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原文描述
COExp33 权威性能模组 帧率最高提升达127%!(使用性能ini文件+优化设置)(2026-04测试)
– 兼容v1.5.5版本补丁 此模组所有旧版本均可在此处找到 🏆 1000+次推荐!🏆 感谢大家!—————————————————————————————-
– 该模组现在和以后都将永久免费。
– 如果它让你的游戏运行更流畅,请考虑捐赠。这对你的帮助远超想象!上方设有捐赠标签页(贝宝),下方还有以下其他选项: ——————————————————————————————————————————– 🟡 感谢你们从这个模组最初推出时就一直陪伴!如果后续有需要更新的话,我们下次更新再见。🟡 ——————————————————————————————————————————– AMD显卡用户:本模组可以修复大多数视觉问题,但可能无法为你带来大幅性能提升。这不是我的问题。UE5.4的参数在你们部分显卡上似乎无法良好适配。不过还是可以试试!英伟达和英特尔显卡用户:玩得开心!—————————————————————————————- 预设方案 📈 🟢 原版:提升0% 开发者预期的游戏原生状态。如果你设备性能足够,就用这个设置游玩! 🟰 无损:提升70% 尽可能贴近原版的方案。几乎是零代价的性能提升。 ⚪ 画质:提升80% 超高画质。仅做了微小的视觉改动来换取更多性能。 ⚖️ 均衡:提升105% 和画质预设差不多,但大体上降低了少量流明光照和阴影的画质。 ⏩ 性能:提升127% 堪称奇迹。不开流明光照的情况下,《远征33》可以完全流畅运行。性能提升巨大。从这个预设往下,庄园的光照效果就会变得怪异。如果你不想要这个问题,请用均衡预设或更高的选项。 🥔 低配机:提升201% 专为古董级低配电脑准备。完全以性能为优先。记住,这个预设下庄园的光照效果会非常怪异。如果你不想要这个问题,请用均衡预设或更高的选项。 💀 极端魔改:提升261% 地狱级。视觉效果完全破损,根本没法正常游玩。用这个设置相当于出卖你的灵魂,绝对完全不应该使用。 🎮 Steam掌机画质 为Steam Deck优化(30帧) 搭配XESS+低预设使用 🎮 Steam掌机性能 为Steam Deck优化(45帧) 搭配XESS+低预设使用 ⚠️ 使用该预设时,游戏部分特定区域可能会出现一些视觉问题。 📷 查看模组内的图片进行对比 实际性能提升会因你的硬件不同而有所差异。本次测试所用配置:R5 3600 + RTX 2060 + 16GB内存 + DLSS 4
– 使用这个模组可以解决战斗中的帧率骤降问题
– 📷 如果你想使用拍照模式,请删除; PProcess部分内从r.DepthOfFieldQuality=0到r.Tonemapper.Quality=0的所有行,同时删除r.SubsurfaceScattering=0这一行。 —————————————————————————————- 安装方式 ⚙️ 本模组有两种安装方法。我推荐你使用自动方式,这是目前最简单的方法。两种方式都需要先解压压缩包内的所有内容。 自动模式: 1
– 解压文件夹后,运行“自动安装”文件。 2
– 输入对应你想要安装的预设的数字,按下[回车]即可开始游玩!这是一个带完整注释的批处理脚本,你可以在文本编辑器中打开它,清楚地看到每一行代码的具体作用。更多细节请查看GitHub上的相关内容。 手动模式: 1
– 任选一个预设并打开它的文件夹。比如打开“2_Quality”文件夹。 2
– 复制该预设文件夹内的所有文件。 3
– 按下WIN+R组合键,输入%LocalAppData%SandfallSavedConfig后按回车。 4
– 找到“Windows”或“WinGDK”这两个文件夹中的任意一个并打开。 5
– 现在把你复制的文件粘贴到这里。 6
– 此时该文件夹内应该有3个文件:Engine.ini、Scalability.ini和GameUserSettings.ini 7
– 这些文件必须设置为只读,不过解压出来的文件已经是只读状态了。为了保险起见,右键点击文件,选择“属性”,确认“只读”选项已勾选。 8
– 启动游戏,进入图像设置界面,应用优化后的设置(更多细节见下文)即可开始游玩! Steam Deck的路径为:/home/.steam/steam/steamapps/compatdata/1903340/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Sandfall/Saved/Config/Windows/ —————————————————————————————- 简化优化设置 🖥️ 🟡 本模组和游戏内的预设(低、中、高、极高)适配性良好。
– 如果你的设备性能更高或者更低,完全可以自由尝试其他组合方案
– 你可以进一步降低阴影、全局光照和植被的设置来获得更好的性能。 🤩 高端显卡(RTX 4070及以上):高预设 + 无损ini 😎 中端显卡(RTX 3060左右):高预设 + 画质ini 😄 中低端显卡(RTX 2060左右):高预设 + 画质ini 😊 低端显卡(RTX 3050左右):中预设 + 均衡ini 😐 老旧显卡(GTX 1050左右):中预设 + 性能ini 💀 (GT 1030左右):低预设 + 低配机ini 缩放技术优先级:DLSS > FSR > TSR > XESS 请注意TSR和XESS之间存在一些取舍。选择视觉上你觉得效果最好的即可。 —————————————————————————————- 更新DLSS、FSR和XESS ⬆️ 好处: • 超采样画面效果好得多。 • 显存占用更低。 • 拖影问题更少。 更新方法: • 最简便的方法 自动安装脚本自带一个默认禁用的自动更新DLSS、FSR和XESS的选项,该选项目前和游戏v1.5.5版本不兼容。如果你仍想启用它,可以将自动安装脚本的第32行从uupdater=0改为uupdater=1 1
– 之后打开脚本,输入(A)后按回车。 2
– 在这里粘贴你游戏的文件夹路径后按回车。 3
– 如果路径有效,系统会提示你确认是否要更新。输入[1],按回车后等待流程结束即可。 接下来脚本会自动完成以下所有操作:
– 在用户的临时文件夹里创建一个名为DLSS_XESS_FSR的文件夹。
– 直接从英伟达的GitHub页面下载最新版DLSS DLL文件。
– 直接从英特尔的GitHub页面下载最新版XESS DLL文件。
– 直接从AMD的GitHub页面下载最新版FSR DLL文件。
– 为旧版本文件创建备份。
– 将每个文件复制到正确的位置。 测试环境为Windows 11 24H2和25H2 • 手动安装方式 最新版DLSS 4: 1
– 下载这两个DLL文件:https://github.com/NVIDIA/DLSS/raw/refs/heads/main/lib/Windows_x86_64/rel/nvngx_dlss.dll https://github.com/NVIDIA/DLSS/raw/refs/heads/main/lib/Windows_x86_64/rel/nvngx_dlssd.dll 2
– 将它们复制到:[游戏文件夹]SandfallPluginsNVIDIADLSSBinariesThirdPartyWin64/ 最新版XESS: 1
– 下载这四个DLL文件:https://github.com/intel/xess/raw/refs/heads/main/bin/libxell.dll https://github.com/intel/xess/raw/refs/heads/main/bin/libxess.dll https://github.com/intel/xess/raw/refs/heads/main/bin/libxess_dx11.dll https://github.com/intel/xess/raw/refs/heads/main/bin/libxess_fg.dll 2
– 将它们复制到:[游戏文件夹]/Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Binaries/ThirdParty/Win64/ 最新版FSR 4: 1
– 下载这两个DLL文件:https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK/raw/refs/heads/main/Kits/FidelityFX/signedbin/amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK/raw/refs/heads/main/Kits/FidelityFX/signedbin/amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll 2
– 将它们复制到:[游戏文件夹]/Sandfall/Binaries/Win64/ —————————————————————————————- 自定义设置 以下是一些你可以根据自己喜好添加或修改的参数。后续内容还会持续更新。你现在可以通过自动安装脚本自动添加这些参数!或者如果你想手动操作,就把这些变量复制粘贴到本模组提供的任意Engine.ini文件的最底部,放到“自定义变量”板块里。 想要编辑文件的话,右键点击它,选择“属性”,取消勾选“只读”后应用更改即可。记得编辑完成后把文件重新设置为只读。 [实用功能] 提高饱和度:r.Color.Grading=0 默认值为=1 减少雾气:r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=1 默认值为=-1 | 数值越高雾气越少 提高视距:r.ViewDistanceScale=2 会影响性能 | 需要重启游戏或重新加载存档 | 数值越低性能越好但物体突入视野的情况会更多 [趣味玩法] ⚠️ 癫痫警告:r.AntiAliasingMethod=0 r.Color.Mid=0.2 r.Color.Grading=0 r.EyeAdaptation.LensAttenuation=0 r.Lumen.Reflections.SpecularScale=150 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal=0 r.SkylightIntensityMultiplier=0 颠倒世界(效果相当酷):r.Lumen.Reflections.SpecularScale=50 r.SkylightIntensityMultiplier=1000 r.Color.Mid=0.3 低多边形世界:r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1e8 r.SkeletalMeshLODBias=10 r.MipMapLodBias=10 能跑得动EXP33吗?
– 帧率骤降严重 r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=0—————————————————————————————- 感谢大家的支持!欢迎给出反馈!玩得开心! 巴西制作

版本更新内容

最新 1.7.2 2026-04-25 12:41
Version 1.7.2 - - 在新游戏更新(1.5.5)中,较新的放大程序DLL文件(DLSS、XESS、FSR)似乎不兼容。因此,脚本中的“更新放大程序”选项现在默认已禁用。如果需要,你可以修改代码的第32行重新启用它。1 = 启用,0 = 禁用。 - - 对几乎所有“Scalability.ini”文件做了非常细微的调整,以抵消本次新更新带来的性能损失,可为你额外提升约3~4帧。 - - 本次新更新还让游戏画面锐利度大幅提升,因此我已更新所有“Engine.ini”文件,将该效果重置为0。 Version 1.7.1 - • 所有INI文件(Steam Deck除外):更新了锐化和降噪器变量,以更好地适配新版DLSS 4.5(310.5.0) • 注意:- 你可以使用脚本内的放大程序更新器,或通过英伟达应用程序更新到DLSS 4.5。- 你可以通过修改r.Tonemapper.Sharpen=0.3这行的数值来调整锐化程度(默认值为=1,但该值过高) • 自动安装:修正了一些拼写错误,并将[A]选项的名称改为“放大程序更新器”。 • 庞然大物INI文件:非常小幅的更新。 Version 1.7.0 - • 所有INI文件:将r.Shadow.RadiusThreshold的数值改为0.04(游戏高预设的默认值)。这应该能解决剩余玩家遇到的白发/白胡子问题。 • 性能版和低配版INI文件:现在除了庄园之外,所有区域的整体光照都要好得多。这不是我的问题。 • 性能版和低配版INI文件:移除了一些冗余变量。 • 低配版INI文件:现在场景加载突兀的现象大幅减少。 • 自动安装脚本:现在你还可以通过脚本更新FSR DLL文件。 • 自动安装脚本:在自定义变量菜单中新增了“减少雾气”选项,因为“移除雾气”会给部分玩家带来问题。 • 更新了说明和模组文件,在需要的位置提及了FSR。 技术细节: • 自动安装脚本: - 在TDPM v1.6.0及以上版本中,理论上你可以在通过自定义变量部分应用任何自定义变量后,按下[R]将INI文件恢复为默认设置。现在这个功能已经可以正常使用了。 - 优化了部分代码,更具体地说是在ini_custom、install_custom_r和installini标签内的代码。 - 在TDPM v1.6.0及以上版本中,如果你选择了一个自定义变量后返回菜单,选中的INI文件不会被高亮显示。该问题现已修复。 - 小幅UI改动。 Version 1.6.1 - 适用于所有INI文件: • 修复了本次新更新带来的画面模糊问题。 • 终于修复了部分玩家可能遇到的白发bug。 画质版、平衡版、性能版和低配版INI文件: • 阴影更锐利,噪点更少。 • 针对本次新更新调整了雾气效果。 性能版和低配版INI文件: • 移除了强制降低分辨率的设置。现在你可以使用这些INI文件在原生1080p及更高分辨率下游玩。 性能版INI文件: • 将环境光遮蔽画质从1提升至2。这修复了草地闪烁的问题,但你可能会损失1~2帧。 • 修复了庄园内的光照问题! 低配版INI文件: • 针对本次新更新调整了光照效果。 • 几乎修复了庄园内的光照问题。现在它的视觉效果要好得多。 自动安装: • 更新了INI修复部分。现在仅提供1项“相关”修复。 • 更新了低配版INI的说明。 _____ Version 1.6.0 - 自动安装脚本的改动内容: • DLSS + XESS更新器:现在它会自动定位游戏文件夹。目前仅适用于Steam版本。 • 新增了一个选项,可自动添加或移除修复项。无需再手动编辑。 • 新增了一个选项,可添加(部分)自定义变量,主要是用于趣味调试。 • 更新了INI文件说明。 • 代码现在组织性更强。 • 对脚本做了多处小的视觉优化。 • 主菜单现在会显示当前激活的INI文件。 • 为选择捐赠的用户添加了一个视觉彩蛋(感谢你们!)。 • 在代码内添加了大量新注释,这样你就能准确了解新增代码行的作用。 INI文件的改动内容: • 低配版:修复了部分区域环境过暗的问题。(请注意,在未开启流明的情况下,“庄园”场景始终会非常明亮) • 低配版:现在最高分辨率设为480p,以进一步提升性能。你可以通过修改r.ScreenPercentage.MaxResolution=480这行来自定义该数值。 • 性能版:找到了部分玩家遇到的草地闪烁问题的永久解决方案。请使用“INI修复”选项。 非常感谢你使用本模组! ____ Version 1.5.4 - - 新版DLSS v310.4.0(2025-08-26)已完成测试,可通过自动安装脚本获取。 - [自动安装] - 退出选项(x)在某些场景下无法使用(哈哈哈)。 Version 1.5.3 - - 新版XESS v2.1.0(2025-07-31)已完成测试,可通过自动安装脚本获取。 - 使用自动安装脚本内的DLSS + XESS更新器时,新添加的DLL文件“nvngx_dlssd.dll”也会同步更新。 - 本模组已完成测试,与游戏v1.4.0版本完全兼容。 Version 1.5.2 - - 修复了使用平衡版和性能版INI时可能出现的所有光照问题。 - 对平衡版和低配版INI做了小幅优化。 - 庞然大物的视觉效果现在更差了。祝你玩得愉快:D - 在所有INI文件内添加了;; 自定义变量 ;; 部分,你可以自行调整尝试。(详见说明) - 为自动安装内的DLSS和XESS更新器添加了部分bug防护机制。感谢shadow2560提供的帮助! Version 1.5.1 - - 小幅修复了使用平衡版INI时派对菜单的光照问题——感谢Daemok34反馈该问题! - 小幅修复了使用画质版INI时部分区域的阴影过暗问题——感谢yightt反馈该问题! Version 1.5.0 - - [新增] - 在自动安装中添加了更新DLSS和XESS的选项。更多细节详见说明。 - [新增] - 为你提供2个Steam Deck专用INI文件!SD_Q对应画质模式,SD_P对应性能模式。更多细节详见说明。 - 修复了Steam Deck画质版INI在游戏特定区域的大量相关bug。 - 修复了平衡版INI在游戏特定区域的大量相关bug。 - 画质版INI的阴影效果更出色。 - 对无损画质版INI做了小幅优化。 - 对Scalability.ini文件做了小幅清理。 - 你可以通过在Engine.ini中添加代码行来自定义游戏的部分视觉效果。更多细节详见说明。 [自动安装] - 小幅调整了内置预设的说明内容。 - 小幅调整了界面。 - 代码内的注释更完善。你可以用任意文本编辑器打开.bat文件,几乎每一行的作用都能一目了然。 Version 1.4.0 - - 新增Steam Deck INI文件 - BETA版 - 更多细节见模组说明。 - 提升了无损画质版、画质版、平衡版和性能版的性能表现。 - 优化了平衡版的光照和阴影效果。 - 现在平衡版中的流明效果稳定性大幅提升。 - 画质版和平衡版中的雾气略有减少。 - 性能版INI的阴影效果更出色,光照效果更是大幅改善。 - 修复了使用平衡版和性能版时流水区域的光照问题。感谢Rupsih提供的帮助! - 所有INI文件的视距都有所提升!这意味着所有人遇到的场景突兀加载现象都会进一步减少。(如果想要更高性能,可以删除r.ViewDistanceScale=1这一行(最后一行)) - 通过自动安装程序安装性能版或低配版时,会锁定缓存文件(Sandfall_PCD3D_SM6.upipelinecache)。这可以修复与这两个INI文件相关的部分问题。(如有需要,你可以选择撤销该锁定操作) - 低配版现在终于可以正常游玩了! Version 1.3
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