模组简介
这个模组是专门为《上古卷轴4:湮没 重制版》的玩家打造的等级附魔物品适配工具,核心解决原版游戏里一次性任务奖励、特殊掉落的等级装备会永久锁定在获取时的等级的痛点。不少老玩家为了拿到寒裂这类顶级特殊武器的最高等级版本,会刻意压级拖到高等级再去触发对应任务,破坏了正常的游戏节奏和探索体验,安装这个模组后无需再为了等物品升满等级刻意卡任务进度,不管你是低等级拿到的奖励,还是中途才想起要补做早年的任务,只要后续角色等级提升,符合规则的等级物品都会自动更新为对应当前等级的属性版本,完全适配原版本体以及所有官方推出的DLC内容,覆盖超过百种不同的等级特殊装备和法术。
功能要点
- 支持三种不同的触发模式可选:默认常驻扫描版会实时检测背包、容器内的符合规则的物品,随时自动升级到适配当前角色等级的版本,第二种升级时触发版仅在你角色完成等级提升的瞬间运行一次升级脚本,不会在游戏过程中频繁占用性能,第三种手动法术版会给玩家添加一个小型的力量类法术,施放后立刻批量升级所有未达当前等级的物品,适合想要完全自主控制升级时机的玩家。
- 升级逻辑完全适配原版的物品等级设定,不会强行生成不存在的物品版本,部分等级节点没有对应产出的特殊物品,比如心灵护盾戒指不存在20级版本,模组会自动跳过空缺的等级节点,在后续有对应物品版本的等级点正常完成升级,不会出现物品消失、属性异常的BUG。
- 覆盖范围完整,除了原版本体的所有等级特殊物品,还完整支持《战栗孤岛》《九骑士》《魔鲁斯的剃刀》《邪恶藏身处》《战士要塞》全部官方DLC以及重制版豪华版专属的等级物品、两种等级法术,总计包含百余种武器、护甲、饰品和对应法术,几乎所有玩家日常探索过程中会拿到的任务级特殊奖励都在适配范围内。
- 不会触发成就系统的禁用限制,不需要额外调整游戏的成就解锁配置,安装后依然可以正常解锁游戏内的所有原生成就,不会对本体的成就游玩流程产生任何负面影响。
安装方法
安装时你需要先从压缩包内三个不同版本的esp文件里选择唯一的一个使用,不要同时安装多个触发版本的文件,三个可选主文件分别对应不同的运行模式,文件名分别为AutoUpgradeRewards.esp、AutoUpgradeRewards – LevelUpTrigger.esp、AutoUpgradeRewards – ManualSpell.esp。安装前先确认自己的游戏安装平台:如果是Steam平台的玩家,需要把选中的esp文件放到对应盘符下的steamapps/common/Oblivion Remastered/OblivionRemastered/Content/Dev/ObvData/Data目录内;如果是PC游戏通行证平台的玩家,需要把选中的esp文件放到对应盘符下的XboxGames/The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered/Content/OblivionRemastered/Content/Dev/ObvData/Data目录内。完成文件复制后,打开该目录下的Plugins.txt文件,将你刚才放入的esp的完整文件名按照行写入文本末尾,放在加载顺序的底部即可完成加载配置。如果你选择安装额外的山岳之指法术消耗修复独立插件,同样要把对应文件名的esp文件放到相同的Data目录内,再把文件名加入Plugins.txt的加载列表里即可。其余操作相关的补充配置信息以压缩包内说明为准。
前置依赖与兼容性说明
这个模组没有额外的第三方前置依赖要求,安装前不需要提前部署其他辅助工具即可正常运行。兼容性方面,该模组可以和《飞升》这类没有修改对应百余种等级物品ID与等级列表的模组完全共存,和直接修改同批等级物品的等级设定的《非等级化物品奖励》《平衡非等级化奖励》类模组无法兼容,如果你此前安装过这类修改等级物品生成规则的模组,建议先完全卸载再安装本模组,避免出现物品属性冲突的异常情况。模组不会修改乌姆布拉之剑这类本身就不属于等级生成体系的物品,也不会对西格玛石的相关属性产生任何改动。升级过程中如果你的物品带有自定义的额外附魔,替换新物品时自定义附魔会随之消失,如果你有不少自行添加过特殊附魔的收藏品,优先选择手动法术版本,在施放升级法术前暂时把自定义附魔的物品存放到家中容器里,就可以避免这类属性丢失的问题。
常见问题
- 中途安装这个模组对现有存档生效吗?安装后不需要开新存档,任何游戏进度下安装都可以直接生效,安装完成后你当前背包里所有符合规则的等级物品会立刻适配到你当前角色等级的属性版本,如果选了升级触发版本,也会在下一次角色等级提升时完成全部适配。
- 安装这个模组之后可以把高等级拿到的低等级版本物品自动降级吗?目前的公开版本暂时没有向下降级的功能,后续开发者会在基础功能全部完善后开发对应支持,现阶段如果你有调整物品到对应低等级的需求,可以参考后续发布的控制台自定义调整指南手动完成修改。
- 有没有办法制作更有沉浸感的物品升级流程?开发者已经规划了后续推出带消耗机制、非直接自动替换的备选版本,会在当前主版本的全部基础适配内容打磨完成后逐步上线,后续可以留意对应模组的版本更新内容。

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