原文描述

我在反复折腾这款游戏后找到了一个软修复方案,我用的是8GB显存的3070显卡,在1440p分辨率下,8GB显存是不够用的。

游戏加载时间不仅仅受你的纹理设置影响,这个方法能极大地帮助加载这些纹理。

如果你用的是8GB显存或更低的GPU,这是我找到的能让游戏“可玩”的最佳修复方案。

就连我测试过的3080Ti或者4070Ti这类高性能GPU也能用这个方法,即便你用的是还有富余显存的高端GPU,这类问题依然会出现,而这个方法可以修复纹理问题,让游戏加载速度快得多,快非常多。

我正在上传NvidiaProfileInspector的GitHub版本供你下载来解决这个问题。

步骤:打开软件,在屏幕左上角搜索《最后生还者第一部》的配置文件,按Ctrl+F搜索内存分配策略,将其从MEMORY_ALLOCATION_POLICY_AS_NEEDED改为MEMORY_ALLOCATION_POLICY_AGRESSIVE_PRE_ALLOCATION,点击右上角的绿色按钮应用设置,之后启动游戏即可。

注意这是仅适用于N卡的修复方案,且你需要安装最新的驱动,视具体情况不同,这个方法可能带来的提升不大,但依然会有改善,请给我一些反馈。

更新:提供了适用于NvidiaProfileInspector的新CustomSettingsName.xml文件,因为最新的驱动把该选项弄没了,现在这个选项又可以正常使用了。