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嗯,咖啡。
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是什么:
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这个归档文件通过清空对游戏材质进行索引的材质数据库文件,让游戏能够加载新的材质和纹理*,所有使用这类新文件的内容都需要它。这个文件基本能适配未来的版本,只要后续新补丁不会大幅改变游戏索引材质的方式,或者推出新的资料片,就没有理由为新补丁更新它。强烈建议你目前安装此模组的传统(Legacy)版本,也可能永远用这个版本。据报告,REDMod版本,或者说REDMod本身,可能会引发问题。两个版本的文件都已针对2.0版本更新。在此致谢。谢谢。
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为什么做这个:
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游戏通常无法加载任何未在其材质数据库中登记的内容,这对模组制作者来说显然是个问题。过去,该文件的多个重复版本引发过问题,大家就需要一个单一的专用文件,这就是我出现的原因。
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安装说明:
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(传统版本)1. 如果你已经安装过该文件,请手动从/archive/pc/mod路径下删除原归档文件,文件名是:00_nim_material_override.archive。根据你最初获取该文件的渠道不同,可能的其他归档文件名有:
– basegame_0_a_nim_material_override.archive
– basegame_nim_material_override.archive
– nim_material_override.archive
– 任何其他文件名中包含nim_material_override甚至material_override的归档文件。
– 如果你没有安装过原归档文件,请跳过这一步,直接进入步骤2。
2. 从主要文件区下载材质与纹理覆盖(传统版)文件。
3. 将解压得到的.7z归档文件中的内容拖放至你的游戏根目录。需要说明的是,.7z文件可以用7-zip打开。完成后你应该能得到:
– Cyberpunk 2077archivepcmod###_nim_material_override.archive
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(REDMod版本)1. 从主要文件区下载材质与纹理覆盖(REDMod版)文件。
2. 将解压得到的.7z归档文件中的内容拖放至你的Cyberpunk 2077mods文件夹,若弹出覆盖提示请选择覆盖。需要说明的是,.7z文件可以用7-zip打开。完成后你应该能得到:
– Cyberpunk 2077modsMaterial and Texture Overridearchives###_nim_material_override.archive
– Cyberpunk 2077modsMaterial and Texture Overrideinfo.json
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为什么更新、更换新模组页面及其他说明:
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REDMod的运行逻辑很奇怪,而且现在我可以自己主动在Nexus上发布内容了。这个文件不会再迁移位置了,对那些需要更新自己模组页面依赖项的用户我表示歉意,不过其实这也不是必须的,因为旧页面现在已经添加了指向这个新页面的直接链接,我还是在此表示歉意。如果出于某些原因你需要旧页面,它在这里,旧页面上的文件现在已经被移除了,但页面本身会保留,用来跳转至这个新页面。如果我遗漏了什么内容,你仍然不清楚这个文件的作用或者安装方式,请查看评论区,在提出你的问题之前先浏览其他用户的评论,你的问题很可能已经被我或者其他用户解答过了。*直接替换型的纹理不需要这个归档文件,因为它们没有被索引/编译到单个数据库文件中,本来就可以从游戏的归档文件里直接加载。但在新材质文件链任意位置加载的纹理文件,以及所有新的材质文件,都需要这个归档文件,因为游戏没有对它们进行索引。如果你读完了所有这些内容,我真为你骄傲,你太棒了。
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兼容性记录:
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– 传统版本据报告在2.01版本中可正常运行。
– REDMod版本据报告在2.0版本中可正常运行。
– 传统版本在2.0之前的所有游戏版本中也都可以正常使用,路径为pc/mod或pc/patch。
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鸣谢:
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Nim:做了这些工作。
Faeryn/Earrindo:最初上传文件并维护更新直到1.6版本。
ArsenicTouch:负责测试,让它在2.0版本之前就能兼容REDMod,还让我慌了一阵。
Auska:针对2.0版本更新模组文件。
NexusMods:让我熬得头大。
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如果你觉得我的工作有用,请考虑支持我,祝你度过愉快的一天。
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