模组简介
这个模组面向所有日常使用各类披风狩猎的《怪物猎人:荒野》玩家开发,专门解决游戏本体原本存在的、玩家完成单个狩猎任务返回据点后披风冷却时间不会自动重置的痛点,不需要玩家手动等待披风冷却走完,也不用为了刷新披风冷却特意用调整装备等额外操作反复切换页面,只要完成当前任务结束结算流程返回据点,所有已经使用过的披风都会直接刷新为可用状态,大幅优化多任务连续狩猎、快速刷特定目标怪物的流程体验,不需要玩家额外消耗操作成本去处理披风的冷却问题,让专注狩猎的玩家不用被披风冷却的规则拖慢节奏。
功能要点
- 支持所有游戏内自带的披风类型自动重置冷却,不管是滑空披风、隐身披风还是其他功能型披风,只要是玩家在狩猎过程中使用过进入冷却状态的披风,在任务结算完成后都会自动刷新为完全可用的状态。
- 完全基于 REFramework 运行框架开发,不修改游戏本体的任何核心资源文件,不会影响玩家本地的存档数据,也不会改动披风本身的属性数值、持续时长等原有设定,仅在任务完成的节点触发冷却重置逻辑。
- 自带可视化配置面板,玩家不需要手动修改底层代码文件,只需要按下预设的快捷键呼出 REFramework 的菜单界面,就能直接找到对应模组的设置项调整相关功能细节。
- 不会在狩猎过程中触发任何重置逻辑,全程保持游戏原本的披风冷却规则,不会干扰正常狩猎过程中的披风使用节奏,避免对战斗平衡造成不必要的影响。
前置依赖
运行本模组前需要先正确安装 REFramework 运行框架,确保框架的基础文件 dinput8.dll 以及对应的 reframework 文件夹已经放置在游戏的安装根目录下,没有安装 REFramework 框架的情况下模组的 lua 脚本无法正常被识别加载,原文未给出的其余前置要求以压缩包内说明为准。
安装方法
首先找到《怪物猎人:荒野》的游戏安装根目录,确认根目录下已经存在 MonsterHunterWilds.exe 主程序文件以及 REFramework 对应的 dinput8.dll 文件和 reframework 文件夹。打开 reframework 文件夹下的 autorun 子目录,将模组包内自带的 auto_cooldown_mantle.lua 文件直接放到这个 autorun 文件夹当中,确认文件路径完全符合要求后就完成所有安装步骤。如果安装完成后没有看到模组生效,可以检查脚本文件的存放位置是否正确,有没有出现嵌套多余文件夹的情况。如果需要调整模组的相关设置,按下键盘上的 Insert 按键呼出 REFramework 的菜单界面,依次展开菜单中的「Script Generated UI」选项,找到命名为「Auto Cooldown Mantle」的设置分支,就可以根据自己的狩猎习惯调整对应的功能选项。
注意事项与兼容性
本模组属于 REFramework 脚本类模组,和同类基于 REFramework 开发的功能脚本兼容性较好,一般不会出现互相冲突的问题。如果玩家同时安装了大量修改披风属性、装备逻辑的模组,可能会出现功能互相覆盖的情况,建议遇到异常时逐一排查同类模组的加载顺序。本模组不支持私自修改代码内容,仅开放个人使用权限,不要将模组内容打包到任何公开的整合包内分发。目前模组仅针对《怪物猎人:荒野》正式版开发,未对应测试阶段的旧版本游戏,使用旧版本游戏运行时可能出现功能失效的问题。
常见问题
Q:安装完模组后披风冷却依然不会自动刷新是什么原因?
A:优先检查 auto_cooldown_mantle.lua 文件是否正确放在了 reframework/autorun 路径下,部分玩家容易误将脚本放到其他无关文件夹中,导致 REFramework 无法自动加载对应脚本。
Q:正在联机游戏的时候这个模组会不会被判定为异常修改?
A:这个模组仅在本地运行,不会上传任何修改数据到联机服务器,也不会改动本地的伤害数值、装备属性这类容易被检测的内容,正常使用不会触发联机相关的异常判定。
Q:能不能单独指定某几个披风不触发自动重置冷却的效果?
A:可以通过 REFramework 菜单里的模组配置面板调整对应的选项,自行选择想要开启自动重置的披风类型,自定义不同披风的冷却规则。

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