模组简介

这款《城市:天际线》的额外景观工具模组,是专为厌倦了原版游戏景观编辑限制的城市建造爱好者、地图创作者、精细化景观设计玩家准备的实用增强模组,它的前身是「游戏内自然资源工具」,核心是把原本只能在地图编辑器里才能使用的大量专业景观编辑功能,直接搬到了正常的游戏游玩进程中,玩家不用退出当前建造进度、不需要重启进入地图编辑模式,就能随时调整自然资源分布、绘制自定义林带、改造局部地形、放置精细水位的水域,完全不用受原版游戏里景观工具功能单一、参数调整受限的约束,无论是想要给已经建成的商业区补植适配的行道树,还是在郊区快速画出连片的生态林地,或是调整低洼区域的地形坡度避免出现不合理的积水,都能直接在运营中的城市里完成操作,大幅降低了精细化造景的操作门槛。

核心功能要点

  • 支持在游戏正常游玩状态下自由放置各类自然资源,同时提供可完全自定义参数的树木笔刷、树木铅笔工具,树木笔刷的密度强度、笔刷尺寸、外形都可以按需调整,树木铅笔模式下按住鼠标左键移动就能单棵绘制树木,非常适合制作整齐的行道树带、环岛内侧的紧凑植栽区域,树木放置的密度完全由对应的强度滑块控制,不需要玩家逐棵手动点选放置。
  • 搭载独立的可配置水工具,玩家可以通过手动输入数值的方式设置精确到0.0001的水量参数,打破原版水工具最低只能设置0.01容量值的限制,完全可以制作出溪流、浅滩这类体量极小的精细水域,水工具的所有配置选项都可以在专属的水选项工具栏里快速调整。
  • 扩展了原版自带的地形改造工具,功能覆盖范围几乎和知名的rollo地形改造工具完全一致,但原生依托原版工具框架运行,沟渠工具的实现逻辑有独立优化,支持所有地形修改操作的一键撤销,所有工具都和原生地图编辑器的操作逻辑完全统一,沿用同样的加减号缩放、鼠标右键擦除的快捷键操作习惯,玩家不需要重新学习新的操作逻辑就能快速上手。
  • 提供可拖动的笔刷选项浮动工具栏,所有工具都能通过主界面的专属图标快速调取,还自带全局选项面板,玩家可以自主选择开启或关闭游戏内可用的各类景观工具,把不需要用到的功能隐藏,避免操作界面过于杂乱。

安装说明

该模组无对应神尺一键安装支持,安装过程请以压缩包内说明为准,安装后生成的所有模组核心配置文件、运行依赖文件均需按照包内指引放置到对应路径,无需修改游戏根目录下的原始核心文件,安装完成后进入游戏即可在主工具栏找到对应新增的景观工具图标。该模组的版本更新信息显示为1.19.0,更新于2021年4月17日,新版本新增了法语翻译、主题编辑器森林组相关支持,同时修复了公园生活、园区路径上升级按钮显示异常的问题。

前置依赖与兼容性说明

该模组目前无特殊强制前置模组要求,若需要实现跨地图边界放置树木、水源的扩展功能,可以搭配同作者开发的「跨越界线」模组使用,两者功能完全适配。模组和rollo的地形改造工具完全互相兼容,两款工具可以同时加载运行。需要注意该模组和Destroyer的树木笔刷模组不兼容,因为该模组自带独立的树木笔刷实现,没有复用对方模组的源代码,两款模组同时加载会出现树木笔刷功能冲突的问题。另外Find It!模组的「增强所有菜单」功能会导致该模组的表面选择面板变为空白,不需要完全关闭Find It!模组,只需要进入Find It!的选项设置页面,手动禁用「增强所有菜单」选项就能正常使用两个模组。所有工具的操作逻辑完全沿用原版地图编辑器的键鼠设定,和大部分常规景观类模组的操作习惯不存在冲突,模组运行使用了detours C#库作为底层支撑,原文未给出的其余适配细节可以查阅压缩包内的附带说明文档。

常见使用问题说明

  • 为什么打开树木笔刷后找不到自定义外形的设置选项?你可以点击主工具栏对应的景观工具图标,调出可移动的「笔刷选项」浮动工具栏,所有笔刷形状、尺寸、密度强度的调整滑块都集中在这个工具栏里,不需要进入游戏主设置面板查找。
  • 想要制作非常浅的景观水池但水量一直不符合预期怎么调整?打开水工具对应的「水选项」工具栏,找到手动数值输入框,直接输入自定义的水量数值,最低可以设置到0.0001的精度,完全可以满足浅滩、微型水景的制作需求。
  • 之前用其他地形改造工具做的地形,用这个模组还能继续编辑吗?完全可以,该模组的地形工具完全兼容原版地形数据存储格式,所有之前通过原版或其他兼容地形工具修改过的地块,都可以正常在这个模组里继续编辑,操作后还支持一键撤销所有地形修改操作。