模组简介

这款专为《生化危机2 重制版》制作的克莱尔系克莱尔面部模型模组,面向所有始终认为2019年重制版原生克莱尔样貌与系列老版克莱尔气质、特征匹配度不足的玩家群体打造,模组本身完全不涉及任何美化向的魔改设计,核心目标是通过调整原生面部的五官比例与细节轮廓,让重制版里的克莱尔长相更贴近老版系列作品里玩家熟悉的经典克莱尔面容。整个模组仅单独替换克莱尔的面部模型资源,完全不涉及任何头发模型、面部纹理的替换改动,因此不会和其他只调整非面部模型内容、或是只改动克莱尔发型、服装、纹理材质的模组产生资源冲突,能够适配绝大多数主流的克莱尔相关个性化模组叠加使用。制作者原本将其定位为入门级的练习向模组,实际开发过程中遇到了大量格式适配、模型表现偏差的问题,耗时一整天反复调试修改才推出可用版本,后续还推出了v2版本针对首版里暴露的鼻梁、鼻尖、下巴等部位的不合理参数做了进一步优化。

功能要点

  • 针对性调整克莱尔面部多处细节轮廓,压低眉部位置的同时加厚眉毛中段、收细眉毛外侧,还原老版克莱尔经典的眉眼神态特征
  • 对鼻部参数做了精细化修正,收窄鼻子两侧轮廓、抬高鼻翼位置,同时收窄过深的鼻梁凹陷处做平滑处理,缩小鼻尖的深度与宽度,整体鼻梁线条更贴合老版克莱尔的立体观感
  • 调整唇部、下颚与眼部比例,适当收窄嘴唇同时保留适度饱满度,优化唇线边缘表现,将原本偏窄偏短的下巴做适度加宽并向后上方微调,让下颚线条过渡为更自然的V形,同时加大双眼间距、缩小眼睛垂直高度,弱化眼下方的凹陷感
  • 仅替换前两个等级的LOD面部模型,近景与正常游玩视角下的面部效果全部更新,无需担心正常流程里出现原版面部突兀出现的问题

前置依赖

本模组的正常运行需要搭配Fluffy模组管理器使用,无其他额外的特殊前置资源要求,模组本体仅包含面部模型相关的资源文件,没有附带多余的材质、模型插件类内容,所有运行需要的依赖相关补充说明如果有未提及的部分,均以压缩包内自带的说明文档为准。

安装方法

用户可先将获取到的模组压缩包解压到电脑任意非中文路径的位置,随后将解压得到的模组rar格式文件移动到Fluffy模组管理器文件夹内的Games\RE2R\Mods路径下即可。接下来运行Fluffy模组管理器,在游戏列表中选择《生化危机2 重制版》,点击界面内的“管理模组”选项,此时本款克莱尔面部模型模组就会出现在管理器的模组列表中,点击对应模组名称,其旁边就会显示出带圈的绿色对勾标识,代表模组已经成功加载生效。如果后续想要卸载该模组,仅需要再次打开管理器的“管理模组”页面,点击列表内的本模组名称,取消选中状态即可完成卸载。所有未明确标注的自定义路径设置项,均以压缩包内自带的说明文档为准。

注意事项与兼容性说明

本模组仅适配《生化危机2 重制版》对应支持Fluffy管理器加载的游戏版本,1.03版本补丁发布后游戏归档文件无法完全解压,使用1.03版本游戏的用户可能会出现资源加载异常的问题,建议使用游戏的更早版本文件运行本模组。模组仅修改面部模型资源,所有没有替换克莱尔原生面部模型的其他模组都可以和本模组兼容叠加使用,包括各类克莱尔服装模组、发型模组、画面光影模组等都不会和本模组产生资源冲突。使用过程中可能会遇到部分过场动画里的面部动画表现异常的情况,比如克莱尔的眉毛位置看起来偏低、嘴唇动作出现违和感,还有极小概率出现眉毛部分穿模嵌入额头的问题,属于模型适配动画的正常可接受范围,不属于模组安装错误。由于制作者编辑模型时采用软选择操作,连带对牙齿形状做了微小调整,实际游玩时牙齿的变化幅度非常小,不会出现视觉上的突兀感。另外模组仅替换前两级LOD模型,如果将画面里的模型质量设置拉到极低、远距离观看克莱尔角色时,低精度的原生面部模型不会发生改动,属于模组预设的正常表现。

常见问题

  • 安装模组后为什么游戏内部分场景的克莱尔面部看起来和我预期的老版克莱尔仍有区别?制作者并未修改任何面部纹理资源,仅调整了模型的几何轮廓,搭配对应的老版风格纹理模组可以进一步提升还原度,同时因为模型编辑工具内的预览效果和实际游戏内的渲染表现存在偏差,最终成品的部分细节会和调试时的预期有微小出入。
  • 安装本模组后克莱尔部分过场里的面部动作出现变形闪跳是什么原因?这类问题是自定义面部模型和原版面部动画曲线适配时的常见表现,不会影响正常游玩流程,目前没有完全完美的修复方案,如果无法接受可以直接在模组管理器内取消勾选本模组恢复原生面部状态。
  • 本模组能不能和其他同类克莱尔面部修改模组同时加载使用?不可以,不同的克莱尔面部模型模组都会替换同一套面部资源文件,同时加载只会生效最后排序靠后的那一个模组的内容,还可能出现资源冲突导致的面部模型破面问题,建议每次仅启用一款面部类模组。