原文描述
开放世界中共有4张用于设置怪物清除任务生成的敌人生成表,全部都只是毫无意义的战斗,对手是2到3只哥布林、一群狼或是类似的敌人。这个模组为所有这些战斗增添了趣味。此外,原版游戏中夜间清除任务仅发生在城市里。这个模组为所有事件地点添加了夜间事件,配套了专属的生成表。
这些生成内容的设计参考了《怪物图鉴》,包含《怪物图鉴》中的变体怪物(在合适的场景下,也可能出现《怪物图鉴》的随机变体怪物)。夜间生成的敌人尤其凶猛,所以在外行动要小心。记住,从实力远超自己的强敌面前逃走并不可耻。
维蒙德
– 突发任务01:食人魔、牛头怪或独眼巨人。它们分别有概率伴随鹰身女妖、切碎怪和哥布林一同出现。
– 突发任务02:魔像、狮鹫或狂狼。
巴塔尔
– 突发任务03:冷酷食人魔、血牛头怪、装甲独眼巨人或奇美拉。它们分别有概率伴随牛头怪、食人魔、强盗和大灰哥布林一同出现。
– 突发任务04:狮鹫+清道夫和2名清道夫萨满、魔像、巴泽尔牛头怪或回火独眼巨人。
– 突发任务13:幼龙或美杜莎(该任务仅在瀑布附近生成,且这只幼龙不会像原版设定那样逃走)。
野外的夜间遭遇事件
– 突发任务09(维蒙德):无头骑士、幼龙、2只尸妖、骷髅领主+骷髅与亡灵大军。
– 突发任务10(巴塔尔):黑狮鹫、血奇美拉、幼龙、2只地狱巨犬、美杜莎。
城市里的夜间遭遇事件与原版保持一致,未做改动。
还有一个名为“勇敢幼龙”的可选文件,它会让维沃斯突袭事件中的幼龙在损失部分生命值后不会飞走(这可能导致大量NPC死亡,特此警告)。这只幼龙同样会突袭哈维和东维蒙德。
常见问题
– 这和敌人随机模组有什么区别?
范围小得多。我仅修改了怪物清除任务的生成表,生成内容大多是固定的(它们调用游戏内置的怪物清除任务随机系统)。这也意味着我的模组更不容易引发问题——比如,Durnehviir绝不会影响任务相关的敌人。
– 这个模组和敌人随机模组兼容吗?
兼容。不过如果你在随机化头目敌人,我添加的遭遇事件也会受到影响。
如何支持我的模组
制作Durnehviir耗费了大量精力,我梳理了数百个任务,逐一核查它们关联的生成表。如果你愿意为我的付出提供奖励,支持这个模组和我的创作,你可以在这里打赏:https://ko-fi.com/nickesponja。你也可以加入我的Discord服务器,及时获取我当前项目的最新动态,还能提前体验测试版本!

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