原文描述
RenoDX 会重写游戏的 DX12 着色器,为游戏添加原生 HDR 以及用户控制选项。它使用 Reshade 插件 API 接入游戏,而非 Reshade 效果。特性 通用:
– 为 HDR 重写调色管线
– 基于 Reshade 的插件系统,无需在游戏更新后频繁进行补丁操作
– 实时滑块
– 白纸白和 UI 亮度控制 调色:
– 曝光滑块
– 高光滑块
– 阴影滑块
– 对比度滑块
– 饱和度滑块
– 高光饱和度滑块 安装- 将下载的压缩包解压到游戏 exe 文件所在的目录旁(Steam 版本的路径为 SandfallBinariesWinGDK 或 Win64)
– 安装支持插件的 Reshade(链接)。无需任何 Reshade 效果。
– 运行游戏
– 按下键盘上的 <HOME> 键打开 Reshade 界面。
– DLSS 帧生成仅在使用虚幻引擎交换链升级时生效 已知问题
– 将抗锯齿超分辨率设置为原生分辨率(DLAA)时游戏会崩溃,使用 engine.ini 交换链应该可以修复该问题
– 使用 `HDR 升级方法` 时,游戏可能会偶尔截取屏幕截图并将其存放在 `C:UsersMusaAppDataLocalSandfallSavedScreenshots` 文件夹中 常见问题- 我应该使用什么设置?默认值是很好的起点,你可以将其自定义为你认为最合适的状态。注意:你可以在这里找到适用于更多游戏的 RenoDX 模组。关于 RenoDX RenoDX 是“DirectX 游戏改造引擎”的简称,是一套用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的插件系统,预计其兼容性会非常广泛。借助 Reshade,所有接入 DirectX 所需的钩子操作都得以简化,无需担心要针对特定版本的 exe 文件进行补丁。源代码可在 GitHub 上获取。关于我 你通常可以在 HDR Den Discord 的 #renodx 频道找到我。如果你喜欢我的工作,可以请我喝杯咖啡。鸣谢 感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。感谢 Lilium 制作了我在开发该模组过程中大量使用的 HDR 分析工具,以及提供了 RCAS 代码。感谢 RenoDX(以及 Luma)的开发者们提供的帮助。这些图片为 HDR 格式,必须在基于 Chromium 的浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)中查看,且 Windows 已开启 HDR HDR(RENODX)