boss,尤以狮鹫最为突出,受到箭矢的伤害仅为近战攻击的约六分之一。这种差异极端到即使朝狮鹫的头部射击,也不会触发弱点命中音效。本补丁将这些 Boss 的箭矢抗性数值调整至与近战攻击的抗性数值一致。该修改仅对狮鹫、尸妖和巫妖生效。
– 盗贼的冲刺攻击存在漏洞,若你对着敌人连点释放该技能,攻击会隔一次落空一次。本补丁修复了这个问题。
– 哥布林投掷出火把后,如果你靠近火把,火把会连续多次命中你,造成巨额伤害。本补丁将其修改为每个目标只会被火把命中一次。
– 雷暴的音效从发售起就存在漏洞,无法播放全部的雷电音效。安装本补丁后,所有雷电音效都会正常播放。
– 若乔纳斯或菲奥兰死亡,“鳞种入侵者”任务就会卡住,即使复活他们,两人也不会返回哈维。因此本模组将这两名角色设置为不死之身。
– 维恩沃斯附近的夜间怪物清除任务原本被设置为仅当玩家等级低于15级时才会触发。我认为这是个笔误,因此将其修改为该任务会在玩家等级高于15级时触发。
– 处于待机状态的食人魔有时会滑向无限远处,无法播放正常的待机动画。本模组修复了这个问题。
– 在部分攻击过程中,奇美拉受到的冲击效果会叠加预期20倍冲击倍率之外额外的50倍冲击效果。本补丁仅保留20倍的冲击倍率。
– 斗士在格挡和完美格挡过程中拥有无敌帧,但原版设定下他们依然会被施加减益效果。安装本补丁后,斗士在这些动画过程中不会受到减益效果影响(增益效果除外)。
– 紫色 Hobgoblin 的爆弹会造成极高的伤害(投掷爆弹的伤害约为3000点,可以一击击倒通关阶段的角色)。本补丁将该伤害降低至与他们其他攻击的伤害水平相符。
– 锻造永恒醒石时,你得到的是普通醒石的复制品,而非预期的永恒醒石。本补丁修复了这个问题。
模组相关修复

这些修复不会影响原版游戏内容,但如果你使用某些特定模组,它们就至关重要。

– 玩家生成的爆弹在战斗中不会自动避开友好的非玩家角色。这个问题在原版游戏中并不存在,但如果你使用了技能制作工具模组或带自定义技能的杜拉汉模组,这些技能生成的爆弹就会在战斗中命中友好的非玩家角色。本补丁包含一个全局性的该问题修复方案。注意:该修复可能会占用较多性能资源,如果你遇到性能卡顿问题,可以将其关闭。
– 斯芬克斯和美杜莎通常无法在对应任务/竞技场之外被正常对战,因为二者的机制和人工智能分别会无法正常运作。本补丁修复了这个问题,让你可以在任何地方与这两名敌人正常战斗。因此你现在可以将它们加入随机敌人模组的敌人池。具体实现细节请查看文章板块。
小型游戏玩法微调

– 当你在非玩家角色附近拔出武器时,他们不会再惊慌失措,甚至连好感度下降的情况也会被阻止。
– 你的伤害不再随体型大小缩放。
– 触发坡面滑行的角度阈值从38度提升至48度,这会让你更难在无意中从坡上滑下去。
– pawn(随从)不会再因坠入盐水而死亡,他们会回到自己跳入盐水的位置重生,就和玩家的机制一样。配置脚本中有一个选项可以设置为将随从扔进盐水依然可以治愈龙瘟,但该选项默认处于关闭状态。
– 按理说,如果你没有许可证却在巴克巴塔尔城内停留太久,城中守卫应该会将你驱逐或者攻击你。但原版设定下,他们只有在你停留长得离谱的时间后才会攻击你。安装本模组后,如果你没有许可证,守卫就会真正将你逐出城市。如果你不想被驱逐,在他们和你搭话时逃离他们即可。
– 跌落伤害的容错性有所提升。脚本中提供了多个跌落伤害方案可供选择。
生活质量微调

– 你现在可以在教程过程中奔跑。
– 按下两个对话跳过按键中的任意一个(手柄上的A/X键,键盘上的F/空格键),现在会直接跳转到下一行对话,而不是仅仅跳过当前行对话的剩余部分。
– 你不再需要靠近你的随从才能和他们交易物品,或是修改主随从的技能。
– 在非战斗状态下收妥武器进行冲刺,将不再消耗体力值。
其他或外观类微调

– 夜晚现在可以下雨了(没错,此前的版本中夜晚不会下雨)。
– 使用魔法攻击命中弱点时,现在会触发弱点命中音效,和近战攻击的机制一致。
– 当你在武器处于收妥状态下发起攻击或使用技能时,现在会直接执行对应的攻击或技能动作,而不会仅仅做出拔出武器的动作。
本模组未修复的漏洞

仍有部分问题未被本补丁修复,原因要么是我不知道如何修复,要么是修复它们可能会对游戏的其他部分造成负面影响。
– 动态伤口系统早已在某个官方补丁中被移除了。卡普空已经修复了这个问题。
– 当一名随从接住你时,经常会出现错误的随从播放“抓住你了”的对话。卡普空已经修复了这个问题。
– 在极其罕见的情况下,“天焰射”会先将倒地的Boss打出硬直,之后才对其造成伤害,导致你的攻击落空。
– 部分法术的命中判定无法命中Boss身上的某些身体部位。雷暴是最出名的例子,它无法命中独眼巨人的眼睛。这些法术的平衡性原本就是围绕该特性设计的,因此修改该问题可能需要对多个法术进行平衡性调整。
– 范围攻击(大多数是法术)可以同时命中净疫者身上的多个弱点。游戏中其他所有敌人都不会出现这种情况,这导致大多数法术对净疫者的效果强得离谱。
– 当你击杀一只阿尔法红狼时,所有小型敌人都会因恐惧四散奔逃,而不仅仅是其余的狼。
– 随从穿着先驱者披风时无法使用冲刺技能。
常见问题

– 这些修改里有部分内容和你之前制作的小型模组重叠了,我应该卸载那些旧模组吗?
是的。本模组中包含的修复和微调内容,有时甚至是旧模组的改进版本。我已经将那些旧模组大多隐藏了,因为我不想在多个页面维护多个版本的这些微调内容。以下是我过去发布过、现在已被本模组收录的所有模组:弓箭手弱点修复、随从交互距离限制移除、更快对话跳过、魔法弱点音效修复、非战斗状态体力零消耗、盗贼冲刺攻击修复、哥布林火把修复。至于“滑行控制器”模组,它的优先级应该高于本补丁,因此如果你想要自定义坡面滑行的角度阈值,完全可以继续使用它。

– 这些“漏洞”中有部分可能是开发者的有意设定。
我当然不会宣称自己绝对知晓开发者是有意让弓箭手对狮鹫的伤害比斗士低6倍,还是有意让米诺陶洛斯能被一击轻松击杀。但即便如此,我认为修改这两点会让游戏变得更好。你大可以把这些内容称作“微调”而非漏洞修复。

– 为什么要移除伤害随体型缩放的机制?
你的基础伤害等于武器的力量/魔法属性,加上你自身的力量/魔法属性,再乘上这个体型缩放系数(系数范围为0.9到1.1)。将所有体型对应的系数统一设为1.0,对我这个模组开发者而言,能更方便地调整攻击的基础伤害,也能方便我和其他用户排查问题。如果你不喜欢这个改动,完全可以在脚本中将其关闭,不过你几乎不会察觉到任何差异,这个改动带来的伤害变化通常不超过±5%。

– 你会为本模组制作一个脚本生成的用户界面吗?
不会。制作这样的界面需要耗费大量精力,而且现实情况是,你可能只会打开它一次,之后再也不会用到了。因此,在脚本本身中设置简单的配置选项,用任何文本编辑器都能打开,这看起来是个好得多的选择。

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