模组简介

DXL – DLSS5 扩展加载器是专门针对搭载 NVIDIA RTX 系列显卡用户推出的 DLSS 5 与神经渲染 NR 专用加载工具,面向所有想要在《万金油》这款游戏中解锁原生 NR 渲染能力、自定义画面增强效果的硬核画面调整玩家,完全不需要往游戏安装目录内塞入任何 dll、asi 或 addon 类修改文件,就能绕过不少原生游戏对 DLSS 5 相关渲染接口的限制,让原本不支持 DLSS 5 神经渲染功能的游戏也能调用对应显卡的渲染能力,无需改动游戏本体文件结构,避免破坏原有游戏文件的完整性。

功能要点

支持游戏优先调用原生运动矢量数据,可和游戏本身自带的帧生成功能配合生效,实际适配效果会根据不同游戏的底层渲染逻辑存在一定差异

提供游戏内实时调参面板,可调整的参数覆盖渲染强度、色彩风格、预设配置、局部色调、画面结构保留度、皮肤渲染强度、NR 渲染缩放比例、叠层开关与光流相关设置等多个维度,不需要退出游戏就能实时看到调整后的画面效果

内置调色、LUT 加载、锐化、柔光、暗角等常规画面滤镜,从 0.6 版本开始还支持加载用户自定义的 .fx 格式滤镜文件,玩家可以根据自己的画面喜好搭建专属的画面调色方案

搭载实验性语义蒙板功能,该功能默认处于关闭状态,有需求的玩家可自行进入调参面板手动开启,尝试实现更精细化的画面区域渲染控制

从 0.7 版本开始新增「强行兼容」模式,当常规开启 NR 渲染无效时,工具会直接对游戏输出的最终完整画面(包含 UI 界面)做神经渲染处理,同时工具会按不同游戏单独记忆该兼容模式的开关状态,不需要玩家每次启动游戏重复配置

安装方法

首先完整解压压缩包 DXL-v0.7-win64.zip,解压完成后直接运行包内的 DXL.exe 主程序,不需要将解压出来的文件放置到游戏根目录内,进入程序界面后点击添加游戏或者扫描本地游戏路径,将《万金油》的游戏主程序录入工具的游戏列表中,之后每次需要启用 DLSS 扩展渲染功能时,直接从 DXL 工具的游戏列表点击对应游戏启动即可。进入游戏后按下默认快捷键 Del 就能开关全部渲染效果,按下 End 可以打开实时调参面板,按下 Alt+F8 可手动重新加载渲染配置。本模组的所有配置文件都自动存放在系统用户目录下的 %LOCALAPPDATA%DXL 路径内,不需要手动创建或者修改游戏目录下的配置文件。如果你要在 RE 引擎类游戏中使用本加载器,请按照配置页面内给出的提示,另外安装对应的 REFramework 或 ReShade 工具,具体操作步骤以压缩包内附带的说明文档为准。

前置依赖与运行环境要求

本加载器仅支持 Windows x64 系统运行,用户的硬件必须是兼容 DLSS 5 与神经渲染功能的 NVIDIA RTX 系列显卡,系统内需要提前安装好 Microsoft WebView2 组件,如果启动程序时提示缺少对应组件,可从微软官方渠道下载对应安装包完成部署后再运行 DXL.exe。目前本模组暂无已登记的站内前置依赖,所有未在当前页面明确说明的额外配置需求,均以压缩包内附带的官方说明文档为准。

注意事项与兼容性说明

本加载器不会修改游戏本身的核心可执行文件与原有资源包,和多数不涉及底层渲染钩子的画面类模组可共存运行,但如果已经安装了其他第三方全局帧生成工具、全局画面注入类工具,可能会出现渲染冲突,导致画面叠影、参数不生效等问题。开启「强行兼容」模式后,游戏内的 UI 界面也会被纳入神经渲染的处理范围,部分字体边缘可能出现轻微的柔化效果,如果对 UI 清晰度有较高要求,可在不需要高性能渲染时关闭该兼容模式。如果使用过程中出现游戏帧率异常波动、渲染参数不响应的情况,可先尝试按下 Alt+F8 手动重新加载配置,再检查显卡驱动是否更新到适配 DLSS 5 的最新正式版本,非必要情况下不要随意修改 %LOCALAPPDATA%DXL 路径下的底层配置文件,避免导致程序启动异常。

常见问题

不少用户初次使用时会遇到添加游戏后点击启动没反应的情况,这类问题大多是因为选择的游戏主程序路径不对,没有选中游戏实际启动的 exe 文件,可重新在扫描添加界面指定正确的游戏启动程序路径即可解决。还有部分用户反馈按 End 快捷键打不开调参面板,这类情况一般是游戏本身占用了 End 快捷键,可先进入游戏内的按键设置确认快捷键占用情况,再回到 DXL 主程序的配置页更换自定义的面板呼出按键。如果开启 NR 渲染后画面出现明显的拖影问题,可尝试在实时调参面板中调低光流相关参数的灵敏度,关闭不必要的辅助叠层效果,就能大幅缓解这类异常显示问题。