原文描述

本模组是为修复《上古卷轴4:湮没》v1.2.0416版的《战栗孤岛》扩展包当前存在的大量漏洞而推出的联合成果。如果你在《战栗孤岛》游玩过程中遇到了漏洞,且本模组未能将其修复,请务必向我们尽可能详尽地反馈该漏洞,以便我们尝试修复!此外,如果你发现任何悬浮的树木或岩石、可看穿或可穿过的墙壁/物体,或是其他异常情况,请在官方论坛的帖子中告知我们任意一位开发者。要获取精确位置,请先使用控制台命令sdt 0,再输入tdt,点击目标物品,记下Cell(而非PC Cell)以及表单ID值(顶部的八个十六进制数字,例如00123ABC),并说明哪里出现了异常。你可以再次输入tdt关闭调试显示。感谢大家,我们希望你能获得更好的《战栗孤岛》游玩体验!

警告:仅请将非官方战栗孤岛补丁用于它所适配的《湮没》版本!在v1.2.0416以下的旧版《湮没》中使用它可能会引发漏洞,或是导致部分标注可修复的内容无法被修复!

请前往AFK Mods的项目漏洞追踪器反馈任何新漏洞

已知问题、不兼容情况与注意事项

-目前无已知内容。

常见问题(FAQ)

Q:我还需要安装非官方湮没补丁吗?
A:是的,非官方战栗孤岛补丁仅修复由《战栗孤岛》扩展包新增的内容。

Q:它会与OOO/MMM/Fran模组/FCOM等产生冲突吗?一起使用没问题吗?
A:是的,非官方战栗孤岛补丁确实会和这些模组产生冲突,但目前已知的情况都不会引发问题,唯一的例外是你可能无法享受到非官方战栗孤岛补丁标注的部分修复;始终将非官方战栗孤岛补丁排在其他所有模组之前加载就不会出问题。如果你正在使用Fran模组(MOBS版或非MOBS版),此处提供了适配Fran模组的非官方战栗孤岛补丁版本。如果你正在使用FCOM,请同时安装同一位置提供的“Frans Optional Leveled Quests-SI Only.esp”。那里还有一个不含Fran模组琥珀/疯狂装备大修内容的仅FCOM专用版本。

Q:我看到非官方战栗孤岛补丁和其他模组有这么多红色冲突!!!我的游戏会崩掉吗?!
A:不会的!非官方战栗孤岛补丁.esp的文件日期被设置回了2002年,因此它会最先加载,之后才加载你的其他插件,换句话说,如果有内容和非官方战栗孤岛补丁冲突,那个插件会覆盖非官方战栗孤岛补丁的改动。请注意:由于非官方战栗孤岛补丁的改动被覆盖,部分修复可能会失效。

Q:非官方战栗孤岛补丁.esp显示和非官方湮没补丁.esp存在冲突!这是怎么回事?
A:有部分非官方湮没补丁修复的脚本,在《战栗孤岛》推出后需要进一步更新。举例来说,非官方湮没补丁修复了夜母灰罩脚本的一个漏洞,但《战栗孤岛》因为将常规赏金和战栗孤岛赏金做了区分,给它新增了另一个漏洞,因此同一个脚本需要同时存在于两个补丁中。只要非官方湮没补丁.esp在非官方战栗孤岛补丁.esp之前加载就不会有问题;任何会被覆盖的非官方湮没补丁必要修复内容,都已纳入非官方战栗孤岛补丁中。

Q:非官方战栗孤岛补丁.esp加载顺序在Oblivion.esm之前!!我的游戏不会搞坏吧?
A:不会,《湮没》会先按文件日期从旧到新的顺序加载ESM文件(比如Oblivion.esm),之后再按文件日期从旧到新的顺序加载ESP文件(比如非官方战栗孤岛补丁.esp)。

Q:我需要开新档才能让非官方战栗孤岛补丁生效吗?
A:不用,这些修复被设计为可同时适用于新档和已有存档,不过部分非常细微的改动(比如部分物体的位置)只会在新档中生效,或是在你游戏里尚未探索过该区域的情况下生效,完全没必要为了这个重启新档。

Q:我可以将非官方战栗孤岛补丁用于德语版或其他语言版本的《湮没》吗?
A:它应该可以正常运行,但我们无法对此进行测试,而且部分内容会以英语显示,而非你游戏的对应语言。

Q:我现在有一个旧版本的非官方战栗孤岛补丁,升级前是不是应该先卸载旧版本,还是直接覆盖升级就行?
A:最好先卸载旧版本,不过即便不卸载也没问题。

Q:我需要安装非官方战栗孤岛补丁的所有旧版本才能获得全部修复吗?
A:不用,最新版本包含了此前所有的修复内容。

Q:我已经安装了非官方战栗孤岛补丁,但《湮没》里显示的版本还是v1.2.0416,这是哪里出问题了?
A:没有任何问题!非官方战栗孤岛补丁是一系列以ESP文件形式呈现的修复内容,外加其他文件(比如NIF文件等)中的修复内容。在默认安装情况下,非官方战栗孤岛补丁不会修改任何《湮没》的原生文件。如果你想查看自己运行的非官方战栗孤岛补丁版本,可以在游玩时打开控制台输入startquest usip调出菜单,或是打开《湮没》启动器,点击“数据文件”,找到并选中非官方战栗孤岛补丁.esp查看。

Q:引用ID漏洞(FBomb)在《湮没》v1.2.0416里就已经被修复了……那你们为什么不把补丁里对应的修复删掉呢?我不想要没用的冗余内容!
A:尽管游戏得到了改进,引用ID可以重复使用了,但这并没有真正修复根源漏洞——该漏洞是AI行为包和控制这些AI行为包的脚本之间的异常交互。即使是《湮没》v1.2.0416,那几个守卫脚本依然存在漏洞,每隔几秒就会生成数千个引用ID(不过不会像之前那样导致游戏出现异常表现),把CPU算力浪费在毫无意义的操作上,我们会一直将该修复保留在非官方战栗孤岛补丁中,直到贝塞斯达真正修复这个问题为止。

Q:我和NPC对话时完全没有对话内容,这是哪里出问题了?
A:大多数情况下这是由模组或控制台命令导致的,比如标记与召回这类可以让你在泰姆瑞尔和战栗孤岛之间快速移动的功能,你只要通过官方的传送通道前往战栗孤岛,就能避免这个问题发生,如果你已经遇到了该问题,这么做也能将其修复。请注意:《战栗孤岛》里有部分NPC本身就被设定为不可交互,因此和他们对话时不会出现任何对话内容,我们已经修复了不少这类情况,如果你还发现其他类似的问题,请告知我们。

Q:我攻击谢奥格拉斯的时候游戏崩溃了,这不该是设计成会崩溃的情况吧??
A:虽然这事挺搞笑的,但它本就不该引发崩溃。已知UI(用户界面)类模组会导致这个问题,你要么把这类模组移除,要么将它们升级到支持《战栗孤岛》的版本。

完整更新日志可在此处查看,它也会随非官方战栗孤岛补丁一同安装到你的电脑中。
非官方战栗孤岛补丁官方论坛帖子。

致谢

NIFSkope团队
– 非常感谢这个出色的工具,它让我们得以修复《湮没》中NIF文件的大量问题
TES4Gecko团队
– 感谢这个用于处理ESP和ESM文件的必备实用工具
Elminster AU/EU
– 感谢TES4View/Edit,另一个用于处理ESP和ESM文件的必备实用工具
Tru021
– 为《战栗孤岛》的528个单元格审计并修复了数千个错误!
mmmpld
– 修复了谢奥格拉斯的胡须问题、疯狂铠甲胸甲的缝隙问题,以及三套华贵女装的穿模问题
Wormheart
– 为圣所大教堂的锁链灯具设置了Havok物理效果
AlienSlof
– 对非官方战栗孤岛补丁进行了Beta测试,并制作了安装器图标的纹理
Fonger
– 对非官方战栗孤岛补丁进行了Beta测试
Sialivi
– 反馈了数量惊人的漏洞,尤其是网格错误,还提供了出色的Beta测试反馈
Gothic251
– 反馈了大量漏洞
Khalim
– 反馈了大量漏洞,还提供了出色的Beta测试反馈
Dewshine
– 制作了适配Fran模组/FCOM的MOBS版/非MOBS版非官方战栗孤岛补丁(而且速度超快!)

最后还要向所有其他反馈漏洞、或是提交存在问题的游戏存档的朋友们致以诚挚的谢意!

免责声明

本模组并非由微软、Zenimax、贝塞斯达游戏工作室或其任何关联公司制作、担保或提供支持。