原文描述
这是一款面部模型编辑模组,适用于那些始终觉得2019版克莱尔的样貌和平时的克莱尔不太一样的玩家。
仅包含面部模型。不包含头发模型或纹理,因此它可以和任何不替换面部模型的内容兼容。
我想不出更好的标题了。我制作这个模组的初衷不是为了“美化”原版模型。我只是试着让它看起来更像之前版本的克莱尔的脸。不过我不确定自己有没有成功。我觉得可能头发和纹理也需要编辑。
我知道还有其他人在制作克莱尔的面部模型,但我还是决定尝试做一个我自己的版本。我原本以为这会是个很简单的入门模组,结果遇到了不少问题,花了一整天时间试着修复它们。我对这个作品并不满意,但我已经花了足够多的时间,还有其他事情要做。说实话,我没有编辑纹理,因为我还没学会怎么转换纹理。
更新日志:
– 忘了编辑readme.txt文件
– 忘了更新模组标题
– 略微缩小了鼻尖的深度和宽度
– 修复了鼻梁凹陷过深的问题,将鼻梁做了平滑处理
– 略微加宽了下巴,将下巴略微向上、向后移动
– 略微抬高了眉毛
调整内容列表:
– 压低了眉部,让眉毛中间部分更厚,外侧部分更细
– 调整了鼻子和嘴唇之间的距离,调整了下巴的形状和长度
– 试着让下巴和下颚线条更呈V形
– 让鼻梁更明显一点,加大了眼睛和鼻子之间的距离
– 收窄了鼻子两侧,抬高了鼻翼两侧(其他版本的克莱尔的鼻子就是这样的)
– 收窄了嘴唇,让它略微饱满一点,之后又略微把嘴唇边缘向外拉伸了一点
– 略微加大了双眼间距,同时也略微缩小了眼睛的垂直高度
– 试着让眼睛下方的凹陷不那么明显
– 我只替换了前两个LOD模型,所以如果你从远处使用低质量模型的话,不会看到任何变化
注意事项:
– 过场动画里的面部动画有时可能看起来有点奇怪,尤其是她的眉毛看起来格外低,有时嘴唇也可能出现这种情况
– 我通过软选择编辑模型,这影响了牙齿的形状。希望改动后的牙齿形状不会太过突兀
– 我怀疑在某些动画过程中,眉毛可能会部分穿模到额头里
– 编辑模型时,它的显示效果和游戏内的不一样。比如说,在游戏里鼻子看起来比编辑时长得多。所以我每次做了改动之后,都必须不断导出模型并安装到游戏里,才能确认它看起来是否正常,这相当耗时
– 最终的鼻子比我预期的长了一点,下巴也比我预期的窄了一点,但我还是想要发布它,因为我已经浪费了一天修复bug。现在v2版本里已经做了调整。我还多次重新截取了截图,因为我发现了问题,不得不回头去修复它们
安装说明:
需要Fluffy模组管理器。把它解压到任意位置即可。
把模组rar文件放到模组管理器文件夹里的GamesRE2RMods路径下
运行模组管理器,选择游戏《生化危机2:重制版》。点击“管理模组”
这个模组应该会出现在列表里。点击它,它旁边应该会出现一个带圈的绿色对勾符号
模组现在就安装完成了
卸载说明:
运行模组管理器,点击“管理模组”,然后再次点击这个模组的名字。它就会被卸载
模组制作者说明:
自从《生化危机2》1.03版本补丁发布后,目前无法完全解压游戏归档文件。你必须使用更早版本的游戏文件。非XNA导入导出脚本在导出时可能会损坏多边形,而且3ds Max 2015似乎无法正确导入导出法线(比如说,皮肤看起来皱巴巴的,动画时部分区域会闪黑)。
如果你遇到这些问题,试试使用2019版本和XNA版本。你必须用XNA版本重新导入原版模型(直接从之前的Max文件导出无法修复法线问题)。如果你运行XNA脚本时出错,并且已经正确更新了DLL位置,那么你可能还需要编辑3ds Max的配置文件(在3ds Max文件夹里),在</startup>和<system.diagnostics>之间添加以下几行内容:
<runtime>
<loadFromRemoteSources enabled="true"/>
</runtime>
如果你在其他版本的3ds Max里完成了编辑,并且没有改变顶点顺序/数量,你可以把之前的模型编辑内容(以FBX格式导入导出)复制到2019版本里,将其作为变形目标应用。只需切断皮肤修改器(这样它就不会被塌陷),塌陷变形修改器,之后再把皮肤修改器粘贴回去即可。
更多模组制作相关信息可以在《生化危机》模组论坛上找到。顺便说一句,我在那里还没有账号(懒得注册)。
鸣谢:
我想强调,如果没有以下这些人的辛勤工作,这一切都不可能实现。
Maliwei777
– 制作了导入导出脚本
themimegogo
– 把Maliwei777的脚本翻译成了英文
ToraNeko98
– 我快速浏览了你的终极教程,确认自己有没有遗漏什么内容,或者有没有犯什么严重的错误
JimmyAndresRG
– 使用了Beauty Katherine作为替换面部的模板和基础示例
FluffyQuack
– 制作了模组管理器
Luigi Auriemma
– 制作了QuickBMS
以及所有开发出《生化危机7》/《生化危机2》格式QuickBMS解压脚本的人,还有其他我忘记提到的人
特别感谢那些反馈问题、在论坛上帮助他人的人。
格外特别感谢那些捐赠了的人!!

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