模组简介

这个模组专门针对《光与影:33号远征队》的闪避与格挡核心战斗机制做自定义数值调整,面向所有想要修改战斗难度体验的玩家,不管是觉得原版闪避判定太严格、经常挨打想降低门槛的新手玩家,还是已经把原版战斗机制摸透、想要进一步拉高挑战上限的硬核玩家,都能通过挑选对应版本的模组文件匹配自己的游玩节奏。模组完全基于游戏原有三个难度层级(故事模式、探险模式、专家模式)修改对应的闪避、格挡无敌帧持续时间,没有新增额外的战斗机制,也不会改动游戏原本的剧情走向、怪物属性、装备数值,仅调整玩家自身操作触发闪避、格挡动作后的免疫伤害窗口长度,完全不会破坏游戏原本的战斗设计逻辑,只是把操作容错的调整权直接交到玩家手上。

功能要点

提供6个不同难度梯度的主版本可选,从降低操作压力的简化向版本到拉高挑战门槛的硬核向版本全覆盖,不同版本分别对应不同的闪避、格挡免疫时长调整比例,玩家可根据自身操作习惯自由挑选,无需修改配置文件就能直接获得对应的数值效果。

自带独立可选的更慢QTE附加组件,能把原版手动攻击的QTE判定窗口从0.6秒延长到0.8秒,该附加组件不绑定任意主版本,无论玩家安装了哪一款闪避格挡调整主版本,甚至不安装主版本的情况下都能单独启用,适配想要单独优化QTE体验的玩家需求。

完美适配游戏原本的三档难度区分逻辑,所有版本的数值调整都严格对应故事、探险、专家三个模式独立生效,不会出现切换难度后数值错乱、不同难度闪避格挡时长拉平的问题,也完全兼容同作者制作的「更容易的梯度反击与跳跃」附属模组,同时不会和其他修改非战斗判定类的内容模组产生冲突。

不同版本的时长调整覆盖多元游玩需求,从略易版仅给格挡闪避窗口提升30%的小幅优化,到极度简单版直接把最高难度下的闪避时长拉长到1.2秒、格挡时长拉长到1.0秒的大幅简化,再到Gigamec版把专家模式格挡免疫时长压缩到仅0.07秒的极限挑战,所有调整都保留了战斗操作的基础反馈,不会出现全程无敌的失衡问题。

前置依赖

该模组无特殊前置依赖,不需要预先安装其他额外工具或者前置模组即可正常运行,仅要求游戏本体版本为对应适配的Clair Obscur v1.4版本,低于该版本的游戏可能出现模组不生效或者数值异常的问题,原文未给出的其他版本适配细节以压缩包内说明为准。

安装方法

首先确认你想要使用的主版本类型,六个主版本仅可选择其中一个安装,不可同时放入多个主版本文件,另外可根据自身需求选择是否加装「更慢QTE」的可选附加文件。如果你是Steam平台的游戏用户,将压缩包内对应主版本的三个000_Easier_P文件解压到路径SteamsteamappscommonExpedition33SandfallContentPaks~mods下即可,如果打开对应目录后没有找到名为~mods的文件夹,请自行在Paks目录下创建这个命名的文件夹再放入文件。如果你是Gamepass平台的游戏用户,需要将对应文件放到路径C:XboxGamesClair Obscur- Expedition33ContentSandfallContentPaks~mods下,同样如果没有找到~mods文件夹需要自行创建。如果额外安装更慢QTE附加组件,只需要把对应可选文件一同放到上述的~mods文件夹内即可,不需要修改其他文件。卸载模组的时候,只需要直接删除放入的所有000_Easier_P相关文件,游戏就会自动恢复到原版的闪避格挡判定数值。

注意事项与兼容性

该模组目前标注为可与绝大多数模组兼容,尤其确认和同作者推出的「更容易的梯度反击与跳跃」模组完全适配,同时启用不会出现数值冲突。需要注意的是,不可同时放入多个不同版本的主模组文件,否则不同版本的数值规则会互相覆盖,很可能导致闪避格挡的实际判定时长和标注的参数不符。模组仅修改闪避、格挡的免疫持续时间以及可选的手动攻击QTE时长,不会改动任何游戏核心资源文件,也不会触发游戏的反作弊限制,不管是单人剧情模式还是支持的联机玩法都可以正常使用。如果安装后发现判定效果不符合预期,首先检查放入文件的路径是否正确,确认~mods文件夹是否直接放在Paks目录下,没有嵌套在其他自定义文件夹内,同时确认没有同时安装其他修改闪避、格挡判定逻辑的同类模组,避免不同模组的修改规则互相干扰。

常见问题

安装了易版模组之后,三个难度的闪避格挡时长还是和原版一样是怎么回事?首先检查你游戏的本体版本是否为Clair Obscur v1.4,低于这个版本的游戏无法正确识别模组的修改内容,另外确认你放入的文件是否直接位于~mods文件夹内,没有多套嵌套文件夹导致游戏无法读取pak文件。

能不能同时安装更易版的主模组和更慢QTE附加组件?完全可以,QTE附加组件是独立于主版本的可选内容,和任意一款闪避格挡调整的主版本都能搭配使用,不会出现冲突问题。

安装真专家版之后,切换到专家模式感觉战斗难度比原版高很多是正常的吗?属于模组的正常设计效果,真专家版的核心改动就是让原本难度区分度不足的专家模式进一步降低闪避格挡的免疫窗口,达到比原版探险模式更苛刻的判定要求,适配追求更高挑战的玩家需求。