原文描述
它的作用是什么?这个模组会阻止战斗状态触发,当你使用消音武器射击敌人或向他们投掷飞刀时。在未加装模组的原版游戏中,即便你使用消音武器,从潜行状态开枪击中敌人却没有将其一击秒杀时,所有敌人都会得知你的位置(战斗状态触发)。使用这个模组后,敌人仍可能进入警觉状态并四处搜寻你,但你会保持潜行状态,可以继续从暗处骚扰他们。默认设置下,如果你发起攻击时距离敌人不到2米,战斗状态仍会触发。作为一种平衡机制,如果你没有一击击杀目标,你的掩体掩护效果会被移除,你在敌人视野中的可见度会提升。这一设置可以在模组的选项菜单中调整。为什么要制作这个模组?我知道现实生活中消音器并不能让枪械完全消音(至少我是这么听说的,这其实不重要),但在电子游戏的逻辑里,消音器通常就是这么设定的。我觉得这样更有乐趣,也能让消音武器更实用。在“非常困难”难度下很难一击击杀敌人,我发现这个设定让消音武器的实用性大大提升,但同时你也常常会被四处搜寻你的敌人发现。配置说明:你可以在设置菜单的“模组”分类下,找到名为“Silent Silencers”的选项来配置这个模组。随时都可以调整,哪怕是在游戏进行过程中也可以。核心功能最小距离指的是你与敌人之间需要保持的距离,才能维持潜行状态。调低这些数值,就算你紧贴着敌人也能保持潜行(当然他们还是可能转过身看到你)。调高这些数值,就意味着你必须离敌人足够远才不会被他们听到。掩体/可见度减益效果每次你发起潜行攻击时,都会触发一个短时效的状态效果,它会抵消你从掩体后探身时原本能获得的掩护收益。侦测概率
– 自动侦测所需命中次数:在被敌人侦测到之前,你可以完成的消音命中次数上限。
– 基础侦测概率:每次命中时被敌人发现的概率百分比。
– 每次命中递增侦测概率:每多一次之前的命中,本次被侦测到的概率会增加对应的百分比。比如你把这个数值设为10%,第一次命中时你有0%的概率被发现,第二次命中时概率为10%,第三次为20%,以此类推。这个概率会叠加在基础侦测概率上(基础概率可以设为0%)。
– 触发侦测的秒数阈值:你发起第一次攻击后,如果超过设定的秒数敌人仍处于清醒状态,你就会被侦测到。
安装说明:
– 重要提示:这个模组依赖好几个其他必备模组。请先下载并安装这些前置模组!
– 安装该模组时,将压缩包内的文件解压到《赛博朋克2077》的安装文件夹中即可。
鸣谢:
– 感谢Wolvenkit的维护者以及所有贡献者
– 感谢所有必备模组的作者
欢迎查看我的其他模组:全新功能/系统类
– 潜行奔跑者
– 潜行玩法扩展
– 消耗品与义体能力自定义快捷槽
– 奔跑者
– 全新冲刺特长
– 气象术士
– 天气选择菜单
– 出身背景加成与帮派/公司特性
– 增强型AI网络黑客(大概率不会针对2.0版本更新)
– 重制山猫爪(尚未确定是否会为2.0版本更新)
难度与平衡调整类
– 伤害缩放与平衡(曾用名等级缩放)
– 简单经验倍率调整
– 消音消声器与飞刀
– 破解迷你游戏难度提升
– 对话技能检定缩放
漏洞修复类
– 状态栏漏洞修复
– 收起武器时 stamina 栏不隐藏
– 光学迷彩漏洞修复(未针对2.0版本更新,可能已不再需要)
– 黑客漏洞修复(暂未针对2.0版本更新)
使用体验优化类
– 天气概率重新平衡
– 快速黑客配置方案
– 按出身背景和类型筛选存档
– 已拥有的制作配方标识
– 允许未绑定操作(自定义快捷键)
– 更清晰的武器属性提示框
– 明确显示技能检定
– 替换武器模组
– 更便捷的手柄冲刺操作
消音无声器与投掷飞刀(Silent Silencers and Throwing Knives)
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基础信息
授权
CC BY-NC-SA 4.0
- CC BY-NC-ND 4.0 — 署名、非商业使用、禁止演绎:用户可免费下载使用,需标注原作者,禁止商用、修改、二次上传
- CC BY-NC-SA 4.0 — 署名、非商业使用、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发,需标注原作者,禁止商用,二次创作需沿用本协议
- CC BY-SA 4.0 — 署名、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发(含商用),需标注原作者,二次创作需沿用本协议
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暂无历史版本
最新
1.6.2
2023-12-08 19:22
版本 1.6.2 - - 修复了8米内的消声枪声触发战斗的问题 版本 1.6.1 - 小幅更改以修复CET控制台中的红色文本错误。 版本 1.6.0 - - 新增依赖项(Red4ext、ArchiveXL、TweakXL)- 将菜单移动到新的“Silent Silencers”分类下,不再放在“RMK Mods”分类中。- 新增在对敌人进行消声射击后可配置的临时掩体/可见度减益效果。默认开启。详见说明。 版本 1.5.0 - - 针对2.0版本更新!CET尚未更新,因此在CET更新前请勿安装它,这意味着此模组的设置菜单当前不可用。目前你可以使用默认选项,或在文本编辑器中打开.reds文件手动编辑。- 禁用了“声音刺激”选项,因为我之前使用的刺激现在会触发战斗。反正目前敌人默认状态下的反应要好得多(可能就是他们在直播中提到的内容),所以这个选项似乎不再需要了。- 一旦各类模组框架更新完成,我会添加一个新选项,用于在射击后提高玩家的可见度,我认为这能很好地配合敌人搜寻你的行为模式,让游戏更具挑战性。 版本 1.4.1 - 更好地支持由其他模组制作的消声武器,例如“Unlocked Attachments”模组的武器。 版本 1.4.0 - 利用最新版redscript的功能新增了针对常见redscript错误的检查。 版本 1.3.0 - - 新增选项:当你进行消声攻击但未击杀敌人时,将以玩家为中心触发声音刺激。默认开启,范围适中为20米。这会让敌人到你附近调查。- 如果大家有需求,我可以添加一个选项,让你即使一击击杀敌人也能触发该效果。- 将不会被侦测到的默认范围从8米缩小到2米。 版本 1.2.1 - 修复了4个新选项的小bug。之前你打开菜单时,这些选项会显示默认值(0),而不是你保存的设置(设置本身是生效的,只是显示的值不对)。 版本 1.2.0 - 新增4个可配置选项,用于控制在你未击杀NPC时被侦测到的相关判定:- 触发自动侦测前的命中次数,- 基础侦测几率,- 每次命中的侦测几率,- 触发侦测的秒数 版本 1.1.1 - 修复了设置中的一个复制粘贴bug,该bug会导致刀具最小距离设置项错误修改枪声最小距离设置。 版本 1.1.0 - “Overwatch”消音器现在也具备消音效果了!(原版没有覆盖到它,因为它是内置消音器,运作方式和你后续加装的消音器不完全相同) 版本 1.0.0 - 首次上传
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