模组简介
这款由作者OsamaEid制作的《瘟疫传说:安魂曲》自定义画面设置模组v2.0版本,是面向所有游玩该作、对原生画面表现有更高调整需求的玩家打造的ReShade类画面优化预设方案。不同于网上零散流传的泛用型画质补丁,它完全针对《瘟疫传说:安魂曲》本身偏暗的叙事基调、大量鼠疫过境的破败中世纪场景、以及遍布全流程的烛火、火光等特殊光影交互场景做了专属调校,能够在不过度占用硬件性能的前提下,补全原生画面被压缩的暗部细节、优化色彩呈现层次,既不会破坏原作想要营造的压抑惊悚氛围,也能让玩家在探索各类黑暗地下通道、鼠群聚集的昏暗废墟场景时,不用反复手动调整游戏本身的亮度滑块,就能清晰分辨路径与隐藏的可互动道具,非常适合追求沉浸式叙事体验、同时又不想大幅拉低游戏帧率的中端配置玩家使用。
功能要点
- 针对游戏内黑暗区域的光照做了专属优化与增强,调整后暗部不会再出现原生设置下几乎看不见任何细节的纯黑画面,同时也不会过度提亮导致火光、阴影的自然层次感被抹除
- 完成了全套定制化色彩校正,在小幅提升黑阶基础上同步调整了基础亮度、轻微对比度以及锐化参数,整体画面不会出现泛白、色彩溢出这类常见画质调整补丁的通病
- 锐化效果支持多渠道自定义关闭,玩家既可以直接在ReShade面板中关闭功能,也可以通过游戏内引擎画面设置调整,或是修改FSR模式对应的
nvngx.ini文件完成关闭,使用灵活性极高 - v2版本整体性能开销极低,日常游玩最多仅损失3帧,少数复杂大场景下最多也只会损失4帧,对主流中端游戏配置的友好度极高
安装步骤说明
本模组分为v2.0与v3.0两个内容分支,两个版本对应的安装操作略有区别:安装v2.0版本时,将压缩包内所有对应文件与文件夹,解压到游戏主程序APlagueTaleRequiem_x64.exe所在的文件夹位置即可。如果需要安装v3.0版本,同样将压缩包内全部对应文件与文件夹解压到上述游戏主程序所在的文件夹位置,在弹出文件替换提示时确认同意覆盖原有文件即可。玩家在操作前可提前确认游戏安装目录下的主程序文件名是否匹配,避免放错路径导致模组无法正常加载。
如果后续需要完全卸载本模组,直接删除游戏目录内的reshade-shaders文件夹、dxgi.dll、ReShade.ini、ReShade.log以及对应的APT-Requiem-v3.0-ByOsamaEid.ini文件,即可恢复游戏原生画面状态,不会残留任何冗余的配置文件。
前置依赖与兼容性说明
本模组没有额外需要提前安装的站内前置资源,仅基于ReShade框架运行,无需搭配其他额外修改插件。使用前建议玩家将自身游戏的画面基础设置调整到模组作者推荐的基准参数,包括分辨率缩放设为100%,关闭运动模糊、色差、景深、眼适应、边缘色散、镜头畸变、镜头污垢、镜头光晕、胶片颗粒、暗角效果,绘制距离调至低,阴影贴图设为高,环境光遮蔽调至低,接触阴影调至低,光束效果调至低,屏幕空间反射调至低,纹理质量设为高,在此基础上运行本预设才能获得最符合调校预期的画面表现。
需要注意不要同时叠加多个不同来源的ReShade画面预设补丁,避免不同预设的色彩、锐化参数互相冲突,导致画面出现过曝、色彩错位等异常问题。玩家也无需同时开启多个锐化功能,作者更推荐直接使用本模组内置的ReShade锐化效果,避免多套锐化叠加后画面出现毛刺失真的情况。
常见使用问题
部分玩家运行模组后发现画面和展示效果不符,大概率是没有提前关闭游戏原生自带的锐化与眼适应相关画面效果,按照作者推荐的基准设置调整完游戏内画面选项后重启游戏即可恢复正常表现。如果遇到运行模组后帧率下降超出参数标注范围的情况,可以检查后台是否同时运行了其他占用GPU性能的画面录屏、直播推流类软件,关闭无关程序后即可回到模组标注的性能开销区间。若在安装过程中遇到不明的文件缺失提示,相关未明确标注的操作细节可以压缩包内附带的说明文档为准。

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