模组简介
本次分享的RE引擎框架模组REFramework,是专为《生化危机3 重制版》定制的底层扩展工具,面向所有想要自定义游戏内容、调试运行状态或是加载第三方自制脚本、插件的玩家与模组制作者使用。该模组属于RE引擎游戏的通用扩展底层支撑类工具,本身不会直接修改游戏的剧情、数值、画面表现等原生内容,而是为各类依赖该框架运行的自制修改工具提供稳定的运行环境,解决原生游戏不支持自定义脚本挂载、插件加载的限制,让后续的各类功能拓展模组可以顺利在《生化危机3 重制版》的运行环境中生效。本次提供的版本专门针对《生化危机3 重制版》适配,避免了通用版本可能出现的游戏版本识别错误、功能适配不全等问题。
功能要点
- 支持自定义后缀为
.asi、.dll的零散第三方插件挂载运行,无需额外修改游戏原生的启动配置文件 - 提供专属的脚本自动运行目录
reframework/autorun,放入该路径的脚本文件会在游戏启动后自动加载生效,不需要手动调用启动命令 - 内置完整的插件开发API接口,模组创作者可以基于这套接口快速开发适配《生化危机3 重制版》的自定义修改工具,降低自制内容的开发门槛
- 支持调用RE引擎底层的运行数据读取权限,能够实时获取游戏的渲染状态、内存数据、进程信息,方便玩家调试运行问题或是创作者校验模组开发效果
前置依赖
该模组运行前没有额外的第三方前置需求,不需要提前安装其他的框架类工具即可正常启动,所有相关的运行支撑内容都已整合在模组压缩包内,无需额外下载补充文件。若后续你需要安装其他基于该框架制作的衍生模组,只需要将对应模组的脚本或插件文件放入对应分类的文件夹中即可,不需要重复部署REFramework主文件。
安装方法
你首先需要将下载获取的模组压缩包完整解压,找到压缩包内的核心文件dinput8.dll,将该文件移动到《生化危机3 重制版》的游戏安装主文件夹中即可完成主程序的部署。后续如果需要安装基于REFramework开发的自定义脚本,可以将脚本文件放入游戏目录下自动生成的reframework/autorun文件夹中;如果需要安装适配的第三方插件,则将对应插件文件放入reframework/plugins文件夹内即可。原文未给出的自定义功能配置项以压缩包内说明为准,若解压后未找到预设的对应文件夹,启动一次游戏后框架会自动生成所需的目录结构,不需要手动创建文件夹。
注意事项与兼容性
当前提供的这个REFramework版本仅适配《生化危机3 重制版》,不支持同引擎的其他游戏作品,如果需要在其他RE引擎游戏中使用该框架,需要获取对应游戏的专属适配版本,直接将本版本的文件复制到其他RE引擎游戏目录中,大概率会出现游戏启动崩溃、功能失效等问题。安装该框架后,不要随意替换游戏根目录下原生的dinput8.dll文件,避免框架运行异常。同时该框架和其他同类型的底层钩子类扩展工具存在冲突,如果你之前已经安装了其他修改游戏输入钩子的模组工具,建议先移除原有相关文件后再部署REFramework,防止游戏无法正常启动。另外你需要注意,不同版本的《生化危机3 重制版》官方更新补丁可能会对框架的运行兼容性造成影响,如果更新官方游戏版本后框架无法正常加载,可以查看压缩包内的说明文档获取适配调整方法。
常见问题
- 安装完框架启动游戏后没有自动生成
reframework文件夹怎么办?首先确认你放置的dinput8.dll文件是从本次的《生化危机3 重制版》专属压缩包中取出的,没有出现文件损坏、重命名错误的情况,确认后关闭杀毒软件的进程拦截功能再重新启动一次游戏即可正常生成目录。 - 放入
autorun目录的脚本没有生效是怎么回事?首先检查该脚本是不是专门适配《生化危机3 重制版》版本的REFramework编写的,非对应适配版本的脚本无法正常加载,同时确认脚本的文件格式符合框架要求,没有出现文件后缀被误改的情况。 - 安装框架之后游戏启动出现闪退应该如何排查?先确认你没有同时安装其他同类的底层钩子扩展工具,随后校验游戏根目录下的
dinput8.dll文件大小和压缩包内的原始文件是否一致,排除文件损坏的问题,若仍无法解决可以删除自动生成的reframework文件夹后重新启动游戏尝试。

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