原文描述

允许在游戏中放置自然资源+提供可配置的树木笔刷&铅笔、地形改造和水工具。此模组此前名为「游戏内自然资源工具」

在游戏中提供部分地图编辑器工具(如资源工具)以及可移动的「笔刷选项」工具栏。可通过主工具栏图标访问(见截图)。此模组还提供自有树木笔刷,可通过「笔刷选项」工具栏自定义。树木密度(「强度」)以及笔刷大小和形状均可自定义。要使用树木铅笔模式,请按住鼠标左键并在单棵树木模式下移动鼠标。它便于绘制树木行或填充环岛这类更紧凑的区域。在树木铅笔模式下,树木密度取决于强度滑块。

另一个工具是水工具,可通过主工具栏图标访问,且能从「水选项」工具栏配置。使用手动输入字段设置小于0.01的容量值(最小值0.0001)。

除此之外,此模组扩展了地形工具,它几乎与rollo的地形改造工具相同,但使用原版工具,且沟渠工具的实现略有不同。优点:它可配置、免费,且允许撤销地形修改。这两个模组相互兼容,因此你可以同时使用两者,尽管我认为现在没有任何理由再使用rollo的模组。

所有工具的工作方式与它们对应的地图编辑器工具完全相同,且使用相同的键盘按键和鼠标按钮(+、-缩放,鼠标右键擦除)。

此模组提供「选项」按钮。你可以通过选项条目配置游戏中可用的工具。

如果你想在地图上的任意位置种植树木或放置水源,请使用我的「跨越界线」模组。

已知冲突:
– Find It!的「增强所有面板」功能会导致此模组的表面选择面板变为空白。你不必关闭整个Find It!来让它与此模组和额外景观工具兼容。只需进入Find It!的选项,禁用其中的「增强所有菜单」选项即可。
– 由于此模组提供自有树木笔刷,它与Destroyer的树木笔刷模组不兼容。此模组没有复用树木笔刷的任何源代码。

可能的未来功能:
– 野生动物生成点
– 道具铅笔
– 笔刷旋转
– 随机树木放置(如果可行)

此模组不提供任何自定义笔刷。要获取自定义笔刷,请查看此讨论帖。

欢迎随时评论。

你可以在我的创意工坊中找到我的更多模组。

注意:如果你遇到任何错误/异常,请不要将它们或output_log.txt粘贴到评论中。使用pastebin、dropbox或其他类似平台。

感谢GitHub用户martinrlilja提供在游戏中加载地图编辑器图标的代码。感谢SamsamTS提供他的UI元素示例。感谢reddit用户thebigeasy67启发我制作树木铅笔模式。

此模组使用了cope开发的出色的detours C#库。没有它,此模组将无法制作出来。

最新更新:

更新1.19.0(2021年4月17日)

修复:升级按钮现在将正确显示在公园生活和园区路径上
新增:法语翻译(感谢TPB!)
新增:主题编辑器中的森林组(感谢TPB!)

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