模组简介

本模组针对《光与影:33号远征队》打造,是基于RenoDX框架开发的色彩增强类修改工具,面向所有希望优化游戏画面光影表现、解锁原生高动态范围显示效果的玩家,尤其适合配备HDR显示设备的用户使用。它不会修改游戏本身的核心剧情、关卡逻辑或玩法内容,仅替换游戏原有DX12着色器相关的调色管线,完全依托Reshade插件API接入游戏底层渲染流程,并非普通的Reshade预设效果,能让玩家获得更适配自身显示设备的自定义色彩与光影调整权限,解决游戏原生画面暗部细节丢失、高光过曝、色彩层次单薄的问题。

功能要点

  • 完全重写游戏原有面向HDR环境的调色管线,不需要依赖普通Reshade滤镜就能实现原生级别的高动态范围画面输出,保留更多亮部与暗部的色彩细节。
  • 依托Reshade的插件系统运行,不需要在游戏更新后频繁针对新版本的可执行文件进行补丁适配,降低了后续版本更新后模组失效的概率。
  • 提供全参数实时调节滑块,玩家在游戏运行过程中就可以直接调整对应参数,即时看到画面变化效果,不需要退出游戏重启才能生效。
  • 新增白纸白与UI亮度专属控制选项,避免开启HDR后游戏界面文字、菜单元素出现过亮刺眼或者泛白看不清的问题,保证HDR模式下的界面可读性。
  • 提供曝光度、高光强度、阴影深度、对比度、整体饱和度、高光饱和度共六项独立调色参数,玩家可以根据自己的显示设备特性与个人观看习惯自定义画面色彩表现,调出最贴合自身喜好的画面风格。

前置依赖

安装运行本模组前,你需要提前安装支持插件功能的Reshade,且不需要额外加载任何第三方Reshade效果预设,仅保留基础的插件运行环境即可,暂无其它额外的站内前置依赖。

安装方法

首先将下载得到的模组压缩包完整解压到游戏exe可执行文件所在的同级目录下,如果你使用的是Steam版本的游戏,对应路径为Sandfall/Binaries/WinGDK或者Win64文件夹路径下。确认文件放置完成后,启动已经提前安装好的支持插件的Reshade组件,注意不需要加载任何自带或第三方的Reshade效果。之后正常启动游戏,进入游戏画面后按下键盘上的HOME键即可调出Reshade的设置界面,找到对应的RenoDX调节选项就可以开始自定义各项光影色彩参数。DLSS帧生成功能仅在搭配虚幻引擎交换链升级组件的环境下才可以正常生效,相关的组件获取与部署细则以压缩包内附带的说明文档为准。

注意事项与兼容性说明

当你将游戏的抗锯齿超分辨率选项设置为原生分辨率也就是DLAA模式时,游戏大概率会出现崩溃问题,该问题可以通过修改engine.ini文件启用对应交换链配置的方式进行修复。如果开启HDR升级方法相关功能,游戏有可能会自动截取当前屏幕画面,自动生成的截图会被存放在C:\Users\Musa\AppData\Local\Sandfall\Saved\Screenshots文件夹路径下,不需要的截图可以自行前往该路径手动清理。模组运行前需要确认你的Windows系统已经提前开启HDR显示功能,想要查看模组附带的HDR格式预览截图的话,需要使用基于Chromium内核的浏览器打开,比如Chrome、Edge或者Opera浏览器,否则无法正常显示HDR画面的全部色彩细节。目前没有发现该模组和游戏原有剧情内容、常规玩法机制存在冲突,也不会触发游戏的反作弊检测机制,可以正常在单人模式下使用。

常见问题

  • 第一次使用该模组应该怎么调整参数?模组自带的默认参数已经经过开发者调试,适配大多数普通HDR显示设备,你可以直接以默认值作为调整的起点,再根据自己屏幕的实际显示效果慢慢拖动滑块微调,直到调出自己最满意的画面表现即可。
  • 游戏更新版本之后这个模组还能正常使用吗?因为该模组采用Reshade插件系统实现接入逻辑,不需要针对游戏exe文件做专属补丁,只要游戏的DX12渲染底层没有出现大幅改动,大概率可以直接兼容新版本游戏,不需要每次游戏更新都重新下载适配的新版本模组。
  • 开启模组后游戏画面出现偏色或者暗部发灰的情况怎么处理?你可以先检查系统的HDR功能是否已经正常开启,之后进入Reshade的调节界面,适当拉高阴影滑块的数值提升暗部细节,再微调饱和度和对比度参数即可恢复正常的色彩表现。