原文描述
过场动画物理效果启用器
这个模组会为所有原本物理效果被冻结的过场动画启用物理效果/抖动骨骼。
我不清楚卡普空为何要在《生化危机3》的大量过场动画中禁用链条的物理效果。这类物理效果对模组很有用,能让头发这类元素通过动态移动,看起来像是有专门制作的动画。胸部及其他部位的物理效果似乎也被禁用了,本模组同样会重新激活它们。过场动画物理效果启用器会修改所有过场动画的时间线文件,移除这些文件对物理效果的管控。
此外还附带了一个可选模组——过场动画头发修复,它包含了一批空的动作列表,用于从经过修改的模型网格中移除吉尔的头发动画。这是因为替换后使用了和吉尔骨骼命名一致的骨骼的头发模型网格(比如来自《生化危机:抵抗》里的贝卡的头发),在使用吉尔的动画时会出现严重的变形问题。

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