表面绘制器模组简介

这款面向《城市:天际线》玩家开发的表面绘制器模组,核心作用是跳出传统通过资产填充栏选择各类地面装饰资产的限制,帮你摆脱公园面板堆满大量地面填充资产、无端占用建筑资产上限的困扰,专门服务于需要大规模快速调整地形表面效果的造景玩家,尤其是打造大片郊野区域、公园步道、废弃城区、农田地块的创作者。它本身不会添加任何自定义的地面纹理,完全调用游戏原生自带的人行道、碎石路面、田地地面、废墟地面这类标准装饰表面资源,直接让你在地形表面实时绘制对应效果,省去逐个放置地面资产的繁琐步骤。

核心功能要点

  • 调用游戏原生装饰类表面资源,你可以直接选用人行道、碎石、田地、废墟等游戏自带的表面类型直接绘制地形,无需额外导入自定义纹理资产,不会额外占用游戏内置资源加载容量。
  • 支持两种基础操作逻辑,使用鼠标左键即可持续铺设选中的地形表面,使用鼠标右键则可以擦除已绘制的表面区域,操作逻辑和游戏原生的地形工具完全适配,降低上手学习成本。
  • 搭载无覆盖特殊模式,绘制过程中按住Shift键即可触发该模式,工具会自动识别当前绘制区域内建筑、树木、道路下方已存在的表面内容,完全不会覆盖这些位置的原有表面效果,避免后续反复调整误改区域的问题。
  • 工具入口直接集成在游戏主工具栏的「表面工具」按钮中,启用后不需要在资产列表中翻找对应功能,点开按钮即可立刻开始绘制操作,适配地图编辑与游戏运行阶段的常规操作节奏。

前置依赖说明

本模组属于「额外景观工具」的配套插件,运行必须提前启用最新版本的「额外景观工具」主模组,你需要在内容管理器中同时勾选启用「额外景观工具」和本表面绘制器模组,缺少任意一个都无法正常加载功能。目前暂无其他额外的前置资源要求,所有需要的运行依赖项都已在压缩包标注,未说明的额外配置项请以压缩包内附带的说明文档为准。

安装步骤指引

你需要先从资源包中提取对应的模组文件,确认其中的.dll运行文件已完整解压,再按照压缩包内说明指引将文件放置到对应模组存放路径中,完成后重启游戏进入内容管理器完成双模组的启用操作即可。由于没有适配神尺一键安装能力,所有操作都需要手动完成,没有明确标注的自定义文件夹路径请以压缩包内的官方说明为准,不要随意改动游戏原有目录下的核心配置文件。

兼容性与注意事项

本模组针对《城市:天际线》1.8.0版本也就是演唱会DLC版本完成适配优化,在后续更新的游戏版本中也可正常调用基础功能。模组本身可以在游戏运行的任意时段安全禁用,不过一旦禁用模组,之前所有手动绘制出来的自定义表面区域都会自动恢复为游戏默认的地形外观,所有自定义绘制的效果不会被永久保留。

目前已知和「Find It!」模组的「增强所有面板」功能存在冲突,触发冲突时本模组的表面选择面板会直接变为空白状态,你不需要完全关闭「Find It!」模组来解决兼容问题,只需要进入「Find It!」的设置选项界面,手动关闭「增强所有菜单」选项就可以恢复两个模组的正常运行,互不干扰。后续计划开放的笔刷旋转功能、地图编辑器专属表面绘制功能,都会在「额外景观工具」主模组的后续更新中同步推送,不需要单独安装额外的附属模组。如果遇到运行异常的情况,可以尝试验证本地游戏缓存修复潜在的文件损坏问题。

常见问题说明

  • 为什么我打开工具后看不到可选的表面类型?首先确认你已经在内容管理器同时启用「额外景观工具」和本模组,再检查「Find It!」的增强所有菜单选项是否已关闭,排除冲突后重启游戏即可正常加载选项面板。
  • 绘制完成后重新加载存档,部分表面效果消失了?如果之前运行时禁用过本模组,绘制的表面就会自动恢复默认,需要重新启用模组后再次绘制对应区域即可恢复效果。
  • 能不能用这个模组安装第三方自定义地面纹理?本模组本身不会内置也不会支持导入任何自定义纹理资源,所有可绘制的表面都只能是游戏原生自带的装饰类表面。