模组简介
这个DLSS调整工具是专门针对《最后生还者 第一部》定制的适配版本,面向所有拥有支持DLSS技术的英伟达独立显卡、正在游玩PC版《最后生还者 第一部》的玩家使用。很多玩家在体验本作的原生DLSS功能时,会遇到原生预设参数偏保守、想要开启DLAA抗锯齿却没有官方选项、自定义缩放比例自由度不足的问题,这款工具通过包装DLL的底层修改方式,不需要改动游戏任何核心执行文件,就能实现对游戏内DLSS相关功能的自定义调整,既不会破坏游戏原有的存档体系,也能在不使用第三方额外修改框架的前提下,直接优化本作的画面表现,尤其是解决原生画面边缘锯齿明显、高画质模式下锐度表现不符合玩家预期的痛点,让画面观感进一步贴合玩家自己的硬件配置与显示设备需求。
功能要点
- 支持将游戏内所有DLSS模式强制切换为DLAA模式运行,以全分辨率渲染画面后叠加DLAA算法优化,在不降低原生渲染分辨率的前提下获得远优于传统TAA抗锯齿的边缘清晰度表现,大幅消除角色发丝、场景建筑边缘、植被纹理处的锯齿感。
- 支持自定义调整各个DLSS档位的缩放比例,玩家不需要局限于官方预设的性能、质量等固定档位参数,可以根据自己的显卡显存与性能预留空间,在画质与帧率之间找到更符合自己需求的平衡点,实现比原生质量模式画质更高、同时性能损失又低于原生4K原生渲染的自定义缩放效果。
- 支持修改DLSS 3.1及以上版本的功能预设,突破游戏官方对本作强制使用的默认DLSS参数限制,解锁更多DLSS算法细节的调整权限,优化动态场景下的画面拖影、模糊问题。
- 支持开启DLSS状态屏幕显示界面,玩家可以直接在游戏画面的叠加层上查看当前实际使用的渲染分辨率、DLSS运行预设等实时信息,方便自己验证各项调整参数是否正常生效,省去反复退出游戏打开系统分辨率设置核对的步骤。
前置依赖
使用本模组前,玩家需要确认自己的电脑配备支持DLSS技术的英伟达独立显卡,同时显卡驱动版本推荐升级到528版或531版系列,早于该版本的驱动可能会出现DLSS相关功能识别异常、工具调整不生效的问题。如果想要完整使用DLSS预设调整相关的全部功能,还需要搭配DLSS 3.1.1及以上版本的对应DLL文件使用,DLSS 2.x版本的DLL可以正常运行基础的DLAA强制与缩放比例调整功能,但预设修改部分将不会产生实际效果。
安装方法
首先下载本页面提供的「1. DLSSTweaks for TLOU」压缩包文件,将压缩包内的全部内容解压到《最后生还者 第一部》的游戏安装文件夹内,需要确认解压后得到的winmm.dll与dlsstweaks.ini两个文件,和游戏主程序tlou-i.exe处于同一根目录下,这是工具能够正常加载、读取配置参数生效的必要前提。如果玩家需要开启强制DLAA功能,打开解压后的dlsstweaks.ini文件,找到文件内标注的ForceDLAA = false这一行,将参数里的false修改为true后保存文件即可。如果需要调整DLSS预设参数,必须先将ini文件内的OverrideAppId选项设置为true,否则游戏会继续沿用官方强制指定的默认DLSS参数,自定义的预设调整将不会生效。如果玩家有查看实时DLSS运行状态的需求,可以将配置文件内的OverrideDlssHud设置为1,重启游戏后就能在画面上看到对应的状态显示内容。配置文件内还标注有其他可调整的选项参数,每一项参数的具体作用都在对应行的注释里做了说明,所有未在本文中提及的设置项,使用细节以压缩包内附带的说明文档为准。
注意事项与兼容性说明
本工具是针对《最后生还者 第一部》专门适配的版本,虽然同系列的通用版本可以适配多数支持DLSS 2及以上版本的游戏,但直接将其他游戏的DLSSTweaks配置文件套用在本作上很可能会出现加载失败、参数不生效的问题,因此建议游玩本作时仅使用针对TLOU定制的该版本文件。开启强制DLAA功能后,游戏将会切换为全分辨率渲染后再运行抗锯齿计算,性能开销会和关闭DLSS原生运行时的水平大致相当,如果你的显卡性能刚好只能勉强运行原生DLSS质量模式,开启该功能后很可能会出现帧率明显下降的情况,建议提前根据自己的硬件配置做好参数权衡。本工具仅通过替换系统级DLL挂钩实现功能修改,不会修改游戏本体的任何Pak资源文件或者核心执行代码,和多数仅修改画面渲染的模组都不存在底层冲突,不过如果你同时运行其他通过winmm.dll实现加载的游戏修改工具,需要留意不同工具之间的加载优先级问题,避免出现文件互相覆盖导致任意一方功能失效的情况。如果调整参数后工具出现无法正常生效的问题,可以先核对显卡驱动版本是否满足最低要求,再确认配置文件修改后是否正确保存、两个核心文件是否已经放置在和游戏主程序相同的目录下。
常见问题
- 修改完
dlsstweaks.ini的参数进游戏没有任何变化是什么原因?首先确认OverrideAppId参数是否已经设置为true,如果没有开启该选项,本作的DLSS模块会直接忽略所有自定义的预设调整指令,仅强制DLAA功能不需要这个选项也能正常运行。 - 开启DLAA之后帧率掉得特别严重是正常现象吗?属于正常表现,因为DLAA本身就要求游戏以你设置的显示器原生分辨率完成全部帧渲染,再运行抗锯齿算法,渲染总工作量和关闭DLSS时完全一致,相当于在原生满分辨率的基础上叠加了DLAA的抗锯齿优化,性能开销本身就远高于任何档位的DLSS渲染模式。
- 使用DLSS 2.x版本的DLL搭配这个工具会有什么影响?基础的强制DLAA功能、自定义缩放比例调整功能都可以正常运行,唯独DLSS预设修改的相关选项无法产生实际效果,不会对游戏本身造成任何损坏,也不会引发崩溃问题。

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