模组简介
这款专为《龙之信条2》打造的敌人掉落传送石模组,核心作用是将游戏内原本由敌人、采集点生成的5%原有掉落物品替换为传送石,玩家也可通过自定义配置将替换目标改为任意指定物品,完全适配不同游玩阶段对道具的获取需求。对于经常在大地图长距离跑图、频繁需要往返不同聚落与探索区域,或是不想花费大量时间刷特定稀缺道具的玩家来说,这款模组能大幅降低道具获取的时间成本,同时不会完全破坏原本的掉落平衡,保留原版怪物掉落的基础机制逻辑,仅在现有掉落池上做定向替换调整,适合所有不想大幅修改游戏核心玩法、只想优化长距离移动体验的游玩群体使用。
功能要点
- 默认将敌人、采集点生成的原有掉落物品的5%概率替换为传送石,玩家可自由调整最多5个自定义替换物品的掉落概率、生成数量,设置数值为0的物品会被模组自动忽略,不会参与替换判定。
- 模组自带多维度白名单过滤机制,默认不会替换探索者令牌、金甲虫、所有任务专属道具以及Boss的专属掉落物,所有带有Once、SpecialOnce标记的特殊物品也不会被替换,完全避开原版游戏的关键收集与剧情道具体系。
- 自带配置开关选项,可独立控制是否影响采集点掉落、是否跳过Boss掉落替换、是否屏蔽任务物品替换,所有调整都可在游戏内的设置界面完成,无需手动修改本地配置文件。
- 从v2.0版本开始不再修改任何游戏本地的.user类配置文件,彻底解决了旧版本模组与其他同类修改掉落规则的模组产生的文件冲突问题,大幅提升了模组的整体兼容性。
前置依赖
使用当前版本模组前,需要先安装基础运行环境Reframework,同时还需安装_XYZApi且版本号不低于1.6.1,缺少任意一个运行依赖都会导致模组无法正常加载生效。如果你之前安装过该模组的v1.0旧版本,必须先将旧版本模组的所有相关文件从游戏目录中完全卸载删除,才能安装v2.0及以上的新版本,否则新旧版本的残留文件会产生冲突,导致配置功能异常。
安装方法
你可以选择手动安装方式部署模组,下载好模组压缩包后将其解压,找到解压得到的reframework文件夹,将这个文件夹整体复制到游戏的根目录文件夹中。如果游戏根目录下原本就已经存在同名的reframework文件夹,直接选择合并两个文件夹的内容即可。如果合并过程中提示存在同名的字体文件,直接跳过该文件的覆盖操作即可,不需要替换原有字体文件。v2.0之后的新版本模组不再涉及任何.user后缀文件的修改操作,不需要额外调整其他游戏原生文件,所有配置项都可以在游戏加载完成后弹出的设置界面中直接调整。
注意事项与兼容性
这款模组仅会对已经正常生成的掉落物品进行替换操作,不会提升任何敌人或采集点的整体掉落生成概率,如果原版游戏中某个敌人原本不会产出任何掉落物品,安装模组之后该敌人依然不会生成任何掉落物,模组不会凭空增加额外的掉落产出数量,只会调整原有掉落池里物品的种类占比,对应原有未被替换的掉落物品获取概率会等比例下降。模组的设置界面目前仅支持中文和英文两种语言,部分罗曼语族语言的界面显示可正常加载但未经过完整测试,如果出现UI显示异常或乱码、???字符的情况,可以到Steam的游戏属性设置页中调整游戏的默认显示语言。如果你在配置界面中添加了DLC所属的物品作为替换目标,这些自定义设置的内容仅在当前游戏进程运行期间生效,一旦你退出游戏返回主标题界面或是直接关闭游戏进程,这些临时添加的DLC物品配置内容就会被自动清空。当前模组已内置大量任务特殊物品的白名单过滤列表,包含强盗逮捕令、临时宝箱钥匙、各类典籍、黄金炉灶甲虫、探索者的令牌、各种裂隙香、各类露营套件、美杜莎首级、醒世石系列道具等上百种关键特殊道具,这些物品无论在任何情况下都不会被替换,完全不会干扰剧情任务的正常推进和稀有收集品的获取。
常见问题
- 安装模组之后为什么打了很多怪都没见到掉落传送石?首先确认你已经完成了两个前置运行库的安装且版本符合要求,同时检查配置界面的总替换概率设置是否过低,另外Boss怪物的掉落默认是不参与替换的,常规小怪的掉落替换也遵循概率触发规则,连续几次未触发属于正常情况。
- 我设置了自定义替换的其他道具,重启游戏之后设置就消失了怎么办?检查你添加的自定义道具是否属于DLC专属道具,这类道具的配置内容确实无法被持久保存,游戏重启后就会被清空,你需要重新手动添加即可。
- 安装模组之后游戏内部分物品名称显示成乱码了怎么处理?这种情况大多是游戏当前的界面语言和模组适配的语言类型不匹配,你可以到Steam的游戏设置中把游戏语言调整为简体中文或者英文,重启游戏之后乱码问题就会恢复正常。

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