模组简介

路口标记工具是专门为《城市:天际线》玩家打造的道路细节美化工具,核心面向追求城市拟真度、喜欢打磨路口细节的造景玩家与城市规划爱好者。很多原版游戏自带的道路标线样式单一,不同车道组合、路口形态下的标线匹配度不高,很难还原现实城市里丰富多样的路口标识效果,这款模组就是为了解决这类痛点而生。它不会改变游戏原本的交通逻辑,不会自动调整车流走向,所有生成的标线都属于视觉美化类内容,完全不会干扰玩家用其他交通管控模组做车流规划的操作,哪怕是刚上手不久、想给自己的城市路口添加细节的新玩家,也能很快掌握基础使用方法。

功能要点

  • 提供四大类不同场景的标线资源,覆盖标线与停止线、填充标线、人行横道等日常路口常见标识类型,每一个分类下都有多套预设样式可以直接选用,能适配不同宽度、不同车道数的十字路口、丁字路口、多岔路口等各类路口形态。
  • 所有标线的颜色都支持自定义调整,既可以直接从调色板里选取想要的颜色,也能通过RGBA颜色数值输入搭配滑块微调,不管是想还原现实里不同国家地区的特殊道路标识配色,还是打造风格化的彩色交通主题区域,都能灵活调整出符合预期的效果。
  • 支持创建自定义标线模板,玩家可以为每个分类下的每一种标线样式单独设置默认参数,调整好的参数会自动保存为模板,后续绘制同类型标线时不需要重复调整参数,大幅降低批量打造统一风格路口标线的操作成本,同时还提供模板与线路分组功能,方便玩家批量管理自己创建的标线资源。
  • 生成的标线不会被游戏判定为普通自定义物件,完全不占用游戏原本的物件数量配额,哪怕整个城市所有路口都用这款模组绘制专属标线,也不会触发物件数量上限警告,几乎不会给游戏运行带来额外性能负担,不同配置的设备运行时的性能表现仅会随用户现有系统环境产生轻微差异,不会出现明显的掉帧、卡顿问题。
  • 支持和Move It!工具联动使用,玩家用Move It!调整修改路口形态、移动道路位置时,已经绘制好的路口标线会自动适配新的路口形态重新排布,不需要删除原有标线手动重绘,能节省大量调整细节的操作时间。
  • 内置多语言支持,包含中文在内的主流游戏界面语言都已完成本地化适配,国内玩家不需要额外安装语言包就能看懂所有功能选项的说明。

前置依赖

这款模组运行必须提前安装Harmony 2.0版本组件,没有安装对应版本的Harmony的话,模组将无法正常启动运行,玩家安装前需要确认自己已有的Harmony版本符合要求,避免出现功能加载失败的问题。如果需要管控城市车流、调整交通规则,需要搭配《交通管理器:总统版》模组使用,本模组本身不提供任何交通流向管控相关的功能,仅负责路口标线的美化绘制。

安装方法

本模组不支持神尺一键安装,玩家获取对应的模组压缩包之后,先解压压缩包查看内部的文件结构,确认其中包含的dll格式主程序文件、配套配置文件,以压缩包内说明标注的指定安放路径为准放置文件,安放完成后重启游戏就能在模组列表里找到路口标记工具的选项,加载对应存档后即可使用所有标线绘制相关功能。玩家安装完成后不需要额外修改游戏本体的核心文件,不会对原版游戏内容造成不可逆的改动。

注意事项与兼容性

这款模组本身不修改游戏的交通运行逻辑,和绝大多数仅调整交通规则、优化交通AI的模组都不会产生功能冲突,仅需确保前置的Harmony 2.0组件正常运行即可。模组的所有标线内容属于纯视觉层的添加内容,不会写入存档的核心物件数据,玩家可以随时在模组管理器里禁用该模组,也可以直接取消订阅,操作之后不会对已有的存档造成任何损坏,重新加载存档也不会出现存档报错、内容丢失等异常问题。玩家使用模组时如果遇到功能异常、无法加载的情况,反馈问题时请尽量提供完整的游戏运行日志,详细描述操作步骤与当时的界面状态,仅模糊描述模组无法使用的话很难定位具体问题。原文未给出的额外配置参数、自定义模板导入导出规则、特殊适配功能等内容,以压缩包内部附带的说明文档为准。

常见问题

  • 为什么我绘制的标线和道路边缘对不齐? 这种情况大多是当前选用的标线样式和对应道路的车道宽度参数不匹配,你可以在自定义模板设置里微调标线的偏移数值,或者换用适配对应道路宽度的预设标线样式,就能解决对齐问题。
  • 用这款模组画的标线会让我的物件数量上限提前耗尽吗? 不会,本模组生成的所有标线都不属于游戏原生判定的自定义物件,完全不占用游戏自带的物件计数配额,哪怕全图所有路口都添加专属标线,也不会触发物件数量超限提示。
  • 禁用模组之后我之前画的所有标线都会消失吗? 是的,禁用模组后所有由该工具生成的视觉标线内容都会临时隐藏,重新启用模组后再次加载存档,所有之前绘制保存的标线配置都会正常恢复显示,不会出现数据丢失。