模组简介

快慢梯度仪是专门为《光与影:33号远征队》玩家推出的进度参数调整类模组,核心作用是直接修改游戏内梯度计量表的填充规则,不再强制绑定游戏原版固定的AP点数消耗梯度进度逻辑,允许玩家根据自身游玩节奏调整梯度计量的积累速度,不管是想要加快技能循环节奏降低战斗养成压力的休闲向玩家,还是想要拉高梯度积累门槛挑战更高难度战斗的硬核向玩家,都能通过这个模组匹配到符合自己预期的游玩进度,不用再被原版固定的梯度填充速度限制战斗策略的发挥,也能适配不同周目尤其是新游戏+模式下的难度自定义需求。

功能要点

  • 提供多档位正向加速梯度填充选项,分别为x5、x2、x1.5倍梯度进度获取倍率,选择对应档位后玩家仅需消耗远少于原版要求的AP点数就能快速填满梯度计量表,更快解锁对应梯度带来的技能增益效果
  • 提供低倍率减速梯度填充选项,仅设置有x0.6倍梯度进度获取档位,选择后玩家需要投入更多的AP点数才能逐步填满梯度计量表,大幅拉长梯度积累的周期,让战斗过程的资源分配策略变得更有挑战性
  • 所有倍率参数均为独立封装的pak文件形式,无需修改游戏本体的核心配置文件,切换不同难度档位时不会对游戏其他存档内容、角色养成数据产生额外影响,全程不会覆盖原版游戏的任何原生文件
  • 版本为v1.5.5,适配模组作者公开的其余同系列自定义调整模组,不会和无开场动画、或难或易的闪避与弹反、更多升级材料等同类体验优化模组出现内容冲突,无需额外排查兼容性问题

前置依赖与安装说明

该模组无特殊额外前置依赖,不需要安装其他第三方脚本工具、框架插件即可正常运行。安装时需要从模组压缩包中提取出三个命名为000_GradientBaguette_P的pak格式文件,不同平台的放置路径有明确区分:Steam平台用户需要将文件放到Steam默认库路径下的Steam/steamapps/common/Expedition 33/Sandfall/Content/Paks/~mods文件夹内;Gamepass平台用户需要将文件放到系统默认Xbox游戏安装目录下的C:/XboxGames/Clair Obscur- Expedition 33/Content/Sandfall/Content/Paks/~mods文件夹内。如果用户本地的游戏Paks目录下尚未创建名为~mods的文件夹,自行新建对应命名的文件夹即可,原文未给出的其余隐藏路径配置项以压缩包内附带的说明文档为准。

卸载与兼容性说明

该模组的卸载流程非常简单,只需要找到之前放置三个000_GradientBaguette_P文件的~mods文件夹,直接删除这三个对应文件即可完全移除模组的所有修改内容,重启游戏后就会自动恢复到原版游戏默认的梯度计量表填充规则,不会在游戏目录内残留任何多余的修改文件,也不会对已有的游玩存档产生任何损坏影响。目前该模组经过作者测试可以和游戏的绝大多数原生内容兼容,包括主线故事模式、支线探索内容以及新游戏+周目内容都可以正常生效,没有发现强制跳出、梯度数值异常错位等问题,同时也可以和作者同系列推出的其余体验调整类模组同时加载运行,不会出现功能互斥的情况。

常见问题

  • 不同倍率的文件可以同时放到~mods文件夹内吗?不建议同时放入多个不同倍率的pak文件,同时加载多个倍率文件可能导致梯度进度计算逻辑冲突,出现数值异常跳变的问题,仅保留自己需要的对应单个倍率文件即可。
  • 安装模组后旧存档还能正常读取吗?完全可以,这个模组没有修改任何存档相关的字段内容,不管是新创建的存档还是游玩了数十小时的旧存档,都可以在安装模组后正常加载,已有的梯度进度数据会自动按照选择的新倍率规则重新计算。
  • 选了x5倍率之后会不会导致游戏战斗完全失去难度?这个倍率只是加快梯度计量表的填充速度,并没有直接修改怪物的属性数值,玩家依然需要合理分配AP点数来触发梯度增益,只是减少了等待梯度攒满的时间,不会完全破坏战斗策略的趣味性。