原文描述
PERFECT CLARITY E33 完全如其标榜的那样发挥作用!减少场景弹出,提升绘制距离,并大幅优化角色模型。禁用所有景深、锐化、色像差、暗角以及胶片颗粒效果。对运动模糊进行平滑处理而非直接移除。这可能会也可能不会对你的性能造成负面影响。这并非性能模组,而是一个轻量图形模组。大部分内容尚未经测试。为获得最佳视觉效果,我强烈推荐搭配 RenoDX HDR 模组、Lyall 开发的 ClairObscurFix 以及无HUD设置。将全局光照设置为史诗级。只需将此文件添加到你的 %localappdata%SandfallSavedConfigWinGDK 目录下(适用于Steam的Windows版本),或将以下行内容添加到任意 Engine.ini 文件的 [SystemSettings] 区块中:r.DFDistanceScale=2 r.ViewDistanceScale=2 foliage.LODDistanceScale=2 r.postprocessing.disablematerials=1 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.Quality=1 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.SkeletalMeshLODBias=-15 r.MotionBlur.TargetFPS=0 将这些数值与终极引擎优化模组搭配使用,即可获得“超级”PERFECT CLARITY效果。所有截图最初均以4K分辨率、自定义图形预设,搭配设置为平衡/质量模式的DLSS Swapper在HDR环境下录制。请将该文件设置为只读。尽情享用!:)