原文描述
药剂师
– 炼金系统大修 药剂师是对《上古卷轴5:天际》炼金系统的全面重制,旨在平衡现有药水与毒药的同时,为游戏新增强力效果。该模组统一了所有炼金材料的效果强度,以此消除玩家反复查阅UESP比对效果强度高低、或是一味追求鲑鱼卵来刷级的游戏循环。它还大幅降低了玩家自制药水与普通药水的金币价值,同时确保玩家的升级速度仍比原版更快。此外,该模组重新平衡了普通药水,使其最强与最弱变体的效果强度与玩家自制药水保持一致。最后,药剂师移除了部分无用或设计不佳的效果,以便在不添加新材料的前提下为更有趣的新效果腾出空间。药剂师无需依赖我的其他模组,但其设计与我的其他模组相适配。例如,药剂师为《神秘主义——魔法系统大修》新增的所有幻术原型、以及部分变化系原型添加了对应毒药。
药水 以下列表中的效果数值由一名拥有100点炼金技能且点满所有原版天赋的角色所酿药水的强度决定。普通药水已被重新调整,在所有等级下都与玩家自制药水的强度保持一致。剧透:显示恢复生命
– 每秒恢复30点生命,持续10秒。恢复魔力
– 每秒恢复30点魔力,持续10秒。恢复耐力
– 每秒恢复30点耐力,持续10秒。强化生命
– 你的生命值上限提高100点,持续300秒。强化魔力
– 你的魔力值上限提高100点,持续300秒。强化耐力
– 你的耐力值上限提高100点,持续300秒。强化生命恢复
– 你的生命恢复速度提升100%,持续300秒。强化魔力恢复
– 你的魔力恢复速度提升100%,持续300秒。强化耐力恢复
– 你的耐力恢复速度提升100%,持续300秒。强化单手武器
– 你使用单手武器造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化双手武器
– 你使用双手武器造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化箭术
– 你使用弓箭造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化格挡
– 你的格挡与盾击效率提升50%。强化变化系效果
– 你的变化系法术持续时间延长100%,持续60秒。强化召唤系效果
– 你的召唤系法术持续时间延长100%,持续60秒。强化毁灭系效果
– 你的毁灭系法术强度提升50%,持续60秒。强化幻术系效果
– 你的幻术系法术强度提升50%,持续60秒。强化恢复系效果
– 你的恢复系法术强度提升50%,持续60秒。强化潜行攻击
– 你通过潜行攻击与法术造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化强力攻击
– 你通过强力攻击造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化龙吼
– 你使用龙吼造成的额外伤害提升50%,持续60秒。强化徒手攻击
– 你造成的徒手额外伤害提升50%,持续60秒。反射伤害
– 你将100%的近战 incoming 伤害反弹给攻击者,持续60秒。强化开锁
– 你的开锁成功率提升50%,持续60秒。强化扒窃
– 你的扒窃成功率提升50%,持续60秒。强化潜行
– 你潜行时被发现的概率降低50%,持续60秒。火焰抵抗
– 你的火焰抗性提升50%,持续60秒。冰霜抵抗
– 你的冰霜抗性提升50%,持续60秒。闪电抵抗
– 你的闪电抗性提升50%,持续60秒。毒素抵抗
– 你的毒素抗性提升50%,持续60秒。魔法抵抗
– 你的魔法抗性提升25%,持续300秒。强化护甲值
– 你的护甲值提高100点,持续300秒。强化负重
– 你的负重上限提高100点,持续300秒。强化交易
– 你能获得优惠20%的买卖价格,持续300秒。强化速度
– 你的移动速度提升20%,持续60秒。水下呼吸
– 你可以在水下呼吸,持续60秒。水上行走
– 你可以在水面行走,持续60秒。消音术
– 你移动时不会发出声响,持续60秒。隐身术
– 你进入隐身状态,持续60秒。化灵术
– 你进入灵体状态,持续60秒。治愈疾病
– 它就是用来治愈疾病的,哈哈我不知道该写点别的什么了。备注
– 恢复生命、魔力或耐力的药水效果会在10秒内逐步生效。这些效果无法叠加,但会受药水持续时间增益的技能影响。
– 诸如强化单手武器、火焰抵抗这类药水效果强度较高(50%),但持续时间较短(60秒)。
– 诸如强化生命、强化魔力恢复、强化护甲值这类药水的实际效果强度较低,但持续时间更长。
– 新增的功能性药水能让玩家体验到原版游戏中十分罕见的效果,比如化灵术与水上行走。毒药 以下列表中的效果数值由一名拥有100点炼金技能且点满所有原版天赋的角色所制毒药的强度决定。普通毒药已被重新调整,在所有等级下都与玩家自制毒药的强度保持一致。剧透:显示伤害生命
– 每秒造成10点毒素伤害,持续10秒。伤害魔力
– 每秒造成20点魔力伤害,持续10秒。伤害耐力
– 每秒造成20点耐力伤害,持续10秒。持续伤害生命
– 每秒造成6点毒素伤害,持续30秒。持续伤害魔力
– 每秒造成12点魔力伤害,持续30秒。持续伤害耐力
– 每秒造成12点耐力伤害,持续30秒。镇定术
– 最高40级的目标将不会发起战斗,持续30秒。狂乱术
– 最高40级的目标会攻击身边所有人,持续30秒。沉默术
– 最高40级的目标将被沉默,持续30秒。恐惧术
– 最高40级的目标会逃离战斗,持续30秒。麻痹术
– 最高40级的目标将处于麻痹状态,持续10秒。支配术
– 最高40级的目标将受你支配,持续30秒。负重术
– 敌人的移动与攻击速度降低50%,持续60秒。武器损坏术
– 敌人的武器伤害降低50%,持续60秒。护甲损坏术
– 敌人的护甲值降低300点,持续60秒。火焰弱点
– 敌人的火焰抗性降低100%,持续60秒。冰霜弱点
– 敌人的冰霜抗性降低100%,持续60秒。闪电弱点
– 敌人的闪电抗性降低100%,持续60秒。毒素弱点
– 敌人的毒素抗性降低100%,持续60秒。备注
– 伤害生命、魔力与耐力的毒药会造成可叠加的持续伤害。
– 持续伤害类毒药与其他毒药的效果仍有清晰区分。
– 毒药覆盖了所有幻术系的精神控制效果,包括《神秘主义》新增的原型,让专注毒药的玩家可以操控战场局势。
– 毒药覆盖了《神秘主义》为变化系新增的所有减益效果,且强度更高,以此弥补毒药只能单次使用的特性。
– 所有毒药都能从毒素弱点效果中获益,让你可以提升护甲损坏、恐惧、魔法弱点等毒药的效果强度。修正漏洞模组
– 毒素抗性补丁 在《天际》中,所有毒药都会自动触发目标的毒素抗性,无论其魔法效果的“抵抗来源”字段中设置了什么数值。这意味着负重术、火焰弱点这类毒药对高毒素抗性目标的效果会被削弱,对低毒素抗性目标的效果则会增强。这还会导致毒素弱点类毒药可以无限叠加,引发离谱的效果。正因如此,在药剂师的早期版本中,减益类毒药的强度相当低,因为我们不得不假设玩家会使用毒素弱点效果大幅强化毒药的威力。但现在修正漏洞模组自带了一个“毒素抗性”补丁,让我们可以制作不受毒素抗性影响的毒药。这让我们能以与《神秘主义》中同类法术相同的方式,平衡护甲损坏、冰霜弱点这类减益毒药的强度。同时毒素弱点效果也不会再无限自我叠加。我们强烈建议你下载修正漏洞模组并开启“毒素抗性”补丁。激活补丁后,负重术、武器损坏术、护甲损坏术、火焰弱点、冰霜弱点、闪电弱点这类毒药会被毒素抗性达100%的敌人完全抵抗,因为这类敌人被视为“对毒药免疫”。但只要你将敌人的毒素抗性降至100%以下,减益类毒药就能发挥全部效果(这与《神秘主义》平衡减益法术的逻辑一致)。此外,毒素弱点类毒药即使对毒素抗性100%的目标也能生效,让炼金术士无需借助附魔或变化系等其他技能,就能影响高抗性敌人。这也解决了毒素弱点类毒药在你最想使用的敌人身上完全无效的问题。激活毒素抗性补丁后,伤害生命、伤害魔力、伤害耐力、持续伤害生命、持续伤害魔力、持续伤害耐力、镇定术、狂乱术、沉默术、恐惧术、麻痹术、支配术这类毒药仍会受目标毒素抗性的影响,也就是说它们对高毒素抗性敌人的效果会降低,对低毒素抗性敌人的效果会提升。常规改动与移除效果 药剂师从游戏中移除了数种药水效果。有些效果的移除是出于平衡考虑(强化锻造与强化附魔);有些效果的移除只是因为它们与新的或现有效果冗余(伤害魔力恢复、强化轻甲)。移除这些效果后,我们就能在尽可能少改动现有配方的前提下添加新效果,你熟悉的大部分配方组合依然可以正常使用。但少数地方我们确实对现有效果做出了调整,也欢迎大家反馈是否有部分效果出现的频率比预期更低。我们还调整了部分材料的稀有度。现在我们已经统一了所有药水原型的效果强度,鲑鱼卵这类物品原本的稀有度就完全不合理了。最后,我们修改了辛德里翁的天运(现在改名为辛德里翁的遗产),让它更具实用性,且能更好地适配天赋大修类模组。以下是移除效果的完整列表。剧透:显示强化锻造 强化附魔 强化重甲 强化轻甲 毁损生命 毁损魔力 毁损耐力 伤害魔力恢复 伤害耐力恢复 兼容性 药剂师与其他炼金系统大修类模组不兼容。所有添加了新炼金材料的模组都需要对应的适配补丁,才能调整其效果强度、持续时间与金币价值,使其符合药剂师的设定。药剂师也可能与部分添加了玩家可自制新附魔的模组存在轻微兼容问题。这是因为炼金与附魔类模组都需要使用相同的“未使用角色数值”来实现自身效果。这类不兼容问题只会局限于与药剂师共用同一角色数值的特定附魔。西蒙瑞姆团队 西蒙·玛格斯(Nexus / Patreon) DeltaRider(Nexus / Patreon) Oreo(Nexus / Patreon) Colinswrath(Nexus / Patreon) 西蒙瑞姆套件 以太瑞斯
– 种族系统大修 蒙杜斯
– 守护石系统大修 神秘主义
– 魔法系统大修 阿达曼特
– 天赋系统大修 徒手搏击
– 阿达曼特扩展插件 刃与钝器
– 战斗系统大修 竞技场
– 遭遇区域系统大修 后裔
– 吸血鬼系统大修 人狼
– 狼人系统大修 风暴王冠
– 龙吼系统大修 朝圣者
– 宗教系统大修 秘术
– 附魔系统大修 工匠
– 神器系统大修 术士
– 法杖与卷轴系统大修 药剂师
– 炼金系统大修 美食家
– 烹饪系统大修 旅途人
– 快速旅行系统大修 烛火炉
– 旅馆系统大修 星霜
– 生存系统大修
药剂师 – 炼金系统大修(Apothecary – An Alchemy Overhaul)
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1.3.9
2024-05-08 03:36
Version 1.3.9 - 共享给Stormcrown、Thaumaturgy和Apothecary的脚本进行了后端改动。请同时更新这三个模组。 Version 1.3.8 - 向Apothecary和Thaumaturgy共用的效果控制器同步了部分改动。 - 移除了辛德瑞翁遗产的50%触发几率,因为我发现重新制作库存药水时得到的药水数量不一致,有点烦人。 - 最近的Adamant更新修复了一个问题:Adamant的化学家天赋会阻止辛德瑞翁遗产触发。 Version 1.3.7 - 向Thaumaturgy和Apothecary共用的、为Artificer发布而编辑的记录同步了部分修改。 Version 1.3.6 - 删除了误编辑的、会影响学习原料获得经验值的游戏设置。未来我可能会重新调整这个机制。 Version 1.3.5 - 修复了辛德瑞翁遗产的相关问题。 - Apothecary - Food and Drink附加组件现已被更完善的独立模组Gourmet - A Cooking Overhaul取代。 - 从文档中移除了关于食物、酒类和药物的相关引用。 - 重新上传了Apothecary补丁,其中不包含Apothecary食物ESP文件。 - 添加了部分元数据。 Version 1.3.4 - 通商强化效果的上限现在提升至20%,而非之前的25%。 - 龙吼力量强化效果的上限现在提升至25%,而非之前的50%。 - 武器伤害附魔和毒药现在将使用峰值数值修正器来判定效果优先级,这意味着它们不再叠加,数值更高的效果会覆盖数值更低的效果。 - 重压毒药现在同时影响攻击速度和移动速度。 - 重压附魔和毒药现在将使用峰值数值修正器来判定效果优先级,这意味着它们不再叠加,数值更高的效果会覆盖数值更低的效果。 - Apothecary和Thaumaturgy的共用控制器天赋已更新,以适配Thaumaturgy 1.3版本。 - 修正了辛德瑞翁遗产提示信息里的小错误。 Version 1.3.3 - 更换了沉默毒药使用的资源。 - 修复了毒素弱点毒药的资源路径错误。 Version 1.3.2 - 修复了 slaughterfish蛋的数值错误。 Version 1.3.1 - 更新了SPID ini文件。 Version 1.3.0 - 化灵效果现在是骨粉的第三个效果,而非第一个。 - 站住,犯罪渣滓。你吸食骨粉的日子结束了。 - 毒素弱点毒药已重新加入模组。 - 配合Scrambled Bugs中的“毒素抗性”设置使用时,毒素弱点毒药的效果将不再随毒素抗性变化,这让炼金术士可以用它们来攻击尸鬼和矮人机械,而不会完全沦为没用的笑料。 - 此外,重压、武器伤害、护甲伤害、火焰弱点、冰霜弱点和闪电弱点毒药的效果也不再随毒素抗性变化。不过毒素抗性为100%的目标仍然免疫这些毒药。你仍然需要想办法降低它们的毒素抗性才能使用这些毒药,但它们不会再因毒素抗性而飙升到离谱的强度。 - 重压、武器伤害、护甲伤害、火焰弱点、冰霜弱点和闪电弱点毒药现在的效果是原先的两倍。这是它们最初的设定强度,之前因为这些毒药和毒素抗性的交互机制问题,我们不得不降低了它们的强度。 - 生命伤害、魔力伤害、耐力伤害、持续生命伤害、持续魔力伤害、持续耐力伤害、平静、沉默、麻痹、狂乱、恐惧和命令毒药的效果仍然随毒素抗性变化,所以你使用的任何毒素弱点效果都会提升它们的强度。 - 生命伤害、魔力伤害和耐力伤害毒药的效果提升了66%。 - 持续生命伤害、持续魔力伤害和持续耐力伤害毒药的效果提升了50%。 - (注:在我的测试中,部分这类药水的表现超过了预期目标,所以与其说持续类药水被加强了,不如说是我更新了部分提示信息,哈哈。) - 修复了部分毒药没有正确的标志来让它们的视觉效果持续的问题。 - 综合来看,这些改动意味着Apothecary的毒药应该会实用很多,能和同类型药水的表现相提并论。 - 为新效果对控制器做了几处小改动,必须注入一个新的表单列表。 Version 1.2.4 - 修复了额外魔力药剂的模型错误。 - 修复了食物和饮料附加组件里的斯库马及其他药物的价格。 Version 1.2.3 - 修复了幻术毒药效果比设定值强约25%的错误。 Version 1.2.2 - 修复了刺客药剂的相关错误。 Version 1.2.1 - 重制了徒手药剂,改为百分比机制。 - 更新了所有补丁,并添加了圣徒与诱拐者补丁。 - 添加了钓鱼补丁。 Version 1.2.0 - 生命强化、魔力强化和耐力强化药剂现在的上限为100。这个改动在缩放控制器中完成,你不需要更新对应的补丁。 - 生命恢复强化、魔力恢复强化和耐力恢复强化药剂现在的上限为100%。这个改动在缩放控制器中完成,你不需要更新对应的补丁。 - 生命恢复、魔力恢复和耐力恢复药剂的持续时间现在为10秒。这个改动没有在缩放控制器中处理,你需要更新对应的补丁。 - 移除了魔法弱点效果。 - 添加了伤害反射效果。我们沿用了魔法弱点的魔法效果,但你仍然需要更新对应这个效果的补丁,因为我们修改了它的数值。 - 调整了部分效果的预生成药剂阶数数量。 - 加强了徒手强化效果。 - 修复了持续伤害毒药提供的经验值远高于预期的漏洞。 - 带有幻术效果的毒药现在上限为40。这个改动在缩放控制器中完成,你不需要更新对应的补丁。 - 修复了速度药剂仍被错误识别为毒药的漏洞。 - 我们重命名了相当多的药水。新名称应该和Thaumaturgy添加的附魔相匹配。 - 我们为Apothecary和Thaumaturgy的兼容性做了一些后端工作。注意两个模组存在一处小冲突:它们各自有一个版本的表单列表。这些表单列表的内容完全相同,哪个模组覆盖生效都没有影响。 - 修正了多处错误的持续时间。 - 面包现在提供生命恢复效果,而非耐力恢复效果。 - 酒类的持续时间现在为10分钟,而非5分钟。这个改动没有在持续时间控制器中处理,你需要更新对应的补丁。 - 更高阶的酒类现在价格更低,让它们值得购买。 Version 1.1.5 - Apothecary - 修复了生命伤害的配方。 - Apothecary食物和饮料附加组件 - 修复了部分食物的音效。 - 修复了白金塔效果。 - 移除了内置的生存模式兼容性,提供了一个更完善的专用补丁。 Version 1.1.4 - 再次修复了橙色飞翼蜥蜴的持续生命伤害持续时间错误。 Version 1.1.3 - 修复了平静毒药同时具备命令毒药效果的问题。 - 修复了食物和饮料附加组件(1.0.2)中一处错误的持续时间。 Version 1.1.2 - 真的修复了速度药剂的问题。 Version 1.1.1 - 修复了橙色飞翼蜥蜴的持续生命伤害持续时间错误。 - 修复了速度药剂的标志错误。 - 修复了Apothecary食物和饮料附加组件中的白金塔效果。 Version 1.1.0 - 玩家制作的徒手伤害强化药剂现在有正确的数值。 - 丛状菌重新拥有恢复生命的效果。 - 治愈疾病不再是鹰羽毛的第一个效果。 - 冰怨灵克星现在会正确告知玩家它只对冰怨灵造成伤害。 - 我加强了雅尔草根,这样你们这些玩梗的家伙就能玩得开心了。 - 生命伤害、魔力伤害和耐力伤害毒药的效果提升了20%。 - 持续生命伤害、持续魔力伤害和持续耐力伤害毒药的效果提升了33%。 - 重压、武器伤害、护甲伤害、火焰弱点、冰霜弱点、闪电弱点和魔法弱点毒药的效果削弱了50%,但它们的持续时间提升了100%。 - 移除了毒素弱点毒药。 - 添加了移动速度强化药剂。 - 为tjhm4添加了一些关键词。 - 调整
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