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原文描述
你有没有注意到自由城里面有多少警察?这看起来有点不真实,所以这里有个修复方案!这个模组减少并调整了自由城与奥尔德尼的警察行人和警车数量。它的灵感来源于 Potential Grim(https://gtaforums.com/topic/945227-iveflc-potential-grim/),但它是从头开始制作的,没有使用任何 Potential Grim 的资源。Potential Grim 的 popcycle.dat 文件(该文件定义了在哪个时间或区域生成多少车辆和行人)在我的系统上引发了内存问题,所以我制作了这个模组。每个区域的警察数量都已经手动重新调整,所有区域都经过了检查,其警察数量都与该区域的类型相符:例如,在码头或贫民区这类鱼龙混杂的区域(尤其是夜间),你很难找到一名警察,而在阿尔冈昆或其他任何看起来体面的街区犯罪,都会有大量警察赶往现场。在原版《侠盗猎车手4》中,部分区域的警察生成率在白天的几小时内会快速上下波动2-3次,而像电荷岛这类区域无论在什么时间都完全没有警察出没。有了这个模组,所有区域都会生成警察,只有在偏远地点的深夜时段才不会有警察生成。警察生成率会逐步提升和回落,这增添了些许真实感。
安装说明:
进入你游戏文件夹内的commondata目录 找到并备份popcycle.dat以防万一 将我的popcycle.dat拖放至该文件夹 全部完成!希望你们喜欢这个模组,如果有任何模组创意或发现漏洞,请向我提出。

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