原文描述

Big Talk
按住一个按键,你的声音就会变成机器人、扩音器、花栗鼠或其他六种效果。所有人都能听到,其他人不需要安装这个模组。
功能
– 八种效果
– 机器人、扩音器、Game Boy、峡谷回声、醉意摇摆、多人合唱、口吃以及花栗鼠与巨人。
– 所有人都能听到
– 该效果会在你的声音被压缩并发送之前应用到麦克风上,因此它会传递给游戏中的每个人。他们不需要这个模组,也不需要任何其他模组。
– 按键触发效果
– 按住一个按键启用效果,松开就恢复自己的声音。你也可以将其切换为开关模式。
– 听到自己的声音
– 可选的监听功能会将你处理后的声音回放给你,这样你在说话前就能知道其他人听到的效果是什么样的。
/>- 全部可调
– 每个效果都有独立的实时控件,通过滑块调节。包括以半音为单位的音高、回声反馈、合唱中的人声数量。
– 不会破坏语音聊天
– 它在游戏的噪声抑制和“正在说话”检测之后接入,因此效果本身永远不会让你的麦克风持续处于开启状态。
需求
– Big Walk
– BepInEx 6.0.0-be.785+6abdba4 IL2CPP(Windows x64)
安装
安装 BepInEx 6.0.0-be.785+6abdba4 IL2CPP(Windows x64)。下载 BepInEx | 官方安装指南 将 BigTalk.dll 放入 Big Walk/BepInEx/plugins/ 文件夹中。启动一次游戏。在游戏中按 / 键,或编辑 BepInEx/config/deck.bigwalk.bigtalk.cfg 文件来更改设置。
控件
– /
– 打开和关闭面板。
– 右Shift
– 按住以应用效果。关闭“按住触发效果”选项可将其改为开关模式。
配置
– 启用
– 效果的主开关。默认值:true。
– 效果
– 当前加载的效果。默认值:音高(花栗鼠与巨人)。
– 效果按键
– 应用效果的按键。默认值:右Shift。
– 按住触发效果
– 按住按键而非点击切换开关。默认值:true。
– 混合比例
– 效果声与原音的占比,范围 0 到 1。默认值:1。
– 输出增益
– 效果处理后的音量微调。默认值:1。
– 面板按键
– 打开面板的按键。默认值:斜杠。
– 面板缩放
– 面板的放大比例,适用于掌机屏幕。默认值:1.6。
– 监听 / 启用
– 将处理后的声音回放给自己。默认值:false。
– 监听 / 音量
– 该回放的音量大小。默认值:0.8。
– 半音
– 花栗鼠与巨人效果的音高偏移。默认值:5。
– 频率
– 机器人效果的载波音高,单位为赫兹。默认值:45。
– 延迟毫秒 / 反馈
– 峡谷回声的时长和重复次数。默认值:260 和 0.45。
– 人声数量
– “多人合唱”效果里你的声音的副本数量。默认值:3。
注意事项
– 语音聊天使用语音编解码器,会对你的声音进行处理。像扩音器和机器人这类带限驱动的效果在网络传输后保留得很好;大幅音高偏移和带有嗡嗡声的效果通过网络传输后,听起来会比你在监听里听到的更粗糙。
– 只有你自己的声音会被处理。它不会改变你听到的其他人的声音。
– 如果出现任何问题,效果会自动关闭,语音聊天不会受到影响。这是有意设计的:一个模组停止应用效果只是麻烦事,但如果它把语音聊天也搞崩了就会被提交为漏洞报告。
– 每个按键设置都支持逗号分隔的列表,因此你可以绑定多个按键。Steam 在部分设备上会占用功能键,这就是默认设置里没有用到任何功能键的原因。